S6新赛季季前赛版本大改动,成吨内容抢先看!S6赛季可以说是一次大变革,不仅在游戏内容上有大量更新,更新增了许多装备以及全新的天赋系统,快来一起看看吧!
亲爱的召唤师们:
我们将于2015年11月17日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
欢迎来到季前赛。
【射手更新】
德玛西亚之翼 奎因
综合
基础攻击力:51.04>>> 56.46
成长攻击力:3>>> 2.41
推荐装备更新
被动-侵扰
额外伤害:25 - 215(+0.5x额外攻击力)>>>总攻击力
冷却时间:8秒
【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)
华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记
Q-空中攻势
从【炫目 攻势】更名为【空中攻势】
伤害:70/110/150/190/230 (+0.65x额外攻击力) (+0.5x法术强度)>>>20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力) (+0.35x法术强度),可基于目标的已损失生命值使伤害获得 额外提升,最多可提升100%
消耗:50/55/60/65/70法力>>> 全等级50法力
施法时间:0.31秒>>> 0.25秒
弹体宽度:80 >>> 60
不再致盲命中的目标
[新]现在会将首个命中的目标施加易损标记
[新]如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间
W-敏锐感知
来自【侵扰】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60>>> 20/25/30/35/40%
持续时长:3秒>>> 2秒
R-王牌搭档
在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】
消耗:100法力>>> 100/50/0法力
冷却时间:140/110/80秒>>> 无冷却
持续时长:20秒>>> 无限
如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒
王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度
鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)>>> 1.0x总攻击力
不再基于敌人的已损失生命值提升伤害
进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态
承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态
所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛
法外狂徒 格雷福斯
综合
基础攻击力:54.2>>> 60.83
成长攻击力:3.1>>> 2.41
攻击距离:525>>> 425
移动速度:330>>> 345
成长护甲:3.2>>> 3.4
[新]被动-新命运
格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升
首颗弹丸的伤害:0.75- 1.1 总攻击力
每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害
子弹会在命中第一个单位后停下
格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%
格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻
格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短
格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短
格雷福斯在暴击时不是造成额外伤害,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗)
[新]Q-穷途末路
沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后,格雷福斯会引爆子弹沿途留下的火药粉,在一个T型范围上造成高额伤害。
初始伤害:60/80/100/120/140 (+0.75x额外攻击力)
爆炸伤害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x额外攻击力)
消耗:50/55/60/65/70法力
冷却时间:14/13/12/11/10秒
如果【穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。
W烟幕弹
烟幕中的敌人怎么都无法看到外面
冷却时间:20/19/18/17/16秒>>> 26/24/22/20/18秒
E快速拔枪
不再提供攻击速度
现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹
现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔枪】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间。
冷却时间:22/20/18/16/14秒>>> 18/17/16/15/14秒
冷却返还:每次普攻返还1秒>>> 每命中1颗弹丸返还0.5秒
R终极爆弹
格雷福斯在发射时会使自身被击退300码
直接命中的伤害收益:1.5x额外攻击力>>> 0.75x额外攻击力
间接溅射的伤害收益:1.2x额外攻击力>>> 0.6x额外攻击力
英勇投弹手 库奇
综合
基础攻击力:51.24>>> 56
成长攻击力:3>>> 2
基础法力值:305.16>>> 350.16
成长法力值:37>>> 27
[新]被动-海克斯科技军备
库奇的普攻造成110%总攻击力的伤害,其中的55%是魔法伤害,55%是物理伤害
在8分钟后,库奇可以返回基地拾取【弹药包】,获得极其惊人的非战斗状态移动速度加成(在基地内是150%,在基地外是40%)并且可在60秒内施放【W特别快递】
弹药包冷却时间:使用后的5分钟
W瓦尔基里俯冲
位移距离:800>>> 600
特别快递:位移得更远并沿途投弹,将敌人击退至两边并留下一条燃烧路径,持续5秒。
特别快递:路径中的敌人会被减速90%
特别快递:路径中的敌人会受到魔法伤害,伤害值相当于30-100(基于库奇等级)(+1.5x额外攻击力)(+0.2x法术强度)
E格林机枪
现在,它的伤害中有一半为魔法伤害
现在还会减少魔抗
护甲和魔抗击碎效果:每秒2/4/6/8/10>>> 每秒1/2/3/4/5
R火箭轰击
伤害:100/180/260>>> 100/130/160
总攻击力收益系数:0.2/0.3/0.4>>> 0.2/0.5/0.8
