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s6季前赛5.22新版本改动s6新赛季内容更新汇总

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-11-12

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射手改动讨论

继之前的射手改动公布后,数位拳头员工在论坛上参与到讨论。

关于库奇的超级W,Scruffy表示:

当他捡到弹药包后会获得家园卫士类似的效果帮助他快速投入战斗。

超级W大概是这样的:

*是普通W距离的3倍(注:W距离已大幅降低)

*击飞命中的敌人

*更高伤害的火焰和减速效果

*使用后普通W冷却重置

他还提到了男枪的新版普攻:

和目前Q技能的方式一样。你距离目标越近,越多弹道会攻击到目标,伤害就越高。

关于女枪大招的季前赛改动:

*现在它有了攻击力加成(其实之前的补丁中我们就添加了)

*现在每次升级会更快/更多地射出弹幕

*现在每波大招都能够暴击(根据她的暴击几率)

Repertioir还提到他们计划将中路作为奎因的最佳定位:

我们计划让奎因的最佳定位变为中单,因为我们觉得这里能够最佳地发挥出她的威力。

我知道这有些违背许多玩家将把她当作上单的定位,但是我们希望大家依然能够让奎因在重伤两路发挥威力,可能会压制一些战士。

关于卢锡安的改动,Reinboom表示:

他会从装备改动中获得很多帮助。

Axes补充说道:

技能有些小改。关键是他们将获得很多几乎完美适合他的装备——我觉得他在季前赛中会有很出色的表现。当然如果不是的话我们会调整的。

Scruffy也补充说:

我们对他的大招有小幅改动计划。现在大招发出的弹药会受到大招等级而非攻速影响。这样如果他想出攻击力或者三相的话大招会稳定很多。

视野改动讨论

当被问到视频和眼石是否还能插绿眼的时候,Axes说:

没错。眼石依然存在(而且有了更多的升级选择),但是你没办法再花75块钱插个眼了。

关于其他的视野改动,Pwyff说:

你会看到很多支持这方面的改动,比如真眼会降价,饰品会自动升级,扫描有了一些新功能。下周会提供更多的细节!

重要的一点:现在黄饰品买了就有2个眼。

Fearless补充道:

我们有很多视野方面的改动还没公布,简单的说就是我们让野区有更多方式进行视野战,这让打野能够进一步地主动控制视野。虽说如此,红眼的普及和降价会对潜行英雄造成影响。我们会密切关注这点的。

关于升级后的蓝视频,Pwyff说:

总结一下目前会放下一个永久存在的一点血可见眼。

关于装备改动的讨论

当被问到AD装备的改动时,Reinboom与我们进行了分享:

无尽会比现在弱一点(攻击力低一些),我们把威力添加到了别的地方,这样我们可以让射手有更多的空间增加酷炫的内容。

夺萃之镰会根据暴击几率获得冷却缩减,所以它会被当作一个大件(想想无尽的位置)。它最多能够提供30%冷却缩减。

红叉除了放大伤害外还有别的作用。在队友附近获得额外的移动速度。

迅捷火炮会像电刀一样充能,但是它不会触发一系列的雷电,而是会增加你的攻击距离并给予你额外的攻击效果。

电刀对小兵的伤害更高。它特别被定位成了一个清兵型的装备。

飓风现在能暴击,而且额外的弹道也能暴击。还提供移动速度。现在和电刀/红叉属于一类装备,以及对于射手来说它会更可行。

死刑宣告回归,但是有点变化,而且降价了。另外它还可以合成其他的东西。

轻语现在也可以合成其他东西。

有个新东西叫巨人杀手。它能够干掉那些血牛。

死亡之舞。它有类似于吸血的效果,但是更优秀一些。还能够“延缓”伤害。

关于卢安娜的飓风,她说:

应该会更可行一些。

现在飓风提供攻击速度和暴击效果,额外的箭矢也能暴击。现在选择它不会再损伤你的原始伤害了。

关于夺萃之镰,她说:

