新发布的守望先锋具备一些MOBA游戏尚未搭载的优点:当阵容选择不佳是系统会给予警告,在结束时刻则会回放玩家高光时刻,奖励系统也更个性化。
守望先锋,从最微小角度而言尚算MOBA类游戏,这意味着OW具备像风暴英雄,英雄联盟以及Dota2的属性,但在守望先锋里你会发现这些特征被刻画得更加完美。
自发布以来我已经试玩了一个多礼拜了,我也很期待这款游戏能以今天为起点不断演变和调整。虽说守望先锋目前仍处于内测状态,而且只有单一模式,也仅有匹配可以可玩。但OW的做工极其优良,内涵的狠毒元素值得像LOL这类网游去学习。
首先记住一点,严格来说,守望先锋还是一款“团队射击比赛”,虽然很多东西看起来并非多新颖,对于一些老射击玩家来说提不起劲,但与LOL比起来守望先锋乐趣丝毫不低---前者是目前最火热的电竞项目。我认为MOBA类游戏可以从守望先锋里提炼以下一些干货:
阵容不好,系统会发出警告
在你进入游戏之前,系统屏幕上呈现的是可供选择英雄的头像,在你尚未确定之际系统会发出警告:己方阵容看起来会稍显滑稽或如何。这些警告会以团队小提示的方式出现在屏幕左下角。
也许你的阵容缺乏坦克或者辅助,也许输出不够,那么系统就会提示你该补充些伤害了。显然这些小提示并非要求你必须严格遵守,但确实警示我们谨慎对待,不要随意盲目地选择。有好几次都是这些提示让我发现了队伍阵容有哪些不足,否则差点稀里糊涂进入比赛。
如果说风暴英雄和英雄联盟也能够这样贴心那就更好----尤其是一个萝卜一个坑的排位赛事。鉴于MOBA类游戏很容易喷起来,所以有这样公平的第三方来发出警告效果想必很好,“嗨,不妨多来点群控吧”这样听起来肯定悦耳许多。
绚丽的结束画面以及奖励系统可谓天才之作
我玩过的每把守望先锋都是一样的结局,首先是第一视角与系统视角的高光时刻回放,类似LOL里的三杀和五杀,每个角色都是点缀为“play of the game”。举个例子,你玩的黑寡妇,你可以回过头来看看这把的爆头有多不可思议。
像这种个人英雄主义的亮点回放在这款在线射击游戏里已成为常态,即便像火箭联盟这么愚蠢的游戏都有,然而却不存在于主流MOBA游戏。尤其是Dota和LOL里你要想找比赛的精彩回放实在蛋疼。
无论如何,在“play of the game”的精彩回放之后系统会带来游戏结束画面,这就是令人期待的奖励界面,四张卡牌供你翻选。
如上图,每个奖励都是独一无二---不仅依据选手的表现,我看到因为击杀最多和最大化参与击杀而被奖励,对手莱因哈特因为格挡了最多伤害也被奖励。他获得的是坦克专属的奖品,而像治愈系的角色多半会因为在比赛里救死扶伤而被系统褒奖。系统在奖励之后还需要玩家的有效反馈,这意味着守望先锋已经开始建立并且增加选手之间的纽带和互相认同感。这样做,有助于强化选手的游戏体验,使他们更有成就感。而且当你获得5次奖励之后,系统会不由自主发出“EPIC”(史诗的意思,类似LOL里的Legendary)的赞叹,这实在是太美妙了。
Dota2和LOL虽说也都有各自的奖励体系,举报系统亦然,但都没有守望先锋里表现得如此突出。而且即时反馈能够帮助自己从失败或者成功中学习,在给玩家美妙的游戏享受之余也能进步技术。
19游戏网整理报道
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