深渊巨口 克格莫
综合
推荐装备更新
基础生命值:546>>> 517
成长生命值:87>>> 82
基础攻击力:52.04>>> 54.46
成长攻击力:3>>> 2.41
基础攻击速度:0.665>>> 0.625
成长攻击速度:2.65>>> 1.5
基础法力值:298.88>>> 322.2
成长法力值:41>>> 40
Q-腐蚀唾液
被动攻速加成:10/15/20/25/30%>>> 15/20/25/30/35%
W-生化弹幕
在激活期间,克格莫获得额外攻击距离,使所有来源的攻速加成提升100%,并将攻速上限提升至5.0。
持续时长:8秒>>> 6秒
消耗:40法力
冷却时间:17秒(施放时开始算)>>>13/11.5/10/8.5/7秒(状态结束后开始算)
攻击距离加成:130/150/170/190/210>>> 90/120/150/180/210
在激活期间,克格莫对非小兵单位的所有伤害减少55%
基于目标最大生命值的额外魔法伤害的收益方式:每100总攻击力+1.25%,每100法术强度+0.75%
现在会使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期间使施法时间减少50%
R-活体大炮
消耗:40法力>>> 50法力
伤害:80/120/160>>> 70/110/150
法术强度收益系数:0.3>>> 0.25
额外攻击力收益系数:0.5>>> 0.65
视野持续时长:4秒>>> 2秒
法力增耗持续时长:6秒>>> 10秒
不再对英雄造成100%额外基础伤害
[新]对生命值在25%到50%的敌人造成双倍伤害
[新]对生命值在0%到25%的敌人造成三倍伤害
赏金猎人 厄运小姐
综合
基础攻击力:49.54>>> 46
成长攻击力:3>>> 1
基础法力值:275.84>>> 325.84
成长法力值:38>>> 35
[新]被动-厄运的眷顾
每当厄运小姐用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。
伤害:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)
对小兵造成50%伤害
对防御塔造成50%伤害(游戏内说明文本暂未加上,但实际有效)
[新]W-大步流星
不再被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法伤害
主动效果的冷却时间:12秒>>> 8秒
冷却时间的起算点:从施放时>>> 从状态结束后
被动移动速度:在5秒里不受到直接伤害后,提供25移动速度,在5秒后持续提升至70>>> 60/70/80/90/100
在激活时,【大步流星】会立刻提升最大移动速度加成,而不是随时间逐步提升
攻速持续时长:6秒>>> 3秒
攻速加成:20/30/40/50/60%>>> 60/75/90/105/120%
【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒)
E枪林弹雨
施法距离:800>>> 1000
R弹幕时间
持续时长:2秒>>> 3秒
不再施加黑枪射击
每波弹幕的伤害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x额外攻击力) (+0.2x法术强度)>>> (+0.75x总攻击力) (+0.2x法术强度)
总波数:8>>> 12/14/16
【弹幕时间】现在可以暴击,每波弹幕在暴击时会造成120%伤害
皮城女警 凯特琳
综合
基础攻击力:50.04>>> 55.66
成长攻击力:3>>> 2.18
对于凯特琳的普攻来说,攻速加成只有90%的收益率
被动-爆头
不再穿透额外护甲
【爆头】的伤害会从她的暴击几率中获得提升,提升数值为暴击几率的100%
凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见下文)
Q-和平使者
伤害:20/60/100/140/180 (+1.3x总攻击力)>>> 30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x总攻击力)
弹体宽度:90>>> 60
伤害衰减:每命中一个单位减少10%>>> 仅在命中第一个单位后减少40%
在命中第一个单位后,宽度提升30
总会对那些被【W约德尔诱捕器】给暴露的单位造成100%伤害
W-约德尔诱捕器
消耗:30法力>>> 20法力
冷却时间:20/17/14/11/8秒>>> 无冷却
[新]充能计时器:45/32.5/20/12.5/10秒
[新]凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。
可同时存在的最大陷阱数:3>>> 3/3/4/4/5
伤害:80/130/180/230/280 (+0.6x法术强度)>>> 无
凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
修复了一个BUG,该BUG曾导致陷阱在施放时会使附近的区域暴露在己方视野内
凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了
E-90口径绳网
弹体速度:2000>>> 1600
弹体宽度:80>>> 70
位移距离:500>>> 400
伤害:80/130/180/230/280 (+0.8x法术强度)>>> 70/110/150/190/230 (+0.8x法术强度)
减速时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒>>> 1秒
凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
寒冰射手 艾希
被动-冰霜射击
减速效果:5-35%(于1-18级)>>> 5-25%(于1-18级)
冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击
[新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。
Q-射手的专注
不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果
在充能到达5层前无法施放
在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数
【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数
冷却时间:18秒>>> 无冷却
W-万箭齐发
[新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。
荣耀行刑官 德莱文
攻击前摇提前,但弹体速度降低。
综合
攻击前摇:0.32>>> 0.23
普攻的弹体速度:1700>>> 1600
探险家 伊泽瑞尔
Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。
Q-秘术射击