如果对于目标英雄夺萃之镰的使用率不如无尽,那么我们会增强它。

其实目前测试中它非常可怕。现在夺萃之镰会从其他装备中获得冷却缩减。

比如夺萃之镰+黄叉=30%冷却缩减。

我们希望夺萃之镰是施法型射手的绝对选择。

Meddler提到了眼石的合成路线以及与其他二级辅助装备的关系:

二级辅助装备+眼石=升级版带有属性的眼石。

比如冰霜之牙+眼石=看守者之眼,有眼石的主动效果而且还能够获得生命值、法术强度、回蓝和跳钱。

Meddler关于轻语的后续合成:

现在轻语更便宜了,可以升级成几个不同的装备,而且效果从总护甲值变为额外护甲值。

Xypherous还提到水晶瓶依然能够回蓝:

水晶瓶依然能回蓝。

由于水晶瓶是一个相当贵的永久装备所以它的装备更高了,你基本上相当于得到了一个能量水晶而不是药瓶。

Xypherous还提到了现在你出门会有500块钱:

现在出门金币是500。出门装价格也有所调整。

我可能需要弄些更好的坦克出门装。但是很难把它们做得又好又不是次次都见到。

Meddler还提到了新出门装屠夫刀:

新的出门装之一将会提到贪婪之刃的位置,补刀可以获得额外金钱。

这是个450金币的装备提供5点攻击力,普攻获得3点生命值,每个补刀额外获得1点金币一直到100个补刀。100个补刀后你会获得额外300点金币,然后这个效果就没了。

Axes补充说道:

屠夫到不能合成任何装备——它和多兰一样。鬼索的狂暴之刃和电刀都有新的合成路线。

关于天赋

Gypsylord为关键天赋举了个例子:

好吧我会把我最喜欢的告诉你们。

雷霆之主的裁决

你对敌人的第三次攻击或者法术会震慑他们周围的区域,造成10点伤害/级以及20%额外攻击力+10%额外法术强度的魔法伤害,30秒冷却时间。

Meddler还提到了天赋改动的目的:

我们的改动目的是让新天赋的总体威力和老天赋大致相当。不过最大的变化在于这些威力只集中在几个天赋上面。这意味着与之前的30点天赋人人威力差不多有所不同,你会在很多显著的方面获得明显的威力,而对属性不会有太大影响。比如雷霆之主的裁决就是个三级天赋,三级天赋就是每个玩家只有一个(新的天赋树有18点天赋,每个天赋树有三种三级天赋可以选择,但你只能选择一个)。

Meddler关于防御型关键天赋的回复:

我们也为那些希望获得防御手段的英雄添加了足够吸引人的东西。举个防御天赋中的终极天赋:

岁月之力

击杀一个炮车或者大型野怪后分别增加20点以及8点最大生命值,最多250点。在获得250点加成后,每当附近有炮车死亡获得100点治疗效果。

其他改动

RiotXypherous表示野怪的伤害有所下调

野怪的初始伤害有所降低,这是对于防御天赋以及出门装调整的平衡。

赛季的目标 

你们之前可能见到了我们在5.13版本推出的法系装备改动以及5.16版本中的重装战士更新,但是我们在2016年的目标是让每一局英雄联盟游戏都感觉与众不同。根据你所选择英雄具备的不同威力,你带到战场当中的装备以及你所选择的天赋——我们希望你的选择可以影响到每局游戏的走势。

更新射手

这些年来,射手英雄一直缺少有意义的不同点,因为他们的基本上是以相同的内容作为自己的特点:远程输出大量伤害。这样,你们只能从一个方面区分他们(伤害),你们会对射手等级有着明确的区分,但是选择上却没有真正的深度。

