在最后一节访谈中,《英雄无敌》创始人Jon Van Caneghem回答了VIP粉丝们一些有趣的问题,透露了他什么时候决定将科幻元素彻底从英雄无敌游戏中去除,以及将《魔法门》做成在线游戏的计划,更重要的是,他如何看待游戏业的变迁。
主持人:今年是《英雄无敌》的20周年,明年将会是《魔法门》的30周年,回顾之前那么多年的历史,你见证了游戏业的革命。您对现在的游戏有什么看法,这个行业将会何去何从?
Jon Van Caneghem:我认为在这一行那么多年,感觉很棒。天,距离最初的《魔法门》游戏已经30年了,这听上去太疯狂了,简直难以置信。但我觉得,游戏从许多方面来说并没有改变,人们喜欢的东西、游戏系统的进化,图像也变得更好,现在我们能通过互联网有更丰富的联系,在如此长时间里看着游戏慢慢发展感觉真的很好。看到人们在这么长的岁月里持续玩《英雄无敌》和《魔法门》这样的游戏,这种感觉真是美妙的难以言表。
主持人:其实我对于这次采访,一直有几个问题,是为VIP粉丝们问的。
Jon Van Caneghem: VIP粉丝们,哦,我有大麻烦了。
主持人:如果你在现在做《魔法门》游戏,还会将科幻与魔幻结合在一起吗?
Jon Van Caneghem: 我觉得如果是RPG系列的话,我会的,因为那是原始游戏的一部分,在RPG游戏的最后隐藏着一些科幻元素,那是我从一开始就想好的故事。
主持人:《魔法门三》,幻岛历险记(Mightand Magic III: Island of Terra)在最后的结束场景时,提到了创造者(Creators)和长老族(Ancients)不是敌人,粉丝们都在想,创造者和克雷根是不是同一类人?
Jon Van Caneghem: 哦,不是的。克雷根是我们创造出的一种用来入侵并造成破坏的不同种族,而创造者则源于办公室里的开发团队,无拘无束,因为我们就是创造者。当玩家们游玩、解读游戏的时候,他们开始将他们的想法融入到我们的想象中。如果创造者就是那些写程序的家伙们,我们也许就会感到无聊。
主持人:现在我们再说的是长老族,因为在《魔法门三》里,似乎暗示着创造者和长老族是一样的,而且从没之后就从没提到过。
Jon Van Caneghem: 哦,确实没。其实,创造者和长老族一开始就是一样的,也就是我们,办公室里的家伙们。当玩家开始对这些理念,想法和观点有了反馈后,我们就开始讲这些真正建立到游戏的历史中去了。
主持人:还有个类似的问题,GregoryFulton,在论坛之类的地方提到过说,天使们其实是机器人,暗示说在《英雄无敌3》里的天使背后隐藏着什么黑暗的秘密。这只是个玩笑,或者说天使真的是从什么地方跑出来的?
Jon Van Caneghem: 哦,据我所知,这只是个玩笑。天使只是一种魔幻游戏中的生物,但你永远不知道Gregory在想什么,他总是能想出许多疯狂的主意。
主持人:你有没有给出《英雄无敌1》和《英雄无敌2》和《英雄无敌3》,以及《魔法门》六到八代故事发生的具体星球的名称吗?
Jon Van Caneghem: 其实是有那么几个名称的,但我现在说不出当时决定是哪个了,也许是Gregory什么时候能在什么论坛里给我们透露下,这是产品深厚设定中的一个地点,我觉得那不是什么特别重要的。我知道粉丝们希望每一个细节都水落石出。
主持人:似乎有过一段时间里,你非常热衷于赛车。你现在还对此感兴趣吗?
Jon Van Caneghem: 是的,那是我的另一项爱好。跑车,赛车,我已经毫不停歇的玩了20年。说来有趣,你既然问了,上周,我在莫斯科,有一个赛车节,我赢得了第三个冠军,这非常刺激。
主持人:你是什么时候决定将科幻元素从《英雄无敌》中去除的?
Jon Van Caneghem: 我想很大程度上这取决于粉丝们的反馈,你之前提到过。《魔法门》在结束的时候有那么一些科幻元素,但是希望《英雄无敌》就是一个纯粹的策略魔幻游戏系列,我们为它加入了一些RPG元素,它并不怎么需要科幻游戏背景。
主持人:《魔法门》中所有的世界里,那也是不少世界了,有Varn,Cron,Terra, Xeen以及后几代的世界。你个人最喜欢那个游戏场所呢?
Jon Van Caneghem: 嗯,我想Xeen的世界也许是我最喜欢的,这是游戏的一个里程碑,经过了前几代所有的铺垫,最后来到了终点。你把一切谜底都揭晓了,那就是我《魔法门》故事剧情的大结局,就在Xeen星球上,所以,那绝对是我最喜欢的。
主持人:还有些闻到您制作游戏的目的和动机。你在制作游戏的时候,最主要的目的是什么?因为有趣的故事情节?独特有趣的游戏玩法,或者这几者皆有?
Jon Van Caneghem: 确实是皆而有之。我觉得这里有些小小的自私,我喜欢制造游戏,因为我自己就很喜欢玩,而且能制造这样让那么多人喜欢并给他们带来快乐的东西,感觉真的很好。当然也有财政上的责任,对我而言,我总是喜欢能做越来越多的游戏。
主持人:先是《魔法门》RPG游戏, 然后是《英雄无敌》策略游戏,有没有想尝试过其他类型的游戏,比如动作游戏。你希望《魔法门》后续会做出那些尝试呢?
Jon Van Caneghem: 我们当时确实想把他做成MMO,一直在尝试,但从没有完成。我还非常喜欢育碧制作的《黑暗弥塞亚》,非常好玩,我自己也很爱玩。我还看到些移动游戏,网页游戏,我觉得他们都非常棒。只要在这个系列下多出游戏,我觉得都很好。
主持人:最后一个粉丝提问,是有关《魔法门》Online的,您之前也提到过,对没有完成这么一个项目感到后悔吗?
Jon Van Caneghem: 当然,我们当时有很棒的将《魔法门》做成在线游戏的计划。我看到了RPG游戏的发展,从线下走到线上,和好友们一起战斗,我非常希望能做出一版《魔法门》游戏,也朝着那个方向推动,变成一个能在线和好朋友一起玩,或者自己冒险的游戏。我希望能从较早的《魔法门》游戏着手,只是这件事最后没成。
主持人:感谢你今天接受我们的访谈,同时也感谢您创造了《英雄无敌》,并将无数欢乐的时光和夜晚带给玩家,尤其是在《英雄无敌》上。我们也想你能喜欢育碧出的《英雄无敌7》。
Jon Van Caneghem: 我很期待这款游戏,也很感谢能来到这里,谢谢。
19游戏网整理报道