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒>>> 6.5/6/5.5/5/4.5秒
命中时的冷却缩减:1秒>>> 1.5秒
E-奥术跃迁
冷却时间:19/17/15/13/11秒>>> 19/17.5/16/14.5/13秒
暴走萝莉金克丝
被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。
被动-罪恶快感
[新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%
持续时长:4秒>>> 6秒
Q-枪炮交响曲
[新]金克丝在使用火箭发射器"鱼骨头"时会损失15%总攻击速度
复仇之矛 卡莉丝塔
更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。
卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔把攻击速度作为她的主要成长属性,来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。
综合
基础攻速:0.658>>> 0.694
成长攻速:3.3%>>> 2.8%
修复了一个BUG,该BUG曾导致【黑色长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买
被动-武术姿态
[新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)
圣枪游侠 卢锡安
【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。
R-圣枪洗礼
子弹的数量不再随着攻速来增长
[新]现在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹
战争女神 希维尔
攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。
综合
基础攻速:0.66>>> 0.625
W-弹射
冷却时间:9/8/7/6/5秒>>> 12/10.5/9/7.5/6秒
冷却时间的起算点:在状态结束后>>> 在施放时
增益时长:6秒>>> 4秒
麦林炮手 崔丝塔娜
移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置。
Q-急速射击
在【Q-急速射击】持续期间,不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间
在攻击被【E-爆炸火花】标记的目标时,不再减少【Q-急速射击】的冷却时间
冷却时间:20秒>>> 20/19/18/17/16秒
W-火箭跳跃
魔法伤害:80/105/130/155/180>>> 60/110/160/210/260
不再基于【E-爆炸火花】的层数造成额外伤害
[新]现在,【W-火箭跳跃】的冷却时间还会在敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置
E-爆炸火花
[新]会在到达满层后瞬间爆炸
[新]【W-火箭跳跃】和【R-毁灭射击】现在都会施加【爆炸火花】的层数
弹体速度:1800>>> 2400
瘟疫之源 图奇
Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置。
我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是"切入然后被放倒")。
Q-埋伏
[新]现在,【Q-埋伏】会在一名感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置
[新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令
R-火力全开
持续时长:7秒>>> 5秒
消耗:100/125/150法力>>> 100法力
[新]在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态
惩戒之箭 韦鲁斯
R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果。
R-腐败锁链
[新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离显示给韦鲁斯和他的敌人们,前提是藤蔓将要蔓延到至少一名敌人身上
[新]被禁锢的目标会在禁锢期间持续获得共3层【枯萎】效果
魔法伤害:150/250/350>>> 100/175/250
暗夜猎手 薇恩
【W-圣银弩箭】没有基础伤害了,但会造成更多百分比伤害。
W-圣银弩箭
基础真实伤害:20/30/40/50/60>>> 0
真实伤害:目标最大生命值的4/5/6/7/8%>>> 目标最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%
[新]最小伤害:40/60/80/100/120
首领之傲 厄加特
R的双抗加成换成了伤害减免。
R-超动力定位转换器
护甲和魔抗加成:60/90/120>>> 0
[新]伤害减免:30/40/50%
【其他英雄改动】
沙漠皇帝 阿兹尔
BUG修复已给出
我们以前来过这里,所以我们就长话短说吧。BUG修复。完毕。
R-禁军之墙
修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上
修复了一个类似的BUG,该BUG曾导致友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成壁咚(将敌人拍到墙上并击晕)
修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过
永猎双子 千珏
生命回复降低。被动技能引入了对野怪的伤害上限。
综合
基础生命回复:10>>> 7
被动-千珏之印
[新]对野怪的物理伤害:封顶于75(+10x层数)
在你拥有0层印记时,不再于你的状态栏中显示1层
[新]在6层时,狼灵将会狩猎纳什男爵和峡谷先锋,而不是终止他的狩猎
E-横生惧意
现在会在触发时正确地播放音效
诡术妖姬 乐芙兰
被动-乱花迷眼
[新]乐芙兰的镜像将显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
荒漠屠夫 雷克顿
呆在原地
W-冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【W-冷酷捕猎】命中的目标如果及时施放闪现的话,就不会被晕眩
放逐之刃 锐雯
Q如预期一样运作了。
虽然看到锐雯撞墙很欢乐,但这并不是我们的本意。
Q-折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q-折翼之舞】的第三段攻击如果以某种特定方式施放的话,就会无法让你穿越地形
恶魔小丑 萨科
E-双面毒刃
不再导致野怪对萨科的攻击有20/22.5/25/27.5/30%几率落空