我们的目标于重装战士更新相似,面对有很多不同的英雄——库奇,厄运小姐,男枪,女警,大嘴以及奎因,他们具有相似的战术意义,希望给他们更多的独特之处。我们通过两个渠道解决这个问题:如何使用射手以及队伍如何与他们配合。首先,由于射手英雄都是于普攻关系很紧密的,所以我们想确保他们每个人的普攻都感觉不一样。第二个方面,我们希望推进每个英雄的定位。比如你选择艾希是为了全局的击晕,希维尔是为了加速效果等等。

射手装备

完全配合射手英雄的更新,我们对射手装备进行了深入的改动。

当我们最开始处理法系装备时,我们希望调整让那些能够秒杀脆皮的英雄与能够控制战场的英雄并存。而当普攻装备时,射手只会注重什么装备让他们造成最高的伤害。了解到这点,我会让你有根据自己想战斗的敌人有更多的装备选择,并且通过这种选择为团队带来不同的贡献。所以无论你是个特立独行的枪手,在战场边缘与敌人单挑或者是敏捷的施法者,亦或是推塔机器,我们都为你提供的适合的装备供你去对付不同的目标。

关键天赋

我们更新天赋以提供极具影响力的选择而且一系列小型微妙的优化。每个天赋树都有三级。你在一级当中投入足够点数后,可以获得一些属性并且从三个天赋中选择一个(只能选择一个)。一级的天赋会很好(但是不会对游戏造成改变),二级天赋会有不俗的威力,而三级天赋我们称之为“关键天赋”——这会对你的游戏产生很大影响。这方面我们依然在尝试中,但是关键天赋可能是你的伤害技能会继续燃烧敌人一部分的生命值。或者是在你对敌人造成大量伤害后提供一定的移动速度。

辅助与视野装备

两个赛季前我们引入眼石、视频和眼的限制对视野系统进行了重做。这赛季我们让那些打算插眼的人有更多的选择。我们对于视野的目标是双重的:首先我们希望以团队为主体推动视野争夺,第二,我们希望视野比过去更具有动态性。

对于第一点,我们所做的是让饰品免费升级,并让二级辅助装备升级为强力的三级主动辅助装备或者是更佳的眼石升级装备。

对于第二个目标,我们会从商店中移除假眼,这样队伍会更多地依赖于真眼(还有蓝饰品)来控制他们想获得的视野。同时,我们还增加了一个新的功能,眼过期后的“残骸”。这样你可以看到侦查守卫的尸体,以便让你更好的了解双方的插眼习惯。

出门装

在带来一个多样化季前赛的同时,我们还打算看看出门装。现在游戏中每局的出门装相对固定,结果是这样的出装会让某些英雄获得很小的优势。我们这赛季换个方式,提供更加清晰的出门装选择,这样你们可以通过真正的选择来强化自己的玩法。你可以在两类装备中看到改动:威力出门装以及续航装备。

作为出门装,我们使用多兰系列提供各种不同你需要但是弧形。除此之外,我们通过更多“专有”的装备提升你的选择空间。比如屠刀——一个小型的AD出门装提供的防御属性比多兰盾要少,但是击杀一系列的小兵后会提供额外经济。

至于续航装备:我们从红蓝药水入手。红药水的价格提高,更符合它们作为那些希望更好度过游戏前期英雄的选择。对于长期的续航装备我们选择可填充的药水(以及它们后续的升级装备)来强化它们的特色(而过去水晶瓶和药水都是续航装备)。另一方面,蓝药水被移除。我们的决定是移除蓝药水作为出门装这种理念。100点法力值队友某些英雄的帮助会更大(因为英雄的法力值是根据各自的技能平衡的)。移除蓝药水后,我们可以更好的平衡技能消耗与法力回复,同时让游戏的续航更流线化。

峡谷先驱官

那些前往上路无法参与争夺小龙的玩家会感到孤独已经不是秘密了。我们没把地图翻过来,而是尝试让上路在游戏15分钟之前也能参与到队伍活动中。

细节正在确定当中,但是游戏前期召唤师峡谷中会出现些新东西。击败它你可以获得一些前期的线上能力。

射手英雄改动

以下为Scruffy为我们提供的射手英雄改动预览。

以下是各个射手英雄的主要亮点:

