赛季的目标
你们之前可能见到了我们在5.13版本推出的法系装备改动以及5.16版本中的重装战士更新,但是我们在2016年的目标是让每一局英雄联盟游戏都感觉与众不同。根据你所选择英雄具备的不同威力,你带到战场当中的装备以及你所选择的天赋——我们希望你的选择可以影响到每局游戏的走势。
更新射手
这些年来,射手英雄一直缺少有意义的不同点,因为他们的基本上是以相同的内容作为自己的特点:远程输出大量伤害。这样,你们只能从一个方面区分他们(伤害),你们会对射手等级有着明确的区分,但是选择上却没有真正的深度。
我们的目标于重装战士更新相似,面对有很多不同的英雄——库奇,厄运小姐,男枪,女警,大嘴以及奎因,他们具有相似的战术意义,希望给他们更多的独特之处。我们通过两个渠道解决这个问题:如何使用射手以及队伍如何与他们配合。首先,由于射手英雄都是于普攻关系很紧密的,所以我们想确保他们每个人的普攻都感觉不一样。第二个方面,我们希望推进每个英雄的定位。比如你选择艾希是为了全局的击晕,希维尔是为了加速效果等等。
射手装备
完全配合射手英雄的更新,我们对射手装备进行了深入的改动。
当我们最开始处理法系装备时,我们希望调整让那些能够秒杀脆皮的英雄与能够控制战场的英雄并存。而当普攻装备时,射手只会注重什么装备让他们造成最高的伤害。了解到这点,我会让你有根据自己想战斗的敌人有更多的装备选择,并且通过这种选择为团队带来不同的贡献。所以无论你是个特立独行的枪手,在战场边缘与敌人单挑或者是敏捷的施法者,亦或是推塔机器,我们都为你提供的适合的装备供你去对付不同的目标。
关键天赋
我们更新天赋以提供极具影响力的选择而且一系列小型微妙的优化。每个天赋树都有三级。你在一级当中投入足够点数后,可以获得一些属性并且从三个天赋中选择一个(只能选择一个)。一级的天赋会很好(但是不会对游戏造成改变),二级天赋会有不俗的威力,而三级天赋我们称之为“关键天赋”——这会对你的游戏产生很大影响。这方面我们依然在尝试中,但是关键天赋可能是你的伤害技能会继续燃烧敌人一部分的生命值。或者是在你对敌人造成大量伤害后提供一定的移动速度。
辅助与视野装备
两个赛季前我们引入眼石、视频和眼的限制对视野系统进行了重做。这赛季我们让那些打算插眼的人有更多的选择。我们对于视野的目标是双重的:首先我们希望以团队为主体推动视野争夺,第二,我们希望视野比过去更具有动态性。
对于第一点,我们所做的是让饰品免费升级,并让二级辅助装备升级为强力的三级主动辅助装备或者是更佳的眼石升级装备。
对于第二个目标,我们会从商店中移除假眼,这样队伍会更多地依赖于真眼(还有蓝饰品)来控制他们想获得的视野。同时,我们还增加了一个新的功能,眼过期后的“残骸”。这样你可以看到侦查守卫的尸体,以便让你更好的了解双方的插眼习惯。
出门装
在带来一个多样化季前赛的同时,我们还打算看看出门装。现在游戏中每局的出门装相对固定,结果是这样的出装会让某些英雄获得很小的优势。我们这赛季换个方式,提供更加清晰的出门装选择,这样你们可以通过真正的选择来强化自己的玩法。你可以在两类装备中看到改动:威力出门装以及续航装备。
作为出门装,我们使用多兰系列提供各种不同你需要但是弧形。除此之外,我们通过更多“专有”的装备提升你的选择空间。比如屠刀——一个小型的AD出门装提供的防御属性比多兰盾要少,但是击杀一系列的小兵后会提供额外经济。
至于续航装备:我们从红蓝药水入手。红药水的价格提高,更符合它们作为那些希望更好度过游戏前期英雄的选择。对于长期的续航装备我们选择可填充的药水(以及它们后续的升级装备)来强化它们的特色(而过去水晶瓶和药水都是续航装备)。另一方面,蓝药水被移除。我们的决定是移除蓝药水作为出门装这种理念。100点法力值队友某些英雄的帮助会更大(因为英雄的法力值是根据各自的技能平衡的)。移除蓝药水后,我们可以更好的平衡技能消耗与法力回复,同时让游戏的续航更流线化。
峡谷先驱官
那些前往上路无法参与争夺小龙的玩家会感到孤独已经不是秘密了。我们没把地图翻过来,而是尝试让上路在游戏15分钟之前也能参与到队伍活动中。
细节正在确定当中,但是游戏前期召唤师峡谷中会出现些新东西。击败它你可以获得一些前期的线上能力。
19游戏网整理报道