[新]现在会在命中时减少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速
R-幻像
[新]萨科的【R-幻像】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
[新]【R-幻像】在出现时会随机面向一个方向(而不是现在的总会面向相同方向)
[新]现在会对萨科会显示【R-幻像】的剩余寿命
亡灵战神 赛恩
把你的真正感受告诉他们,赛恩
E-杀手怒吼
修复了一个BUG,该BUG曾导致:把这个技能放到一个被击飞的小兵上就会造成0伤害
雷霆咆哮 沃利贝尔
这个BUG连熊也忍不了
Q-滚滚雷霆
在试图取消【Q-滚滚雷霆】的攻击时,将不再导致停滞反应
齐天大圣 悟空
修复了一些BUG,并给【W-真假猴王】增加了更多欺骗性。
Q-粉碎打击
在试图取消【Q-粉碎打击】的攻击时,将不再导致停滞反应
W-真假猴王
[新]孙悟空的【W-真假猴王】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
E-腾云突击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【E-腾云突击】后,孙悟空会折回到他的前一个目标
影流之主
W不再隐藏Q的施法时间。
W-影奥义!分身
修复了一个BUG,该BUG曾导致:快速施放【W-影奥义!分身】和【Q-影奥义!诸刃】会导致劫的分身瞬间施放,而不需要施法时间
【攻击力调整】
为了预先防止射手们在出满6格神装后的爆炸输出,我们正在微调他们的基础属性,来让他们更少依赖英雄等级(而英雄等级在前期作战时相当于更多装备)但仍然需要依赖装备来让他们的性能达到峰值,并迎接游戏的最后阶段。
以下英雄的基础攻击力+5.42,成长攻击力-0.59(18级时比以前少了10攻击力)。卢锡安除外,他多拿了2攻击力,因为他比较特殊。薇恩也是如此,由于W技能的存在而减少了很多成长攻击力。
寒冰射手 艾希
基础攻击力:51.08>>> 56.5
成长攻击力:2.85>>> 2.26
荣耀行刑官 德莱文
基础攻击力:50.38>>> 55.8
成长攻击力:3.5>>> 2.91
探险家 伊泽瑞尔
基础攻击力:50.24>>> 55.6
成长攻击力:3>>> 2.41
暴走萝莉金克丝
基础攻击力:53.04>>> 58.46
成长攻击力:3>>> 2.41
复仇之矛 卡莉丝塔
基础攻击力:57.5>>> 62.92
成长攻击力:3.5>>> 2.91
永猎双子 千珏
基础攻击力:49>>> 54.42
成长攻击力:2.2>>> 1.61
圣枪游侠 卢锡安
基础攻击力:52.04>>> 59.46
成长攻击力:3>>> 2.41
战争女神 希维尔
基础攻击力:52.04>>> 57.46
成长攻击力:3>>> 2.41
麦林炮手 崔丝塔娜
基础攻击力:51.54>>> 57.06
成长攻击力:3>>> 2.41
瘟疫之源 图奇
基础攻击力:49.04>>> 54.46
成长攻击力:3>>> 2.41
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力:49.04>>> 54.46
成长攻击力:3>>> 2.41
暗夜猎手 薇恩
基础攻击力:50.46>>> 56.88
成长攻击力:3.25>>> 1.66
【法力&法力回复调整】
法力调整
以下英雄的基础法力值+50并且成长法力值-3(18级时比以前少1法力值)
冰晶凤凰 艾尼维亚
基础法力值:346.04>>> 396.04
成长法力值:53>>> 50
寒冰射手 艾希
基础法力值:231.8>>> 280
成长法力值:35>>> 32
复仇焰魂 布兰德
基础法力值:325.6>>> 375.6
成长法力值:45>>> 42
荣耀行刑官 德莱文
基础法力值:310.56>>> 360.56
成长法力值:42>>> 39
寡妇制造者 伊芙琳
基础法力值:265.6>>> 315.6
成长法力值:45>>> 42
探险家 伊泽瑞尔
基础法力值:310.6>>> 360.56
成长法力值:42>>> 39
末日使者 费德提克
基础法力值:350.12>>> 400.12
成长法力值:59>>> 56
潮汐海灵 菲兹
基础法力值:267.2>>> 317.2
成长法力值:40>>> 37
哨兵之殇 加里奥
基础法力值:319>>> 369
成长法力值:50>>> 47
战争之影 赫卡里姆
基础法力值:277.2>>> 327.2
成长法力值:40>>> 37
刀锋意志 艾瑞利娅
基础法力值:288.8>>> 338.8
成长法力值:35>>> 32
武器大师 贾克斯
基础法力值:288.8>>> 338.8
成长法力值:35>>> 32
未来守护者 杰斯
基础法力值:307.2>>> 357.2
成长法力值:40>>> 37
虚空行者 卡萨丁
基础法力值:347.6>>> 397.6
成长法力值:70>>> 67
圣枪游侠 卢锡安
基础法力值:298.88>>> 348.88
成长法力值:41>>> 38
光辉女郎 拉克丝
基础法力值:335>>> 384
成长法力值:50>>> 47
扭曲树精 茂楷
基础法力值:327.28>>> 377.28
成长法力值:46>>> 43
沙漠死神 内瑟斯
基础法力值:275.6>>> 325.6
成长法力值:45>>> 42
深海泰坦 诺提勒斯
基础法力值:284.0>>> 334.0
成长法力值:50>>> 47
狂战士 奥拉夫
基础法力值:265.6>>> 315.6
成长法力值:45>>> 42
战争之王 潘森
基础法力值:267.12>>> 317.12
成长法力值:34>>> 31
流浪法师 瑞兹
基础法力值:342.4>>> 392.4
成长法力值:55>>> 52
亡灵战神 赛恩
基础法力值:275.6>>> 325.6
成长法力值:45>>> 42
策士统领 斯维因
基础法力值:324.0>>> 374.0
成长法力值:50>>> 47
暗黑元首 辛德拉
基础法力值:334>>> 384
成长法力值:63>>> 60
刀锋之影 泰隆
基础法力值:327.2>>> 377.2
成长法力值:40>>> 37
惩戒之箭 韦鲁斯
基础法力值:310>>> 360
成长法力值:36>>> 33
邪恶小法师 维迦
基础法力值:342.4>>> 392.4
成长法力值:55>>> 52
虚空之眼 维克兹
基础法力值:325.6>>> 375.6
成长法力值:45>>> 42
远古巫灵 泽拉斯
基础法力值:316.96>>> 366.96
成长法力值:47>>> 44
爆破鬼才 吉格斯
基础法力值:334>>> 384
成长法力值:50>>> 47
法力回复调整
以下英雄+2.5基础法力回复/5秒:
牛头酋长 阿利斯塔
基础法力回复:6>>> 8.5
蒸汽机器人 布里茨
基础法力回复:6>>> 8.5
风暴之怒 迦娜
基础法力回复:9>>> 11.5
天启者 卡尔玛
基础法力回复:6>>> 8.5
仙灵女巫 璐璐
基础法力回复:8.5>>> 11
堕落天使 莫甘娜
基础法力回复:6>>> 8.5
唤潮鲛姬 娜美
