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炉石竞技场浅谈论全新机制“发现”的表现

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-11-18

“发现”这个机制,带给了大家很多新的想法和新的思路,也被很多玩家称赞这是一个比较新颖有趣又靠谱的机制。那么这个机制在JJC中表现怎么样呢?让我们通过下面这篇文章来了解一下。

这次我们仍然就新版本的内容来谈谈我的看法,这次我们的主题是新版本中出现的新机制——发现。

要讲发现,我们先来看看一个和发现比较类似的机制——过牌,这里我们就特定指抽自己牌库中的卡牌(下同)。虽然我平时构筑玩的不多,但是几乎可以肯定的是,在构筑中大家都更希望在自己的卡组中找到一些符合自身思路的卡牌,所以过牌在大部分时间都是要优于发现的。那么在竞技场中又是一个什么样的情况呢,我们先从竞技场的过牌说起。

在比较古老的年代(大概一年多之前把),那个时候,在竞技场中的节奏比现在要慢的多,在那个时候除非有一方在前期连续卡手超过两个回合,才有可能出现在10费之内有人被打死,而且进入疲劳也是相当常见的事情。可以说,在那个时代,竞技场中可以说卡差就是一切。在大多数的时候,我们在选牌时候,都回想着如何去多选一些大哥,调高一些曲线。但是,我们不可能无限的去提高我们的曲线,因为我们为了保证前期能够正常的上怪,低费随从的数量必须得到保证。那么,为了我们的牌组能够持续的更持久,我们就必须通过其他手段去抽牌。

我们可以去做这样一个计算,假设我们的选了一套牌,他所有的卡牌平均法力消耗为4。那么如果是先手的情况,那么如果我们每个回合都不卡费,那么我们在10费的时候,所获得的所有卡牌的总水晶数是10张抽牌加起手3张13张乘以4水晶等于52,而我们获得的可用法力水晶是55个,可以说差不多我们就在这个时候就将手牌打光了。那么我们就大概以此作为分界点来讨论。那假如我们在这其中有抽到一张奥术智慧的话,我们能够额外抽两张牌。这样即使我们将抽牌的这三费口扣掉,我们可以使用的法力水晶就是57点。这样我们将57除以13的话,大概是等于4.4这个样子,也就是理论上等于平均曲线达到了4.4。

虽然以上都是理论上的计算,与实际情况会有比较大的出入,但是我们可以大概得到这样一个信息,如果我们在牌库中加入的过牌量在3-4张的时候(一张奥术智慧加一个战利品看作过3张)差不多可以等价于我们的整体卡牌法力水晶平均提高了0.5 (当然是在我们手牌打空之前能够摸到这些过牌卡的情况下)。想象一下,我们随便拿出一个正常的几个竞技场卡组,把我们的曲线图的每根柱子砍下一半,移到下一个柱子上,得到的新曲线图是不是感觉特别的夸张。

所以说,在以前的竞技场中,适当拉高曲线并且加入足够多的过牌,可以看作是一个取胜的诀窍。我回想去年这个时候,我很多高胜法师就是带了3个甚至4个奥术智慧,可以说是活活将对面抽死的。有很多人评价一套竞技场卡组是否优质,会首先去看有没有过牌。虽然这种评价方式并不能说完全正确,但是过牌对于一套竞技场牌组来说,一定是非常重要的。

当然了,之前的这些情况,我也明确指出是在至少一年之前,那么现在的过牌又是一个什么样的情况呢?现在的竞技场和以前比起来,最大的感受就是节奏快了非常非常多。在我的印象中,竞技场的提速应该是在黑石山副本出来的时候,或者说是在GVG过渡到黑石山之间的那段时间。因为GVG之后我仍然拿过不少的牧师和德鲁伊12胜,然而到了黑石山末期,那时候的德已经被我评为仅次于战士的垫底职业,而牧师我也玩不溜了,这些应该都与环境的提速有着很大的关系。而TGT的发布更是让竞技场的速度进一步的大幅度提升,而速度提升之后的现在,过牌的地位也随之大幅下降。出现这样的情况主要有以下几个原因:

