top5、论剑与pk系统
坑爹指数 AAAAa
你觉得pk系统是最坑的吗?那你还太年轻了。首先是一大堆的职业克制,真武克丐帮 丐帮克奶妈 奶妈克真武 。这本身就很坑爹了,我玩奶妈的时候问过很多人,野外遇到丐帮怎么打。别人给我的答案不是自绝就是跑,拉小怪杀意跑。
我本人玩的是剑香,高命中高外功。所以打太白或者真武的时候并不吃力,我虐过很多功力比我高1000的太白,因为太脆没办法,我风筝加输出太白无法近身。但是遇到五毒或者丐帮的时候,不是什么操作问题,是我自己连爬起来的机会都没有。
职业克制一直是一个大家意见很大的问题了,然而更坑爹的是策划还不断的试图去平衡它。模仿lol的平衡体系,但策划不明白,rpg和moba的差距是什么,moba的平衡是在于团队之间的,而天刀的平衡则是在不同职业之间。也就是说策划要做到,奶妈要和刺客55开,刺客要和肉盾55开。你特么逗我,别人 moba的索拉卡单挑能打过狗熊么。
我们抛开功力的差距不算,就算自由pk,不同职业之间的差距肯定会有并且是无法做到完全平衡的。
就在策划连自己核心概念都没理解的时候就学别人开了个s1大赛,论剑。1v1。
想必策划一定是单机游戏玩的比较多,假如竞技脱离了团队,那么便毫无意义。
为什么不以nvn的pvp作为经济基础呢,假如你那么强调个人英雄主义那为什么金装英雄被两个人围殴的时候依然毫无还手之力?
我不说我是手残,我野外剑香几乎没什么对手无论是五毒也好丐帮也好,但是一进论剑,自己完全无法靠操作和地形来打出自己的优势,然后被人虐成狗。但不管怎么说,为什么要有职业区分呢,因为要有团队不是吗。哪怕一个cs人家也分狙击手和步枪手呢,人家cf黄金大炮阻伤害就是比awp高多少人家不需要平衡照样也能火起来,而你平衡半天损失了多少玩家还没头绪。
你每个职业的技能又那么多,,功力又不等,属性又那么多,所以除非策划你是神,否则平衡不可能。
说了这么多其实就两个字,坑爹。
top4、功力系统与等级系统
坑爹指数 AAAAA
天刀大世界,但是由于这个功力与装备体系让天刀变得就是辣么小。日常副本日常副本。
尤其是在一个服务器第一梯队前进之后,根本不给后来的玩家一点机会。新玩家基本可以花钱快速升级,然后花钱弄一套装备,这样才可以正常的挖宝暗杀押镖。但是功力比起别人还是落后很多的,天刀是一个阶段性的游戏。初级阶段,中级阶段,高级阶段。一段一段的突破封印,也就是说新玩家基本在老区很难混出个什么名堂。
所以天刀不断的开新区,老区慢慢的鬼起来,因为去新区的都是一些老玩家。升级只能靠每日日常,每日日常又是一些狗屎。我dk就打过一次其余的全都吃牌子一路从41吃到81,完全不想做日常。
偶尔两天不去天刀,发现别人装备功力都比自己高一大截了,没什么玩下去的信心因为时间不多。于是果断弃坑
甚至给人一种后遗症就是老玩家转新区以后疯了似的做主线过任务然后发现等级31封印什么也干不了,到处pk然后下线。等到突破31如果晚了一步,那么自己就脱了后腿,这一脱也许就永远也追不上别人了。
top3、盟会战斗与自由pk以及野怪系统
坑爹指数 AAAAA
先来说自由pk的杀戮值与天牢系统,天涯功力刀里往往由于功力碾压玩家可以去屠杀小号,为了约束这一点有了杀戮值系统的存在。你既然要自由pk为什么又要设立一个杀戮和天牢呢。天刀里的玩家在地图里行走时完全感觉不到江湖凶险这样一种概念,反正复活只需要几秒而装备不会暴东西不会掉。
仓库还有个存金币的东西有必要?
