真武属于以慢打快的近战职业,他依托于上善和离渊这两个技能确立自己的战斗节奏,无论是面对以快打快的太白,正面硬碰硬的神威,远程暴力输出的唐门,续航极强的天香,真武都有自己独特的应对方式。而这些策略其实都依托于真武的几个核心技能来完成的。
离渊:
真武最为核心的技能,既是控制,又是解控。释放后可以解除当前受到的控制,并且将目标吸引进自身的区域内,持续4秒。当吸引结束后可以将目标震飞。在这个过程中真武就可以进行自身的输出了。
真武的技能前摇极长,譬如归玄和剑气,很容易被对手打断蓄力,所以极为需要利用离渊来控制住对手然后释放出高伤害的技能。所以离渊的释放从来不应该是被动解控,而是具有主动进攻的意思。
因为真武具有驱影这个特色系统,所以离渊也延伸出一系列黑科技,可以远程进行离渊,不过因为和技能本身设定的定义有冲突,在此就不介绍了。
上善:
冷却时间较短的反击技,自身形成护盾,可以抵御3秒内的攻击。是一个既可以用来拖CD,又能规避对方输出的神技。
这里需要注意的是,上善的反击是近战距离,也就是说唐门的远程攻击是无法触发反击效果的。并且上善如果反击的是霸体目标,则将会让真武后撤一定距离。
在过去未修改时,上善击中霸体目标会导致自身后跳,被对手抓住机会抱月惊风。在修改后,相对就安全了许多。
上善的释放分为防守和进攻两个不同的选择,作为防守技,他可以用来拖延道生一剑的冷却时间,保证自身规避掉对方的输出后可以进行及时的追击,这一般在对战远程时会使用。
而主动进攻的上善则是需要预判对方的攻击,进行上善的反击,这一般在对抗近战时比较容易做到。更为进阶的就是翻滚上善,这就可以将上善从防守技变成了控制技,具有较大的意义,在预判对方要进行攻击时,翻滚到对手面前上善,这在对战一些远程职业时如果打出就具有很不错的效果了。
无迹:
这个技能伤害不俗,并且也算是一个防守技。
在对手浮空后可以接上无迹,这样自身就可以获得一个持续15秒的BUFF,在持续时间内可以再次释放无迹,短暂1秒的蓄力后,对方身后会出现一个影子打断他的攻击。
如果能用无迹的二段打断对方的连续技,那么接下来的战斗中就可以将离渊用作主动进攻了。
同时,无迹的二段还可以当成连续控制的衔接技来释放,如何取舍就看战斗的具体情况了。
道生一剑:
真武唯一的突进技能,在开启穴位后可以无视对方定力进行击倒,并且接上驱影打出浮空效果。不过因为对方会翻滚提前取消到地效果,所以驱影的浮空总是很难命中。
所以这里有道生一剑+驱影+翻滚的套路,目的也是为了更准确的命中翻滚中的对手。以上就是真武的一些技能的具体介绍,希望可以帮助到刚加入这个门派的新手朋友。
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