今天热腾腾的对于S6季前改版的信息已经讨论得沸沸扬扬,尤其是道具这方面改动很多,让射手有新的道具可供选择,但我仔细思考,发现受惠者可不只是这些射手而已.....
海洋之灾——普朗克 (比尔吉沃特)
自从5.14改版后受到重视,之后虽然有不断削弱,在世界大赛上有着B/P 100%的普朗克,
新的技能组与新的出装方式造就他的崛起,官方可能之后还会找方法是削弱他,但是新的道具的出现可能会使他们伤透脑筋,失意的船长可能会拿着新的道具把召唤师峡谷搞得天翻地覆......
首先,我们先看看季前改版的普朗克会出什么装备,就攻击装来讨论:
这些应该是常见的普朗克的出装方式,从中挑五个加上减CD靴,或着是挑四个再搭配一件防装与减CD靴,总结来说普朗克的出装需要有以下几个重点:
1.跑速加成:必出三相之力与其他会加跑速的装备,搭配被动与火药桶追击或退场极为轻松
2.攻击与爆击:如同一般射手,但普朗克着重于枪火谈判(Q)与火药桶(E)的物理伤害,提供团战大量的物理AOE伤害,进而扭转战局
3.冷却减免:减少火药桶的充能时间,全地图加农砲幕(R)帮助队友拿到优势或支援团战
4.物理穿透:让普朗克能够对付坦克,甚至让对面Carry形同裸体接招
就现在而言,我根据这篇的信息,来分析普朗克可能会产生出新的游戏方法:
旧武器改动:
(新)三相之力:移除魔法攻击,攻速降至15%,新增降低10%冷却时间,价格提升
(新)无尽之刃:攻击降低至65,价格下跌
(新)幽梦之灵:攻击提升至65,爆击率移除,价格提升
(新)幻影之舞:攻速降低至40%,爆击率降低至30%,唯一被动重置。
鬼魅华尔兹:500范围内有可视的敌方英雄时增加12%移速及可穿透单位
哀叹:你最后攻击的英雄对你造成的伤害减少12%,持续时间为离上一次攻击后的10秒
(新)最后的轻语:攻击降低至25,唯一被动改为+30%额外物防穿透,价格大幅下跌
(新)玛莫提乌斯之噬:攻击降低至55,魔防提升至50,新增10物理穿透,唯一被动改变
命脉:法术护盾有基础300点加上额外魔防值
Lifegrip:命脉发动期间增加25%攻速,10%技能吸血与普攻吸血直至脱离战斗
(新)饮血剑:攻击降低至75,价格提升
(新)夺萃之镰:攻击降低至65,爆级率提升至20%,移除普攻吸血,价格上升,唯一被动重置
唯一被动:减少10%冷却减免,由其他装备提供的爆击率增加此被动%数,最多至20%
唯一被动:爆击时回复3%最大魔力量
心得:新的三相之力刚好新增减免冷却;无尽这削弱挺明显的,可能需要更高物理的伤害搭配输出;幽梦之灵爆击率移除也挺大的,可能会有新的出装选择;幻影之舞单挑可能会挺强的;最后的轻语变成小装之后会有更多选择升级;玛莫提乌斯之噬提升残血反打能力;饮血剑变贵了但还是不错的选择;夺萃镰刀对于之后改版的普朗克缺魔问题应该有明显的改善,减免冷却时间与爆击率的提升也是很合适,目前为止讨论的是旧道具的改动,我觉得最精采的是新道具部分。
新道具出现:
最后的轻语的一号升级:+40物理攻击
唯一被动-死亡宣告:造成物理伤害时附带重伤(回复效果减半)
唯一被动-最后的轻语:+40%额外物防穿透
心得:火药桶变真实啦...真的把人炸到「重伤」了...
PS:(死亡宣告转生啦~)
最后的轻语的二号升级:+40物理攻击
唯一被动-巨人杀手:对生命值比你高的英雄增加最高15%的额外伤害(每50点差距造成额外1.5%伤害,最多造成500点生命的伤害)
唯一被动-最后的轻语:+40%额外物防穿透
心得:坦克是不是?我也来剁给你看!
迅速火炮:+30%攻速,+30%爆击率,+8%移动速度
被动:移动或普攻会充能
唯一被动-火炮:充满后增加35%额外攻击距离(最高增加150点),同时造成50~200(根据等级)的额外魔法伤害,可以对建筑物作用
心得:敌人OS:你Q的范围怎么变长了!!??(前提有套用的话)
死亡之舞:+65物理攻击,减免10%冷却时间
唯一被动:回复造成的物理伤害12%的生命(多个目标被攻击则回复33%)
唯一被动:受到伤害的20%会转为5秒的流血效果(就是第一击先受到80%原来伤害,接下来5秒,每秒受到原本伤害的4%)
心得:想象一下当火药桶炸到人而普朗克同时回血的样子...
新道具对于普朗克也是非常合适,有爆击有减免冷却时间,如果这些道具真的没有远程限定的话,可能官方不只是要对角色平衡,对道具可能要再多加思考,我并没有要捧普朗克的意思,老实说,我还挺期待新的道具到底能不能适用这位有远程攻击技能的英雄。
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19游戏网整理报道