五、萃取部分
1.防具:杰拉姆的面具+邪毒狂欢
2.武器:箭镖匕刃+星铁反曲刀
3.戒指:皇家华戒
六、单刷随从选择
建议使用巫女:巫女是不吃装备上的减CD效果的(和寇马克不一样,寇马克吃减CD)。
装备选择:
a.带攻速的致盲双手剑(亚服翻译是炫目沙地苏丹,副特效有超过35%的致盲概率)并且白字伤害要洗成闪电伤害。
b.电系伤害有35%概率击晕怪物的戒指,附魔7%攻速。
c.兵要护符,附魔7%攻速。
d.9攻速的神目指环,附魔再7%攻速=16%攻速。
e.饰品使用不死饰品。
技能选择:
魅惑,远程减伤,范围+3%伤害,+3%攻速。
七、有争议的部分和讨论部分
这一部分很多是我在论坛或者群里听到的有争议的内容,我适当给出一些自己的见解,不一定正确,大家请自己细想一下:
a.星铁和吹箫刀的选择:武器上的10ED没有想象中的好,10ED只能加成武器上的伤害,对于副手上的500伤害无能为力,10ED算下来只有7%左右的提升。35爆伤是大约5%左右的提升,相对10ED之间大概只有2%的差距。问题是星铁必带爆伤,吹箫刀可不是必带ED啊,同为比较稀有的远古祭祀刀,吹箫刀的难度直接加了一倍。
b.鬼娃的吹箫请把它视为鬼娃大军吹箭符文,它不会继承主人任何的吹箫符文并且元素永远为毒,并且基础伤害是字面上描述的130%。但是可以受到人物的吹箫技能伤害和鬼娃大军伤害2个技能伤害词缀的加成、
c.百分比智力提升(血球收割等)并不会放大智力的收益,换个角度说不管智力高低,BUFF的效果是一样的,所以不存在说因为有血球BUFF所以要猛堆智力,百分比智力,百分比护甲,百分比生命这种百分比属性都是一样的,这些属性实际上并没有让智力,护甲,体能收益有变化。
d.武器上的攻速和特别的,和其他部位的攻速不一样,是独立计算的。比如你有40%攻速,武器上的7%攻速不会让你变成47%,而是1.4*1.07,49.8%攻速。
e.补充一下过去的帖子里强调元素伤强于大部分属性的原因是过去不带宠物头,宠物头和元素上成加法递减,这个版本中元素伤的效果要/2,所以我的属性才会按照上面那样排列。
19游戏网整理报道
上一篇:霸占勇气赛道星星钥匙送给你