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辐射4潜行流加点图文详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-11-25

《辐射4》潜行流要怎么加点呢?估计还有很多玩家对于辐射游戏中的潜行流不太了解,接下来就为大家带来辐射4潜行流加点图文详解,潜行流是蹲逼、爆头、开溜,有需要的玩家进来看看吧。

加点方向:

力量:

近战伤害我们暂不考虑,负重这个我认为作为探索的新人们加到5点为好。负重对于探索太重要了,不管开始什么难度,“捡垃圾4”的调侃名字是有根据的,白手起家的主角是要靠不断地翻箱倒柜来武装自己的,负重不高很快就超重,那时候扔哪个不扔哪个又要开始纠结,索性一步到位,负重数值怎么也得到200。

感知:

表面上看这个对命中率提升挺重要,其实提升命中率还是通过改装武器效果来的快。我建议加3点,然后通过娃娃到4点出开锁技能锁匠,方便开箱子找宝贝用。

耐力:

我们走潜行路线,打得过就打,打不过就跑。血牛在这个套路里不合适,一点都不用加。如果你勇敢的选择生存难度,回血那么慢,更不用考虑了。

魅力:

俗称颜值,说服别人有经验得,也可以探索更多消息。可以加2点出“师奶杀手”(增加异性敌人所受伤害,和对话时的说服几率)或者3点出“独行侠”(如果探险时没有同伴,第一级所受伤害减少15%,增加50点负重。第二级所受伤害共减少20%,共增加100点负重。第三级增加25%伤害)。废土中的人型生物女性还是有不少,尤其是前期出现的各种匪徒。提高对女性对话说服力前期也用的上,起始任务里那个老妈就是个练手的人物。如果第一项力量点数没加到5,可以把省下的给魅力加到3点出独行侠,一级就增加50负重,捡垃圾必备。

智力:

影响获得的经验值。要想升级快全靠点它,这个越高经验越多。前期建议给3点出枪械迷,改枪方便。以后拿到能量武器加到6,出科学就可以改能量武器了。4点可以学的黑终端技能可以先放一放,等人物属性饱满了,以搜集材料改装为主的时候在学。

敏捷:潜行流大核心技能,这时候剩多少点都给它吧,咳咳,还要理智一下。3点出的潜行跟7点出的忍者效果对我们比较好。3点的潜行不用说,降低被发现几率的。而7点的忍者就是增加潜行模式下的伤害,一级情况下就有2.5倍攻击。省行动点数又省子弹。

幸运:这个属性仁者见仁智者见智,有人说好用有人说废柴,实际上我没体验到有什么好处,而且加点技能说明更偏向于通关以后在游戏里探索发现为主的辅助效果。对开局意义不大。

我开局加点情况:

力量:6

感知:4

耐力:1

魅力:3

智力:6

敏捷:7

幸运:1

这样加点是保证在一开局,就把上面说的几个技能所需点数加出,初始的21点,还剩一点分配,我选择加到了力量上,增加负重,捡垃圾时候没后顾之忧。

武器选择:

第一种状况:潜行暗杀。推荐用10mm消声。

装了侦查镜,可以记录敌人位置,让潜行更容易。不推荐其他口径的枪的原因是子弹稀缺,因为主要靠潜行暗杀,10mm弹药相对较多,威力也不错。可以连射,一发不死快速补几发。

第二种状况:潜行暴露,正面对决。推荐用铁管手枪。

.38子弹数量惊人,价格便宜,用起来不心疼,改成圆盘弹夹后有48弹容量,正面突突很给力。配件选择上以增加伤害,减后坐力,改善对焦与盲射,增加弹容量,减重量,加射速为主。

第三种状况:敌人火力凶猛,需要秒杀。推荐公义权威

制作组早就给我们准备好了,就是兄贵会任务给的那把公义权威。受到技能加成后,伤害非常棒。爽到飞起。看我这把枪的射程,拿他当狙用完全没问题的,让狙击枪情何以堪?

以自己对游戏的理解给新玩家做个建议,主要是个思路。人是活的,完全可以根据自己喜好进行搭配,大家有什么好的建议,新的发现可以一起讨论。

19游戏网整理报道

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