首先,现在竞技场的快攻卡组基本上都能在8-9个回合之前结束战斗,这就使得我们完全不需要过牌的支撑也能保证在这些回合中每回合充分利用法力水晶,这样的快攻讲究的是一气呵成,如果我们携带过牌,反而容易在进攻中断节奏。

其次,对于现在走控制思路的卡组来说,环境中充斥着大量8-9个回合打光手牌的对手,那么我们也没必要要求我们的卡组能够持续13-15个回合。所以对于这类思路来说,我们牌组中只要带少量的过牌,加上一个正常的曲线,这样就能保证我们肯定能支撑10个回合左右,这在现在的环境下已经可以说是基本够用了。

接下来,我们选择过牌的另一个初衷,是为了在我们实在卡手的时候,这些过牌卡也能够给我们一个过渡的作用,比如说4费回合下了一个424,在一年以前,虽然也是很亏节奏把,但是很多时候也是能够撑过去的。但是在现在的环境下,如果有人和你说他两费下了个战利品然后就被压到死,你千万不要以为他在危言耸听,因为这样的事情在现在确实是经常会发生的。那既然这样,我们在选择过牌的时候就会变得更加谨慎。

再然后,由于现在普遍曲线在不断降低,这使得我们过到的牌的质量也相应的降低。但是我们为了过一张牌所付出的代价却是恒定不变的,就比如说如果我们在残局打出一个424抽牌,并且抽到一个雪人,这样基本可以看作是完全优于摸到了一个雪人。但是如果我们摸到一个三费甚至两费的随从(其实就是整体曲线的平均值,也可以说是我们抽到牌的一个期望),或许我们就选个正常的4费随从会更好。

最后,TGT版本中出现的激励系统,可以说在某种程度上取代了过牌的意义。过牌的目的就是拉开卡差,而很多激励随从同样能做到,并且激励还能强化我们的场面,自然很多人都回去选择激励而不是过牌了。

所以总体上说,现在过牌已经处于了一个比较尴尬的地位,大家只会在竞技场中去选择那些类似洗脚的在一定条件下能够抽大量卡牌的卡,而对于一些战吼抽牌,则几乎已经无人问津。那么和过牌很像发现,在竞技场中又会是一个什么样的地位呢?我们先来就发现与过牌做一个对比。

首先,由于炉石回合外无响应的机制,决定了发现只能出现在战吼或者法术上。那么就说明不会出现类似苦痛寺僧,洗脚这样机制的发现卡牌,而这些可能才是过牌以后在竞技场中更多的存在方式。然后发现也不会出现在亡语中,由于暴雪认为亡语价值减半,所以亡语抽牌的随从对比战吼抽牌的随从,身材要更好一些,并且其实很少情况下,我们会在意他到底是亡语还是战吼。所以发现无法出现在亡语上,也算是发现对比过牌的一个劣势吧。

那么如果同为战吼,我们来看一下发现这个词缀所需要占用的身材。由于现在发现卡牌出的不多,我只能从中找出一个最能代表发现价值的卡——“墓穴蜘蛛”,433发现一个野兽。我们拿这张卡来和424抽一牌来作对比,可以基本看作33身材是等于24身材的。所以呢,我们可以认为,如果不是特定的发现,发现应该是是和抽一张牌等价的,也就是占用同样的身材(法力水晶),当然这也同样可以应用到法术中。

然后,我们来看看他们的实际效果,抽一张牌获得的是自己牌库中的卡牌,如果是在构筑中,这就可以看作是个优点。但是在竞技场中,我们牌库中的牌未必质量就很高,或者我们可以将发现这一动作,看成是第31次的竞技场选牌。但是发现的这次3选1,相对于正常选牌的时候,有着以下几个优点:

1. 由于我们身在战局中,自然更加清楚我们现在需要的是什么样的牌,这样我们在选择中就会更有针对性,更加能够适用于我们的战局。

2. 虽然官方推特没有明确说明,但是我理解发现的3选1中,是不存在稀有度差异的。也就是说我们在发现中选到橙卡的概率将比我们在竞技场组牌时候的3选1要高的多。这样我们就更容易拿到高质量的卡牌。