我记得以往玩角色扮演网游的时候,哪怕是java的九州ol,别人走在野外至少心里是紧张的。怕被玩家杀,怕遇到等级高的野怪。天刀里基本没这回事。
果断就是江湖之大任尔驰骋,惯的某些人野外被人开红杀掉就江湖叫喊半天。某些地区屠小号是一种万法,主城开红杀人会被npc捉拿也是玩法,但是就是这单调是 pk系统,让整个野外世界变得索然无味。别人妹纸在野外都不需要人保护了,见面也没什么需要寒暄的了。野怪基本等于不存在。
其次是盟会战,联盟之间的宣战基本还算游戏比较成功的一种玩法了,能够把人召集起来夺城或者争锋,但是由于硬件限制,很多战斗我都是在听统战喊:不要看他们来了那么多人啊,这些都是死人,他们卡机蓝屏掉线的什么都有啊,兄弟们给我冲过去全部吃掉。
自己人不要开红啊我再重申一遍自己人不要开红。
基本就是这两句,贯穿了整场战斗。
top2、交易体系以及商人体系
坑爹指数AAAAAa
不管策划怎么约束交易,哪怕是把交易限额每天改成10,你也无法改变每日金币流动的数值。道高一尺魔高一丈,gzs永远有办法,所以突破点在于从游戏内部限制打压gzs么?你限制的不是gzs,是整个天刀里的玩家而已。
天刀有一个庞大并且优秀的拍卖系统,玩家几乎像是买菜一样每日寸步不离。按道理说商人应该也会是一种必不可少的玩法了。
天刀的经济体系也趋于比较完美,每日产出与使用度,以及稀有道具的控制(每天就固定的出金谱数量这些我们不了解情况)但是至少平衡了。
直到gzs杀了进来,自动打猎自动挖宝自动缉拿自动押镖,然而很快又是抢占摊位各种高科技手段掌控了几乎游戏世界里的整个经济,gzs可以做到物价的掌控,可以把rmb玩家推上宝座。总之gzs像蝗虫一样控制了整个游戏,策划们居然对此毫无作为?偶尔封号就封一大片的正常玩家。还口口声声说严打gzs,也许天刀还有很大的进步空间,但消灭蝗虫是必不可少的第一步。
各大打猎点,押镖点,缉拿点,你随便喊个人去说一声 活人走开,然后放一波杀意,看看能不能直接天降神捕。没有压制外g的实力,差评,没有在线巡逻的gm,差评。但不是说这游戏本身的体系不好,而是因为有了gzs,所以体系变得不堪入目。
也是这个游戏目前最大的敌人,因为它经不起gzs这么胡来,不像别的游戏至少可以支撑很久。
补充一点:很多玩家在抱怨物价的时候,往往把矛头指向某个身份。就是他们还幼稚的觉得,物价是玩家在操控。每日金价比例的更新,物价的不断变动,看似丰富而给人一种生气。
但实际上你想多了,物价都是gzs在一手掌控罢了。玩家哪怕是商人也只能跟着混口饭吃,对物价毫无还手之力。
top1、社交与互动
坑爹指数 AAAAAA
这个必须要给满分,我也想了很多,后来其实只有一句话可以形容天刀的社交体系。这是一个单机游戏。
他其中的玩法没有凝聚力,玩家很难找到一起玩的汉纸或妹纸。我列表里有一大堆好友,也有很多加我的好友。但是加上以后呢基本上就不再联系,偶尔就是问问
70本去吗?
打过了/有固定队了
哦
缉拿去吗?
做完了
押镖吗?
押完了
吃屎吗?
吃过了。
又或者自己一个人在野外被人欺负了,想叫人来帮忙,这个在缉拿那个在押镖。很多玩家就深深的感觉到了一种孤独,这种孤独不是诺大的世界没人陪,而是一种自己根本就是在玩单机的孤独,根本想一起玩但是没办法一起玩,那种即是面对面也感觉相隔很遥远的孤独。
19游戏网整理报道