基础法力回复:9>>> 11.5
琴瑟仙女 娑娜
基础法力回复:9>>> 11.5
众星之子 索拉卡
基础法力回复:9>>> 11.5
河流之王 塔姆
基础法力回复:5.5>>> 8
宝石骑士 塔里克
基础法力回复:6>>> 8.5
时光守护者 基兰
基础法力回复:6>>> 8.5
荆棘之兴 婕拉
基础法力回复:6>>> 8.5
【系统】
重伤
治疗效果降低:50%>>> 40%
重伤现在只影响自我治疗效果,而不是所有治疗效果
【强化普攻类技能的改动】
以下技能如果落空,则会被消耗掉并且不造成任何效果:
蒸汽机器人 布里茨
E-能量铁拳
诺克萨斯之手 德莱厄斯
W-致残打击
时间刺客 艾克
被动-Z型驱动共振
德玛西亚之力 盖伦
Q-致命打击
未来守护者 杰斯
R-变形:墨丘利之锤
武器大师 贾克斯
W-蓄力一击
虚空行者 卡萨丁
W-虚空之刃
曙光女神 蕾欧娜
Q-破晓之盾
无极剑圣 易大师
被动-双重打击
沙漠死神 内瑟斯
Q-汲魂痛击
深海泰坦 诺提勒斯
被动-排山倒海
傲之追猎者 雷恩加尔
Q-残忍无情
荒漠屠夫 雷克顿
W-冷酷捕猎
放逐之刃锐雯
被动-符文之刃
凛冬之怒 瑟庄妮
W-北风链枷
龙血武姬 希瓦娜
Q-龙牙突刺
水晶先锋 斯卡纳
E-晶体破碎
琴瑟仙女 娑娜
被动-能量和弦
刀锋之影 泰隆
Q-刺客诡道
巨魔之王 特朗德尔
Q-利齿撕咬
卡牌大师 崔斯特
W-选牌
暗夜猎手 薇恩
Q-闪避突袭
机械先驱 维克托
Q-虹吸能量
齐天大圣 孙悟空
Q-粉碎打击
爆破鬼才 吉格斯
被动-一触即发
【召唤师峡谷】
峡谷先锋
即使是男爵也有它的臣民。
就目前的情况来说,下路是前期唯一"正确"的重点区域,从而将双方对召唤师技能、英雄和策略的选择扭曲成一个无止境的军备竞赛,并在传送的"天启预兆"中一触即发。由于这个问题占用了如此多的团队资源,我们准备来看看是否能够让整张地图的资源变得均 衡。
峡谷先锋登场。
作为一个战略点,峡谷先锋让双方有理由去争夺上路的统治权,并在对手用【传送】离开后让己方上路有事情可做。它所提供的强大BUFF能够使分推变为可能(而这在目前的英雄联盟中就和任何战术一样难以见到),并且它的存在为地图的上半部增添了联动性, 从而给了双方队伍一些可执行的轮换策略,或是一个可在地图下半部局势不妙时做出的反制行动。
登场的时间点:4:00
重生时间:5分钟
非战斗状态下会在19:45时消失,无论发生了什么,都会在19:55时消失
峡谷先锋背后的眼睛会周期性地睁开,使来自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真实伤害
如果从背后攻击峡谷先锋的同时让它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛会保持睁开状态。
峡谷先锋会减少35%来自远程普攻的伤害
击杀峡谷先锋会为你的队伍提供53币,并为完成夺命一击的英雄提供【末日前夕】
峡谷先锋的【末日前夕】BUFF提供以下加成:
10%伤害提升
40移动速度
强化回城(和男爵BUFF一样)
【末日前夕】BUFF会为附近的小兵提供以下加成:
40%攻击速度提升
100额外攻击距离(对炮兵有效)
【游戏节奏】
我们正在调整版本公告的常规排序,因为我们想让游戏节奏的改动先于装备性价比之类的改动传达给玩家。
总的来说,我们为了让《英雄联盟》游戏变得更加具有目的性而在进行一些较小但却重要的改动。也就是说,我们正在尝试让队伍能够更加充分地利用他们的优势,同时也为防守方或想要伺机反击的一方引入了更多金钱的来源流。简而言之,在每场对局中你将可 能获取更多金钱(所以装备性价比的全面改动没那么牵动人心),但这些金钱中的绝大部分都会以你所需的方式来提供(自然增长的金币改动除外)。
游戏开始时间
小兵和野怪的登场提前了15秒
仅在游戏开始时损失了一些额外的复活时间。我们虽然很想让玩家们有时间重连什么的,但1:55实在是要白等太久了。
小兵登场的时间点:1:30>>> 1:15
野怪登场的时间点:1:55>>> 1:40
自然增长的金币
作为我们装备性价比全面改动的一部分,装备的价格也提高了,因此我们在游戏流程中注入了更多金币,并为经济最差的玩家们提供了额外的援助。
什么也不做的情况下,你获得:9.5金币/5秒>>> 10.2金币/5秒
在12:00后,各队金币最少的2位成员会获得额外的2金币/5秒(这个数值每分钟提升0.1)
击杀赏金
悬赏取代了传统的终极连胜的额外赏金,并且会将终结连杀者的赏金转化为团队金币。
《英雄联盟》的游戏本质是一次次关于"怎样能让我的努力得到最大的价值?"的个人行为选择。有的时候,这个本质会以一些微妙的方式抖出来(我们要迟点拿龙,还是现在拿塔?),但当玩家们不得不进行精打细算才能决定击杀一个目标能否带来足够价值时, 说明我们也许做得太过份了。悬赏是一种新的方法,用来确保"我该杀掉这个高调的坏人吗?"的答案总是"没错",并将问题从"是或否"改为"怎么做,何时做"。
连杀者的悬赏层数
悬赏额度现在具象化了,可通过英雄血条旁边的一面旗帜来判断它的丰厚程度
悬赏额度会在2次连续击杀后开始积累(未改动)
每个后续击杀都会提升悬赏额度,最大值出现在5次击杀时(未改动)
悬赏额度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡现在会使悬赏额度的层数减少3
现在,拥有1层悬赏额度是可能的,但只会出现在英雄带着4层悬赏额度阵亡时
悬赏的金币奖励
悬赏的金币奖励不再算入击杀赏金内
[新]悬赏现在会为队伍提供金币,并在击杀时显示给双方队伍
1层悬赏额度奖励全队每人20金币
2层悬赏额度奖励全队每人30金币
3层悬赏额度奖励全队每人60金币
4层悬赏额度奖励全队每人70金币
5层悬赏额度奖励全队每人90金币
[移除]连续助攻奖励
连续助攻不再提供额外金币
【防御塔】
下方有大量的数值改动,但主旨是:防御塔总体上更脆弱了,除非你能给它们时间来成长。尽早拆毁一座外塔,就能让你赶在防御塔的防御力开始增长前对下座防御塔造成可观的伤害(甚至直接把它拆掉!),前提是对方没有重视你的拆塔能力。
防御塔的机制
内塔(二塔)不再为附近的玩家提供阻挡伤害的护盾
普攻对防御塔的伤害:基础攻击力+1.0x额外攻击力或+0.4x法术强度 >>> 0.5x法术强度,取决于哪个更高
防御塔的防御属性
基础护甲和魔抗:100>>> 0
[新]防御塔每分钟获得2护甲和魔抗,最多获得30护甲和魔抗。外塔(一塔)会在对局开始时开始增长,内塔(二塔)会在15:00时开始增长,水晶塔(高地塔)和枢纽塔(门牙塔)会在30:00时开始增长。
如果附近没有小兵,那么防御塔获得300>>> 200护甲和魔抗
防御塔生命值
外塔(一塔)生命值:2000>>> 3500
内塔(二塔)生命值:2000>>> 3500
水晶塔(高地塔)生命值:2800>>> 4000
枢纽塔(门牙塔)生命值:3000>>> 4000
防御塔的金币奖励
外塔(一塔)的局部赏金:150金币>>> 220金币
内塔(二塔)的局部赏金:100金币>>> 250金币
【小兵】
[新]推线优势
当己方队伍拥有等级优势时,小兵会获得战斗属性加成
更新:我们在最后关头冻结了推线的改动,因此它们在5.22中不会实装。它们将在5.23中正式登场!