3. 官方明确说明发现中职业卡牌出现的比率是中立卡牌的4倍,这也要高于组牌时候的对应比例(应该是职业卡/中立卡=2:1)这样我们能够更加容易拿到职业卡。毋庸置疑职业卡的强度要更高一些。

根据以上3点,我们可以看出在竞技场中,发现得到的卡牌质量,从期望的角度上来说是要高于,或者说远远高于我们抽一张牌的。

那么,我们再来看看之前我们所说的那些现在看来过牌的缺点,其中除了第四点以外,过牌的缺点也都在发现这里体现出来。不过发现不会因为自身卡组质量降低而降低价值,并且由于无论是抽一张牌还是发现,我们都希望在手牌快打光的时候来使用它们,而这时候,发现基本可以说是无脑找大哥,其续航能力比起抽一张牌来说,要强的多。

最后,发现不过牌库,使得我们在可能出现疲劳的战局中更有优势。当然,现在的竞技场节奏中,疲劳出现的次数实在太少,这里我就不多讲了。

可以看出,在竞技场中,发现在很多时候是要远远好于抽一张牌,对于发现在竞技场场中的应用,我现在有以下两种想法。对于快攻来讲,特别是像猎人那样的极致快攻,以前都是建议完全放弃过牌的。而对于发现,我倒是觉得可以一试,在手牌快打光时候去发现一个大哥来给对面最后一击,应该是一个不错的选择。而对于控制套牌,特别是牧师这种,前期特别容易蹦,但是如果小怪选择太多,后期也不怎么厉害的职业来说,有了发现这个机制,我们可以带更多的小生物来保证前期的过度,而将后期基本交给发现,以此作为我们新版本打这类职业的一个指导思想。虽然这样会有不小的风险,比如摸不到发现牌,或者发现3张低费生物等等,但是我觉得这才是更加适应环境的做法。像这个版本牧师和德鲁伊这两个传统的竞技场慢速职业都拿到了一张职业专属的发现牌,应该暴雪也是这样的一个意思吧。而对于比较中庸的卡组,在选牌时候,把发现卡牌的优先度认为是略高于战吼抽1就可以了。

最后,我再来简单点评一下这次新版本所出的所有发现卡牌。

墓穴蜘蛛,博物馆馆长,乌鸦神像,这三张卡可以说是符合模型的发现牌,其发现的对象也差不多可以等价于全随从。(当然乌鸦神像还可以找法术,但是大部分时候我觉得这张卡还是应该用来找随从)。这里不再多说,用法见之前。

宝石甲虫/黑市摊贩:对于发现,我们也不会希望在前期去使用它们,而在后期,我们肯定希望去发现一个高费的卡牌。所以限定某一低费用的发现都是垃圾。像宝石甲虫这种,我就不知道他找个3费到底有什么用。在游戏的后期,基本能够拿来用的只有硬解(比如致命,呱,灭,城管和猪勉强算半个)和AOE(恶魔之怒,萨满两个)才算对战局有点作用,但是找到这些卡的几率又有多大呢?那些希望用这张卡来过渡两费3费的朋友,两费上个11所造成的损失,可以说现在没有任何3费卡牌能够弥补。

对于黑市摊贩来说,发现一个1费卡牌同样很蠢,但是这张卡强在他的身材。一般来说,一个带发现的随从牌要损失3点身材,但是这卡居然只损失了一点,简直是太可怕了。所以这张卡可以说是竞技场中非常好的一张卡。

机械金刚:这张卡怎么说呢,我们拿同样的与机械配合的工匠镇技师来比较。即使我们不去考虑那张零件牌,那么工匠镇技师发动特效,赚1点身材,特效不发动,亏一点身材。而这张卡呢,发动特效,赚一点身材(参照墓穴蜘蛛),而不发动特效则亏两点身材(参照雪人)。所以这张卡整体上来说是比较亏的。

好了,发现法术大多是为了救场,可以说是另一种情况,这里就不过多讨论了。

19游戏网整理报道

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