皮城女警 凯特琳

*区域控制型射手(陷阱现在修改为充能系统)

*现在有了新的爆头连招(触发E技能或者陷阱的目标一定会被爆头)

赏金猎人 厄运小姐

*连招型射手(大招的成长效果更好,可以暴击)

*W技能在游戏中获得新的感觉,切换目标时W的新被动可以让你获得额外伤害,这个效果配合Q技能很棒。

深渊巨口 克格莫

*真正的脆皮炮台型carry(伤害很高但需要保护)

*W技能可以将所有来源的攻击速度提升一倍,并且使其突破攻速限制(但是攻击力降低到60%)

英勇投弹手 库奇

*魔法伤害型射手——现在被动会带来大量的魔法伤害,而非真实伤害另外所有技能现在都为魔法伤害。

*新的机制:每过约5分钟,库奇可以在基地中获得一套特殊的弹药,能够让他使用超级W技能,距离更远、效果更强。

德玛西亚之翼 奎因

*机动性/游走型射手

*R重做为一个功能型为主的技能,0冷却时间并且让奎因拥有超强的战斗外移动速度在地图中游走,并不是用来刺杀敌人。

法外狂徒 格雷福斯

*我们终于把这他的散弹枪变成真正的散弹枪了——近身爆发型射手

*普攻会在锥形区域内发射多发铅丹——距离越近伤害越高

*Q技能重做以更好的配合新的普攻效果

具体改动: 

艾希

改动目标

*让艾希能够参与到机遇型的暴击体验中来,但是不影响她最近新被动提供的稳定伤害。

*对Q技能的后续改动使其更加有趣,吸引人。

被动技能

*-基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25%

*被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变)

*艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害(而不是标准的2.0),但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐渐衰减到基础减速效果。

Q技能

*减速加成移除

*5层效果以外时无法施放,而且在主动效果开启时被动的专注不再叠加。

*E技能和大招不再获得被动。

*冷却时间移除。

德莱文 

改动目标

*让接斧子的游戏更加流畅,特别是后期游戏中。

基础属性

*攻击动作改善30%。

*成长攻速由2.7%下调到1.5%

*普攻弹道速度由1700下调到1600

伊泽瑞尔

改动目标

*创建伊泽瑞尔对与冷却缩减型施法装备出装紧密联系

Q技能

*降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒

*技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒

E技能

*冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒

金克丝

改动目标

*提升被动效果的在团战中的意义。

*降低火箭炮的攻击速度让她在选择武器时有所权衡。

被动技能

*连续触发可以叠加效果,每层提升总攻击速度15%(移动速度不叠加)。

*持续时间由4秒提高到6秒

Q技能

*现在金克丝使用火箭炮时总攻击速度降低15%

卡莉丝塔 

改动目标

*增加卡莉丝塔于攻击速度的亲和力

*尝试调整成长性提升攻击流并降低跳跃的威力

基础属性

*基础攻击速度由0.658提高到0.694

*成长攻击速度由3.3%下调到2.8%

被动技能

*跳跃的距离受到鞋子等级加成(和现在一样),跳跃的速度只受到攻速影响(前期慢一些,后期会快一些)

