英雄平衡和体验
开发团队希望英雄能够平衡,但同时又希望他们足够强大。他们希望守望先锋能够带给大家不可思议的体验。
秩序之光开发团队知道秩序之光是一名非常强大的英雄,但之前为她的技能设置的冷却CD却成为了其限制,让秩序之光有时候玩起来非常不爽。
今后将让她恢复以前的爽快感,但略微削弱她。
黑百合&天使这俩英雄合作的话对对面几乎是毁灭性的。
天使的伤害加成能够让黑百合一枪干掉对面250的生命值,这就给那些本该承受伤害的角色带来了问题,比如温斯顿(有500点生命值)。
鉴于上述表现,黑百合的伤害以及天使的伤害加成都会得到一点儿削弱,以此来保证黑百合即使是打身子也不会一枪干掉那些只有200血的英雄。只有爆头才能一枪毙命。
除了伤害调整外,黑百合狙击模式所消耗的弹药也会提高。
开发团队不希望天使成为黑百合的专用搭档,而是想要让玩家在更好的治疗以及伤害加成上进行选择。
茶莉雅茶莉雅和禅雅塔的表现并不如预期。开发团队认为这可能是这两个英雄独特的玩法有关,他们与传统的诸如黑百合和麦克雷等有很大区别。
开发团队认为茶莉雅可以使用一些能够保命的buff。
开发团队希望茶莉雅(以及其他英雄)能够更加容易被玩家接受。他们表示如果要面对这名英雄,很难界定她到底是不是个威胁。
堡垒&托比昂在特定的环境下,这两名英雄都能统治战场,但如果对面知道如何应对的话,结果就会很坑爹了。
尽管没有透露更多细节,但开发团队表示这两名英雄都将得到一定的改动。
这些改动更多的是注重核心设计思路,而不是简单地调整数据。
19游戏网整理报道
相关文章
猜你喜欢