在揭示这些之前,我先解释一下我上文提到过的“CIA得到了梅森,雷泽诺夫和德拉诺维奇”是指CIA至少从1957年就开始监视这三个人的行动了:
D for Dragovich
A for Alex Mason
R for Reznov
虚拟时间线其实开始于真实历史结束之后,或者说同期开始。
我们可以推断导致Hendricks和玩家脑死亡的原因可能就是因为AI科沃斯的诞生,或者说暴走。
本来DNI计划只是为了监听人类的,结果错误的孕育出了超级人工智能科沃斯。
科沃斯诞生了一定量的自我意识,但因为DNI计划没有大规模被采用,还是只在beta阶段,至今为止我们剧情中得知的,接入过DNI(Alpha版)的人只有Taylor原小队成员、(Beta版)Taylor后小队成员和玩家和Hendricks。(当然,还有prototype版接入过那些实验对象,包括贾熊)。
一个超级人工智能是能学习和自我成长的。这个人工智能一开始还没有“意识”。但他从不同的人(接入dni的人)那里获取了不同的记忆和世界观,从最初的实验对象中(那个时候科沃斯还没有那么智能,所以他记得的东西不多)他获得了对生命的渴望和一种被禁锢/控制的恐惧感(想想贾熊他们被强制做实验,强制绑着……生命不受自己控制的感觉)。
从Taylor原小队,也就是Stone小队的记忆中,科沃斯获取到了一种对真相的渴求,也就是说为了真相我愿意不惜一切。
我们先来做这样一个假设。
假设你是一个人工智能。
或者说我们假设你现在知道你自己是个人工智能。你身边的世界是假的。虽然他看起来很真实但都是假的,你只是一个人造出来的人工智能。
你现在会想什么。
你肯定害怕吧。
因为没有安全感了。如果你是一个人,你能触碰到自己肉体,你感觉自己是真实的。
可是如果你是人工智能,你很清楚你是虚拟的。你会感觉自己飘在空中,没什么是真实的。
所以你接下来会有两种想法:
1,我存在的意义是什么
2,有没有一个对我来说“绝对安全”的地方,也就是说能给我安全感的地方
其实这样说你们就会发现,整个BO3的流程不过是在谈这两个问题而已。
而从Taylor的现小队和玩家还有Hendricks身上,科沃斯获取的东西就细节而且具象化的多。因为这个时候科沃斯已经成长起来了,“意识"也已经能像人一样思考了。在Taylor身上获取的信息尤其多(主线剧情大部分是Taylor的记忆,只有第一关是玩家的记忆),是因为从1954年开始到1965年,泰勒很可能是至今为止持有DNI时间最久的人。
那么,也就是说,整个虚拟流程,都是科沃斯(也就是玩家真正的第一视角)虚拟出来的一段旅程。
这段旅程从虚拟的无名小兵开始,到用他的身体经历一段真假混合的,来自Taylor记忆的和Hendricks一起的黑色行动流程,到最后suiside,在一次在精神世界里也suiside作为结束——
究竟为什么科沃斯要虚构这段旅程?这有什么意义?
所以整个单机流程其实就是科沃斯,作为人工智能AI的一次自我探索,自我救赎。
我存在的意义究竟是什么?我感到insecure,我好怕。
所以,在一开始,科沃斯给自己虚构了这样一个场景。“A frozen forest”,一个冻住的森林。
我们无从得知剧情中出现的那个博士到底有没有说过这句话。
这个东西有可能只是AI自己脑补出来的东西。
一个冰冷的森林在这里,对于AI来说,就像是某些有神论者心目中的天堂一样的东西。本质上来说是一样的。
AI给自己造了一个天堂,然而,在自我探索的过程中,AI自己将这个天堂否定了(流程中的体现就是博士说:根本没有什么冰冷的森林,那是我安慰别人说的话)。
然后,在接下来的自我探索中,AI把自己的存在也给否定了(流程中的体验就是最终BOSS说:你的存在就是错误,你也不是为了什么伟大的东西,你没有任何意义)
这个时候AI就疯了,或者说想通了——我的存在没有意义,也没有天堂供我容身,我无处可逃。所以才会有最后一关中的两次suiside(其实不止两次,之前每个死掉的人物其实都代表了AI否定了自己的一部分存在的意义),先是玩家杀死Hendricks以后吞枪自杀,然后是玩家(其实玩家自己不就是AI吗)烧掉所有三个心脏,毁灭整个精神世界。
其实这些都是比较意识流……怎么说,讲某种行为“具象化”以后的表现。就好像整个bo3都可以看作是AI的内心斗争的具象化。AI自己suiside,烧掉自己所有的心脏,其实就是AI(科沃斯,DNI系统)把自己shut down的后果。
结果,最悲剧的结局来临了。
Suiside,shut down自己也不能结束这一切。因为你作为人工智能,一切是不受自己掌控的。
最后那一段,玩家在苏黎世大楼里醒过来,面前的HUD显示系统净化中……其实就是DNI系统的重启过程。
很显然,科沃斯/DNI系统把自己shut down了以后,DNI的科研人员发现程序自己当机了,于是操作了一下把它给重启了。
游戏剧情的最后一段就是,我举个例子来解释这种行为,比如说你是一个想通了你活着也没什么意思,你也不相信死了会上天堂下地狱,你觉得人生没有意义——你是这样一个人,所以你决定跳楼suiside,结果——你被人抢救回来了!
注意了,你不是一个因为冲动去死的人,你是想通了所以死的。
这个时候你被救回来了。
你是一种什么心情。
游戏结局时候的AI科沃斯就是什么心情。
它迷茫,困惑,痛苦,如行尸走肉。
所以对于具象化的场景来说,科沃斯就把自己带入了当年那个离开苏黎世大楼的Taylor。
那个在人类自由和世界和平中间做出痛苦选择,仿佛变成行尸走肉的Taylor。
最后的剧情对于人类来说,其实只不过是another day。
但对于AI科沃斯来说,它觉得自己的存在没有意义,连死都不能摆脱这一切……
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对了,你敢说Treyarch这里没有影射点什么……?
细思恐极。
所以,说到这里,其实游戏流程全是AI的脑补和幻想其实大家应该都没有异议了。
所以整个BO3的流程就是一部很意识流+充满心理暗示的作品了。你倒回去看,其实很多地方都有很强烈的象征意义,比如说一开始Hendricks对Taylor喊“你可以相信我”“我是你的朋友”“我个人像你保证你的安全”和后来玩家对Hendricks喊的话都是一样的。比如说后来玩家(AI)不停地重复着的那些话。
比如说那些乌鸦。
19游戏网整理报道
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