卢锡安  

改动目标

*开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉存在持续的意义。

大招

*不再受攻击速度加成

*现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹

希维尔

改动目标

*提升希维尔和冷却缩减间的亲和力,让后期游戏中更有“弹来弹去”的感觉。

基础属性

*基础攻击速度由0.66下调到0.625

W技能

*现在从施法时计算冷却时间而非buff消失后

*冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒

*buff持续时间由6秒下调到4秒

崔丝塔娜

改动目标

*开始把崔丝塔娜从后期收割型射手更多地向对拼技能型射手调整

*加强了中期的对拼能力同时移除了一些后期的持续伤害能力

*小幅调整了冷却重置机制为了让W技能更具影响力

Q技能

*开启后不再降低E技能的冷却时间

*攻击E技能的目标不再降低Q技能的冷却时间

*技能冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒

W技能

*伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260

*不再根据E技能层数造成额外伤害

*现在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间

E技能

*现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点。

*崔丝塔娜的技能也可以叠加E的层数。

*弹道速度由1800提高到2400

图奇 

改动目标

*通过增加Q技能的重置效果让图亲更接近于“刺客射手”的感觉。

Q技能

*新:受到W技能影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。

*进入潜行会取消图奇当前的普攻指令。

厄加特

改动目标

*回复厄加特的后期防御能力,这样百分比的穿透效果不会把他打得太惨。

大招

*不再获得60/90/120点双抗

*现在获得30/40/50%伤害减免

韦鲁斯 

改动目标

*让大招的区域控制效果更加强力显著

*将大招的伤害由初始效果改动被动触发型

大招

*现在如果大招至少会蔓延到一个目标身上,那么会显示大招的蔓延范围。

*定身的持续时间内目标被施加3层W被动

*伤害由150/250/350下调到100/175/250

薇恩 

改动目标

*W技能是用来击杀任何目标的,而不是爆发干掉脆皮,而薇恩的成功需要借助于W技能。

基础属性

*成长攻击力由2.66下调到1.66

W技能

*固定伤害移除

*百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%

*最低造成40/60/80/100/120点伤害

凯特琳

基础属性

*凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10%

被动技能

*凯特琳的爆头伤害受到暴击率的影响,50%的暴击几率时会造成100%额外伤害。

*凯特琳对于被E技能网住或者踩中陷阱的目标可以施放出双倍射程的爆头。这个效果独立于常规爆头。

Q技能

*现在技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。

W技能

*陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长。

*陷阱不再造成伤害。

E技能

*弹道的宽度和飞行速度下调,伤害更低。

克格莫  

W技能

*开启后克格莫的攻速翻倍,最高速度为1秒5发(即最高攻速5.0)

*W开启后普攻物理伤害降低,但是依然附带普攻特效

大招

*大招作为消耗工具不再那么强力,但是增加了斩杀的威力

*基础伤害与加成调整,不再对英雄造成更高的后续伤害

*对于25%-50%生命值的敌人大招伤害变为2倍,对于25%以下的敌人为3倍

其他改动

*基础攻速属性和Q技能的被动攻速调整

*AP大嘴的玩法会有所不同,但是威力大致相当

库奇 

*现在被动伤害由真实伤害调整为物理与魔法混合伤害

*因此库奇的被动可以触发三相之力与暴击等效果

*E技能也会造成混合伤害和双抗降低效果(但是效果不如从前)

*每过一段时间库奇可以回到基地获得弹药包,弹药包能够使其获得额外的战斗外移动速度以及超级W技能。

*超级W技能比普通W飞行速度更快,而且会在路上防止可以击飞目标的弹药(想想德莱文的E),而且所过的路径会留下能够减速并造成伤害的火焰。

*W技能的飞行距离显著缩减

lols6季前赛装备系统改动一览 lols6季前赛改动内容汇总,看看哪些装备被改动。  

注:本文当中包含的一些装备改动可能并不是最终版本,而且部分装备的图片说明与文字版可能存在出入。Cost指装备价格,括号里的数值为合成价格。

目前已经曝光的一些装备:

附魔战士并没有被移除

*60攻击力

*10%冷却缩减

  

新装备:凯菲尔德的战锤

*25攻击力

*唯一被动:10%冷却缩减

新装备:腐蚀药剂

*只限携带一种治疗药水

*唯一主动:消耗一层在12秒内回复150生命值和50法力值,并在此期间获得“腐蚀之触”效果。返回商店时将充满三层。

*腐蚀之触:法术和攻击会在5秒内灼烧敌人造成5-10点的魔法伤害,范围和持续效果减半。伤害受到英雄等级影响。

  