结合上文的防御塔改动,小兵现在变得更强了,更能帮助优势方将优势转化为胜势并结束整场游戏。
如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会对敌方小兵造成10%额外伤害。如果己方累计推掉的防御塔数量多于敌方队伍,那么这个伤害还会根据己方与敌方推掉的防御塔数的差值得到进一步提升,每差1个防御塔就会使这个伤害提升10%。
如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会对敌方小兵多造成90%伤害
如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会减免来自敌方小兵的伤害,减免伤害相当于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等级的差值)+1。这个数值不会低于1。
如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会减免7点来自敌方小兵的伤害。
近战小兵的金币奖励
初始赏金数额:18.5金币>>> 20金币
成长赏金数额:每分钟0.17>>> 每分钟0.125
远程小兵的金币奖励
初始赏金数额:13.8金币>>> 17金币
成长赏金数额:每分钟0.17>>> 每分钟0.125
攻城小兵的金币奖励
初始赏金数额:36.8金币>>> 45金币
成长赏金数额:每分钟0.425>>> 每分钟0.307
【野区调整】
生命值、护甲、伤害和经验下调。魔抗和赏金提升。
没有哪个季前赛是不改野区的,不是么?我们确实对野区在系统生态方面所处的位置感到非常高兴,所以我们只是做了一些全面的调节,来让野区相关的东西与我们的其它改动保持在同一基准线上。简单来说,野怪们更易对付且赏金更多了,但整体经验值变少了 ,只有在出了一个打野装后才能弥补差额。
苍蓝雕纹魔像
护甲:20>>> 10
苍蓝雕纹魔像的攻击不再能够暴击
经验奖励:100>>> 126
金币奖励:51>>> 58
[新]洞察之冠(蓝BUFF)现在会为携带者提供2x、等级的法术强度
苍蓝哨戒
生命值:400>>> 375
护甲:8>>> 0
魔抗:0>>> 10
绯红印记树怪
护甲:20>>> 10
经验奖励:100>>> 90
金币奖励:51>>> 58
[新]余烬之冠(红BUFF)的真实伤害现在可以作用于防御塔
绯红树怪
生命值:400>>> 375
护甲:8>>> 0
魔抗:0>>> 10
深红锋喙鸟
经验奖励:140>>> 130
金币奖励:58>>> 62
锋喙鸟
生命值:250>>> 225
护甲:5>>> 0
大型暗影狼
攻击距离:125>>> 175
经验奖励:142>>> 132
金币奖励:53>>> 68
暗影狼
生命值:420>>> 380
护甲:6>>> 0
远古石甲虫
攻击距离:190>>> 150
攻击力:73>>> 68
经验奖励:150>>> 140
金币奖励:75>>> 81
石甲虫
攻击力:35>>> 32
生命值:540>>> 500
魔抗:-10>>> 0
护甲:12>>> 0
魔沼蛙
魔抗:0>>> -10
攻击力:83>>> 75
经验奖励:200>>> 205
金币奖励:80>>> 86
峡谷迅捷蟹
金币奖励:65>>>50
【传送】
对防御塔施放后的冷却时间提升。引导时间提升。
对防御塔施放后的冷却时间:240秒>>> 300秒
引导时间:3.5秒>>> 4秒
【被移除的召唤师技能】
以下召唤师技能已从召唤师峡谷中移除:
洞察
清晰术
【被移除的装备】
贪婪之刃
水晶瓶
废墟合剂
法力药水
偷猎者的匕首
巡林者的利器
侦查守卫
神秘之剑
残暴之力
双生暗影
灵风
【射手装备改动】
暴风之剑
总价:1550金>>> 1300金
攻击力:50>>> 40
灵巧披风
总价:730金>>> 800金
暴击几率:15%>>> 20%
无尽之刃
总价:3800金>>> 3600金
合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+625金
攻击力:80>>> 65
夺萃之镰
总价:3200金>>> 3600金
合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+400金
攻击力:80>>> 65
[新]暴击几率:20%
生命偷取:10%>>> 0
普攻不再回复已损失的法力值
唯一被动:10%冷却缩减。最多提供+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率
唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值
反曲之弓
总价:1100金>>> 1000金
合成路线:短剑+短剑+400金
攻速:30%>>> 25%
命中时的额外物理伤害:10>>> 15
比尔吉沃特弯刀
总价:1400金>>> 1650金
合成路线:吸血鬼节杖+长剑+400金
生命偷取:8%>>> 10%
破败王者之刃
总价:3200金>>> 3400金
合成路线:比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+750金
当前生命值伤害:8% >>> 6%
狂热
总价:1100金>>> 1200金
合成路线:短剑+格斗手套+500金
攻速:20%>>> 15%
暴击几率:10%>>> 20%
幻影之舞
总价:2800金>>> 2700金
合成路线:狂热+短剑+短剑+900金
攻速:50%>>> 40%
暴击几率:35%>>> 30%
移动速度:5%>>> 0%
不再无视单位的碰撞体积
唯一被动-幽魂华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。
唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。同一时间仅能作用于一个英雄。
卢安娜的飓风
>总价:2500金(未改动合成路线:反曲之弓+狂热+300金
攻速:70%>>> 40%
[新]暴击几率:30%
[新]移动速度:5%
命中时的额外物理伤害:10>>> 15
弩箭的伤害收益:0.5x总攻击力>>>0.25x总攻击力
来自【卢安娜的飓风】的弩箭现在能够暴击
[新]基舍艾斯碎片
购买这个幼年版电刃来让你在风筝敌人时射出幼年版闪电。唯一值得说的,就是【能量充盈】不是唯一被动,所以【斯塔缇克电刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相当好!
总价:750金
合成路线:短剑+450金
攻速:15%
被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量
被动-能量释放:你的充盈能量的普攻会在命中时造成30额外魔法伤害
斯塔缇克电刃
总价:2500金(未改动)
合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金
攻速:40%>>> 35%
暴击几率:20%>>> 30%
移动速度:6%>>> 5%
电刃魔法伤害:100>>> 50-150(于18级)
电刃连闪目标数:4>>> 5
[新]现在会对小兵造成50%额外伤害
[新]疾射火炮
嘣!嘣!
【疾射火炮】是【狂热】全新且花俏的进阶装备,能够满足你想要攻城的想法。摩擦你的双脚来获得足够的电能,然后从远处狙击那些想要POKE或清兵的敌人,或者在紧张的对峙中偷偷摸摸地给敌方建筑来上一发强力射击。不过需要说明的是,它的射速并不是太 快。
总价:2500金
合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金
攻速:30%
暴击几率:30%
被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量
被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。
最后的轻语
简单来说,以前要问起【最后的轻语】在什么时候出的话,答案就是"几乎啥时候都可以出"。虽然对那些堆护甲的敌人会有更好的效果,但总护甲穿透意味着它可以在任何情况下都能提供可观且必要的伤害提升。【最后的轻语】现在是作为一个反制装备而存在的 ,如果敌人和你一样追求攻击的话,就会让你放弃出它。
总价:2300金>>> 1300金
合成路线:十字镐+425金
攻击力:40>>> 25
护甲穿透:35%总护甲穿透>>> 30%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
[新]巨人杀手
敌人的体型越大,你的攻击就越痛
和【破败王者之刃】一样,【巨人杀手】(和它的进阶装备)能为你提供一次机会,来教训那些巨汉们和堆生命值的血牛们,让他们无法阻挡你带领队友走向胜利。
总价:1000金
合成路线:长剑+650金
攻击力:10
唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多10%额外伤害(每50生命值差异+1%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
[新?]死刑宣告
始于下路,仍在下路
【死刑宣告】是我们最古老的装备之一,会在射手们需要于高续航能力的敌人作战时挺身而出,并且已经再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重伤】效果现在减少40%治疗效果,而不是以前的50%,因此,尽管它对生命回复的削减没以前那么严重了,但它 仍能对那些想要持续补回生命值的敌人们造成可观的血量削减。
总价:800金
合成路线:长剑+450金
攻击力:15
唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续3秒的重伤效果
[新]多米尼克领主的致意
当击杀巨人都还不够时,请接受我的致意
总价:2700金
合成路线:最后的轻语+巨人杀手+400金
攻击力:40
唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
[新]凡性的提醒
它就像是【死刑宣告】,但更大!
