网易的《率土之滨》的一款实时多人战略手游,没有经过太大推广的它,在初看上去有点像某些粗制乱造的三国页游,但实际玩起来,不得不说还是挺有特色的。
初进游戏,无论是画面还是音乐,都没有太大吸引力,甚至战斗场景都毫无激情,武将的技能,兵种的克制,怎么看都想某些换皮卡牌游戏,但是很快就会发现类卡牌的自动战斗模式只是其中的小小一环。
游戏中武将卡牌属性,技能学习都和其他卡牌游戏无异,然而游戏需要关注的终点不在这儿,相对于现在主流手游玩法,《率土之滨》在地图位置,玩家互动,资源掠夺上设定十分用心。
玩家们的位置都是在大地图上显示出来,每发展扩张一步,就会离其他玩家更近一些,新手保护的时间结束后,不再有着安慰一个人发育玩单机的时候了,无论是自己扩张,还是敌人找上门,都会进一步引发玩家间的竞技。同时为了平衡性,游戏在远征的消耗上也把握较好,大量的时间和兵力消耗都让玩家们在攻击其他人是三思而后行。
对于这种玩法,甚至有玩家联系到科幻大作《三体》中提到的“黑暗森林”法则,生存是文明的第一需要,文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量基本保持不变。资源守恒与势力扩张势必引起矛盾激化。在《率土之滨》中正式如此,虽然这款游戏没有华丽的画面也没有大型IP,但是较为少见的玩法重心在网易这种大厂的维护下还是非常值得一玩的。
19游戏网整理报道
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