新装备:屠夫刀

*5攻击力

*普攻命中回复3点生命值

*唯一被动:击杀小兵获得1点额外金钱。击杀满100个小兵时会额外获得3点金钱,同时此被动消失。

  

新装备:死亡之舞

*65攻击力

*10%冷却缩减

*唯一被动:造成物理伤害的12%将用于治疗自己,多目标伤害效果降低到33%。

*唯一被动:承受伤害的20%将被转化为流血效果在5秒内流失。

新装备:结界之眼

*500生命值

*100%基础生命回复

*唯一被动:近战的普攻会斩杀低于400点生命值的小兵。击杀小兵会治疗所有者以及附近敌人50点生命值,并为双方提供击杀金币。这些效果需要附近有英雄存在。每30秒充能一层,最多四层。

*唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。

*仅限携带一件工资装

*一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。

新装备:绿洲之眼

*200生命值

*每10秒获得2点金币

*150%基础生命回复

*150%基础法力回复

*唯一被动:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命。

*唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。

*仅限携带一件工资装

*一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。

新装备:看守者之眼

*200生命值

*25法术强度

*每10秒获得2点金币

*150%基础法力回复

*唯一被动:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发4次。

*唯一主动:消耗一层放置一个存在150秒的侦查守卫。返回商店可以充能最多至四层。

*仅限携带一件工资装

*一名玩家同时在地图上只能放置三个侦查守卫。

新装备:Jaurim之拳

*150生命值

*15攻击力

*唯一被动:击杀一个单位会提升最大生命值5点。这个效果最多叠加30次。

猎人的宽刃刀

*攻击野怪时获得8%生命偷取

*唯一被动:普攻对野怪造成20点额外伤害。击杀大型野怪获得15点额外经验。

 

新装备:猎人药剂

*只限携带一种治疗药水

*唯一主动:消耗一层效果在8秒内回复60点生命值和35点法力值。返回商店时将充满三层。

*击杀大型野怪获得一层充能

*满层时击杀大型野怪会自动消耗最新获得的这层效果。

新装备:Kircheis的碎片

*15%攻击速度

*被动:移动和攻击会为你的攻击充能。

*唯一被动:充能后的攻击会额外造成30点魔法伤害。

  

新装备:多米尼克领主的凝视

*40攻击力

*唯一被动:面对最大生命值高于你的目标时最多获得15%的伤害,每差50点最大生命值提升1.5%。

*唯一被动-最后的轻语:无视40%额外护甲。

新装备:凡人的忠告

*40攻击力

*唯一被动: 物理伤害会附带重伤效果,持续5秒。

*唯一被动-最后的轻语:无视40%额外护甲。

新装备:迅捷火炮

*30%攻击速度

*30%暴击几率

*8%移动速度

*被动:移动和攻击会为你的攻击充能。

*唯一被动:你充能完毕的攻击会获得35%的额外射程(最多150)并且造成50-200点额外魔法伤害。

*充能的攻击对建筑物也有效。

新装备:填充药剂

*只限携带一种治疗药水

*唯一主动:效果一层在10秒内回复100点生命值。最多能够带有两层效果并且返回商店时填充。

  