总价:2700金
合成路线:最后的轻语+死刑宣告+600金
唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果
唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
水银弯刀
总价:3700金(未改动)
合成路线:十字镐+吸血鬼节杖+水银饰带+625金
攻击力:80>>> 75
[新]生命偷取:10%
饮血剑
总价:3500金>>> 3700金
合成路线:暴风之剑+吸血鬼节杖+长剑+1150金
攻击力:80>>> 75
装备性价比调整
希望你在此之前已经读过上文的游戏节奏和金币流改动了!如果没有的话,这里是一个非常设计师口吻的总结:在金币流的如此之多的改动下,难以评估单个装备的改动是否处在真空中。概括地说,你可能会在每个不同的时间点上都拥有比以前更多的金币,因此 最好明白下列改动是与金币的效能有关,而不是与游戏的流程有关。在很大程度上,这些改动只是简单的价格调整,和一些必要的小型数值改动。
坦率地说:我们的意图不是大规模地削弱法师。我们对《英雄联盟》中的所有装备都进行了一次全面的审查,来弄清楚它们的性价比是多少,然后将它们和其它装备进行比较,来确保它们的效能处在相似的范围中。这个行动让我们完全弄清了我们的装备生态系统 ,以及英雄们是如何与它进行交互的。我们也更好地弄清一个英雄相对于其它英雄的先天优势在哪,而不像以前一样需要猜测他们的核心出装是否惊人地高效。
随着我们完成了全面审查,我们得出结论:和攻击力装备相比,法术强度装备对法师来说过于高效了(虽然有很多细微差别,就好比没有出现过依靠攻击力的控制型法师),因此我们做出了这些调整。我们非常愿意在必要时进行再调整,尤其是当如果我们看到整 个装备体系明显偏向物攻英雄和物攻刺客时。
【法术强度装备改动】
卢登的回声
总价:3000金>>> 3200金
合成路线:无用大棒+以太精魂+1100金
灭世者的死亡之帽
总价:3500金>>> 3800金
合成路线:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金
探索者的护臂
法术强度:25>>> 20
护甲:30>>> 25
中娅沙漏
总价:3000金>>> 3500金
合成路线:探索者的护臂+无用大棒+750金
护甲:50>>> 45
大天使之杖
总价:3000金>>> 3100金
合成路线:女神之泪+无用大棒+1100金
时光之杖
总价:2700金>>> 3000金
合成路线:催化神石+爆裂魔杖+950金
法术强度:60>>> 80
瑞莱的冰晶节杖
总价:3000金>>> 3200金
合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金
幽魂面具
总价:1500金>>> 1600金
合成路线:红水晶+增幅典籍+765金
兰德里的折磨
总价:3000金>>> 3200金
合成路线:幽魂面具+爆裂魔杖+750金
莫雷洛秘典
总价:2300金>>> 2550金
合成路线:恶魔法典+禁忌雕像+765金
远古意志
总价:2500金>>> 2300金
合成路线:海克斯科技左轮枪+恶魔法典+300金
雅典娜的邪恶圣杯
总价:2700金>>> 2800金
合成路线:和谐圣杯+恶魔法典+增幅典籍+565金
梅贾的窃魂卷
通过【黑暗封印】来合成。提供移动速度而非冷却缩减。
在承担了大风险的同时,满层梅贾的冷却缩减回报却对那些经常到达冷却缩减封顶值的使用者来说收益甚小。移动速度更加合适,并且更加大起大落的风险和回报能为你的追求荣耀之旅增添更多紧张感。
总价:1400金(未改动)
合成路线:黑暗封印+1000金
[新]法力值:200
[新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层【荣耀】,最多可叠加25层【荣耀】。每次死亡损失10层【荣耀】。
[新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供5法术强度。如果你拥有15层以上的【荣耀】,则会提供10%移动速度。
虚空之杖
总价:2500金>>> 2650金
合成路线:爆裂魔杖+增幅典籍+1365金
深渊权杖
总价:2450金>>> 2350金
合成路线:爆裂魔杖+负极斗篷+780金
巫妖之祸
总价:3000金>>> 3200金
合成路线:耀光+以太精魂+爆裂魔杖+450金
移动速度:5%>>> 7%
[新]冷却缩减:0%>>> 10%
蜂刺
总价:1250金>>> 1200金
合成路线:短剑+短剑+600金
攻速:40%>>> 50%
纳什之牙
总价:3000金(未改动)
合成路线:恶魔法典+蜂刺+1000金
攻速:40% >>> 50%
【防御装备改动】
冰川护甲
总价:900金>>> 1000金
合成路线:蓝水晶+布甲+350金
守望者铠甲
护甲:45>>> 40
冰霜之心
总价:2600金>>> 2800金
合成路线:守望者铠甲+冰川护甲+700金
兰顿之兆
总价:2700金>> > 3000金
合成路线:守望者铠甲+巨人腰带+900金
生命值:400>>> 450
荆棘之甲
总价:2300金>>> 2350金
合成路线:布甲+锁子甲+1250金
亡者的板甲
总价:2750金>>> 2800金
水银饰带
总价:1250金>>> 1300金
合成路线:抗魔斗篷+850金
幽魂斗篷
总价:1200金>>> 1100金
合成路线:红水晶+抗魔斗篷+250金
魔抗:40>>> 35
女妖面纱
总价:2700金>>> 2900金
合成路线:幽魂斗篷+晶体护腕+1150金
生命值:450>>> 500
魔抗:60>>> 70
振奋盔甲
总价:2700金>>> 2800金
合成路线:幽魂斗篷+燃烧宝石+900金
魔抗:60>>> 70
斑比的熔渣
总价:1000金>>> 1100金
合成路线:红水晶+700金
狂徒铠甲
总价:2750金>>> 2850金
生命值:800>>>850
日炎斗篷
总价:2600金>>> 2700金
合成路线:斑比的熔渣+锁子甲+800金
生命值:450>>>500
守护天使
总价:2800金>>> 2900金
合成路线:锁子甲+负极斗篷+1380金
护甲:50>>> 60
魔抗:50>>> 60
军团圣盾
总价:1600金>>> 1500金
合成路线:抗魔斗篷+晶体护腕+400金
魔抗光环:15>>> 10
钢铁烈阳之匣
总价:2750金>>> 2500金
合成路线:军团圣盾+燃烧宝石+200金
【打野装备】
猎人的宽刃刀
孤身上路很危险