新装备:流水之杖

*40法术强度

*25魔法抗性

*50%基础法力回复

*唯一被动:每5秒回复2%已损失法力值

*唯一被动:在河流中时获得30%移动速度并且每5秒回复10点法力值。

*同名唯一被动不叠加

追猎者的刀锋

*只限携带一件打野装备。

*面对野怪时获得10%生命偷取。

*在野区时获得150%法力回复。

*唯一被动:惩戒可以对敌方英雄使用,造成少量的真实伤害并且减速目标20%持续2秒

*唯一被动:普通攻击对野怪造成20点额外伤害。对野怪造成伤害后会在5秒内偷取30点生命值。击杀大型野怪获得30点额外经验。

新装备:黑暗印章

*15法术强度

*从药剂中获得的治疗效果提升25%

*100点法力值

*唯一被动:每层荣耀获得2点法术强度。

*唯一被动:击杀英雄获得3层荣耀,助攻获得1层,最多10层。死亡损失6层。

从商店中被移除的装备 

*贪婪之刃

*残暴之力

*水晶瓶

*法力药水

*侦查守卫

其他改动

长剑

*价格由360下调到350

最后的轻语

*唯一被动:现在你的物理伤害无视目标30%的额外护甲。

新装备:锯齿匕首

*合成:长剑x2+400金币

*20点攻击力

*唯一被动:10护甲穿透

*唯一被动:击杀单位后,你的下次普攻或单体技能造成15点额外伤害。

夺萃之镰重做

*65攻击力

*20%暴击几率

*唯一被动:10%冷却缩减

*唯一被动:从其他途径每获得1%暴击提升1%冷却缩减,至多20%。

*唯一被动:暴击会回复你最大法力值的3%

无尽之刃

*攻击力由80下调到65

水银弯刀

*75攻击力

*35魔法抗性

*10%生命偷取

红叉重做

*攻击速度由50%下调到40%

*暴击几率由35%下调到30%

*唯一被动:500距离内有可见敌方英雄时,获得12%的移动速度并且可以穿越单位。

*唯一被动:你最后一个普通攻击过的敌人在10秒内对你造成的伤害降低12%。

卢安娜的飓风重做

*合成:黄叉+反曲之弓

*35%攻击速度,30%暴击几率以及5%移动速度

*额外的箭矢可以暴击并且附带普攻特效。

新装备:远见更替

*合成:黄饰品+9级

*相比监视图腾:

-使用距离提高650%

-远见守卫只有被清除才会消失,而且不计算在侦查守卫数量中,具体远见守卫是否有限制还不清楚。

-充能时间降低66%

-只有一点生命值,友方不能选取。

-充能数量最多为1

新装备:猎人护符

*在野区获得150%生命回复

*唯一被动:5秒内对野怪造成20点额外真实伤害并回复20点生命值。击杀大型野怪获得15点额外经验。

以下为国外玩家挖掘出的九个全新核心天赋:

坚如磐石

*受到的伤害降低4%。在友军附近时这个效果翻倍,降低英雄对你造成伤害的8%(15%生命值以下时无效)。

 

不朽之握

*在战斗中,每过4秒你的下次对英雄普攻会偷取相当于你3%的最大生命值(远程效果减半)

  

岁月之力

*你或者附近队友击杀的炮车或大型野怪能够分别永久给予你20与10点额外生命值(最多300)。满层后再击杀这些目标会为你回复100点生命值。

 

风语者的祝福

*你的治疗与护盾效果提高10%。此外,你的治疗和护盾会提高目标15%的韧性,持续3秒,对自己无效。

  

冥火之触

*你的伤害技能会在3秒内对敌方英雄造成6+50%额外攻击力+20%法术强度的魔法伤害,范围和持续效果会在1.5秒内造成减半的伤害。

  

战争领主的血嗜

*暴击伤害的15%会为你治疗并且提升你20%的攻击速度持续4秒,2秒冷却时间。

  

雷霆之主的裁决

*你对敌方英雄的第三次攻击或者法术会震慑周围的地面,对区域内的敌人造成10x英雄等级+20%额外攻击力+10%法术强度的魔法伤害(30秒冷却时间)。

  

御风者之潮

*2秒内造成30%最大生命值的伤害并且为你提供35%的移动速度持续3秒。(10秒冷却时间)

  

战斗热忱

*你的普攻和法术会让你获得持续5秒的战斗热忱,最多10层。每层战斗热忱会为你对英雄的普攻提供1-8点额外伤害,具体取决于你的等级。

19游戏网整理报道

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