【猎人的宽刃刀】是合成第2阶打野装备所需的两件装备之一,并且是为那些依靠普攻的打野英雄们准备的出门装,能够让普攻造成额外伤害并提供必要的续航能力,以劈开峡谷中可爱的林中怪兽们。作为全力强化攻击的代价,它不提供任何法力回复,因此如果 你需要依靠技能来清野的话,可以考虑从蓝BUFF开始打。
总价:400 金>>> 350 金
击杀大型野怪不再提供15额外金币
命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复
[新]生命偷取:8%(仅对野怪)
[新]唯一被动-利爪:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。击杀大型野怪提供15额外经验值。
[新]猎人的护身符
*(布兰德终于可以打野了……它让你充满了决心)
作为合成第2阶打野装必备的另一半,【猎人的护身符】为哪些缺乏续航能力来熬过前期清野的坦克们和法师们提供了一个选择。对法力回复的巨量提升以及对野怪的生命吸取,让它没有【猎人的宽刃刀】那么专门化,从而提升了打野名单上的可用人数。友情提 示,先开红BUFF可以充分利用红BUFF的生命回复,然后就能利用【猎人的护身符】源源不断的法力来安全地清掉整个野区了!
总价:350金
法力回复:在野区时+150%
[新]唯一被动-尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共20生命值。击杀大型野怪提供15额外经验。
游击者的军刀
和以前非常相似,但由于新的出装路线导致价格变高了一些。幸运的是,这些第2阶打野装备还继承了生命偷取、法力回复、普攻的额外伤害和持续伤害,让它即便不再提供额外金币也很超值。
总价:850金>>> 1050金
合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金
生命偷取:10%(仅对野怪)
法力回复:在野区时+150%
击杀大型野怪不再提供30额外金币
命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复
[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。
替换费用:255金 >>> 200金
追猎者的刀锋
和上文一样!请再读一遍上文,但请在脑海里想象这个图标。就和新装备一样。
总价:850金>>> 1050金
合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金
生命偷取:10%(仅对野怪)
法力回复:在野区时+150%
击杀大型野怪不再提供30额外金币
命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复
[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。
替换费用:255金>>> 200金
[新]追踪者的匕首
现在它是匕首了
追踪者的匕首不会强化你的【惩戒】,但会给你一个类似【洞察之石】的插眼层数,来找出那些光明正大的追猎者们和鬼鬼祟祟的游击者们,从而保证己方片区的安全。此外,视野的优势还会一直保持,让你积累足够的优势去独自入侵敌人的野区。
总价:850金>>> 1050金
合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金
生命偷取:10%(仅对野怪)
法力回复:在野区时+150%
[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。
[新]唯一被动-布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。
替换费用:255金>>> 200金
附魔:符文阔剑
总价:2250金>>> 2675金
合成路线:耀光+增幅典籍+第2阶打野装备+140金
法术强度:50>>> 40
法力值:200>>> 250
附魔:熔渣巨人
总价:2250金>>> 2675金
合成路线:斑比的熔渣+第2阶打野装备+475金
附魔:战士
总价:2250金>>> 2675金
合成路线:考尔菲德的战锤+第2阶打野装备+475金
攻击力:45 >>> 60
护甲穿透:10>>> 0
附魔:吞噬者
总价:2250金>>> 2450金
合成路线:反曲之弓+第2阶打野装备+400金
攻速:50%>>> 40%
满足后的每次普攻附带的魔法伤害:50>>> 60
【辅助装备】
上古钱币
也许更值钱了
总价:365金>>> 350金
恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+3金币>>> 附近每死一个敌方小兵时+4金币
游牧民印章
总价:865金>>> 850金
合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+225金
移动速度:10>>> 0
被动产金:2金/10秒>>> 0
基础生命回复:25%>>> 50%
恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币>>> 附近每死一个敌方小兵时+6金币
飞升护符
总价:2100金>>> 2200金
移动速度:20>>> 0
被动产金:2金/10秒>>> 0
恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币>>> 附近每死一个敌方小兵时+6金币
主动效果的冷却时间:40秒>>> 60秒
圣物之盾
总价:365金>>> 350金
[新]被动产金:2金/10秒
巨神峰之擎
总价:865金>>> 850金
合成路线:圣物之盾+治疗宝珠+350金
[新]被动产金:2金/10秒
山岳之容
总价:2200金(未改动)
生命值:500>>> 450
治疗效果:50+你1%最大生命值>>> 50
[新]被动产金:2金/10秒
[新]山岳之容的主动护盾爆炸现在会使附近的敌人减速40%,持续2秒,但不再造成伤害(60秒冷却时间)
窃法之刃
总价:365金>>> 350金
贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+5金>>> 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+8金
冰霜之牙
总价:865金>>> 850金
合成路线:窃法之刃+仙
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