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lols6赛季季前赛最详adc改动汇总射手表演时间到了

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-11-09

LOLS6赛季季前赛最详ADC改动汇总,此次年度版本更新对于很多ADC玩家来说绝对是一个春天的开始,ADC大神们,表演时间到了!游戏公司调整了大部分ADC英雄技能属性,其实包含大家常玩的英雄,所以大家都来看下这次大规模调整后的内容吧。

射手英雄改动

以下为Scruffy为我们提供的射手英雄改动预览。

以下是各个射手英雄的主要亮点:

皮城女警 凯特琳

*区域控制型射手(陷阱现在修改为充能系统)

*现在有了新的爆头连招(触发E技能或者陷阱的目标一定会被爆头)

赏金猎人 厄运小姐 

*连招型射手(大招的成长效果更好,可以暴击)

*W技能在游戏中获得新的感觉,切换目标时W的新被动可以让你获得额外伤害,这个效果配合Q技能很棒。

深渊巨口 克格莫  

*真正的脆皮炮台型carry(伤害很高但需要保护)

*W技能可以将所有来源的攻击速度提升一倍,并且使其突破攻速限制(但是攻击力降低到60%)

英勇投弹手 库奇 

*魔法伤害型射手——现在被动会带来大量的魔法伤害,而非真实伤害另外所有技能现在都为魔法伤害。

*新的机制:每过约5分钟,库奇可以在基地中获得一套特殊的弹药,能够让他使用超级W技能,距离更远、效果更强。

德玛西亚之翼 奎因  

*机动性/游走型射手

*R重做为一个功能型为主的技能,0冷却时间并且让奎因拥有超强的战斗外移动速度在地图中游走,并不是用来刺杀敌人。

法外狂徒 格雷福斯 

*我们终于把这他的散弹枪变成真正的散弹枪了——近身爆发型射手

*普攻会在锥形区域内发射多发铅丹——距离越近伤害越高

*Q技能重做以更好的配合新的普攻效果

具体改动:  

艾希

改动目标

*让艾希能够参与到机遇型的暴击体验中来,但是不影响她最近新被动提供的稳定伤害。

*对Q技能的后续改动使其更加有趣,吸引人。

被动技能

*-基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25%

*被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变)

*艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害(而不是标准的2.0),但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐渐衰减到基础减速效果。

Q技能

*减速加成移除

*5层效果以外时无法施放,而且在主动效果开启时被动的专注不再叠加。

*E技能和大招不再获得被动。

*冷却时间移除。

德莱文  

改动目标

*让接斧子的游戏更加流畅,特别是后期游戏中。

基础属性

*攻击动作改善30%。

*成长攻速由2.7%下调到1.5%

*普攻弹道速度由1700下调到1600

伊泽瑞尔  

改动目标

*创建伊泽瑞尔对与冷却缩减型施法装备出装紧密联系

Q技能

*降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒

*技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒

E技能

*冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒

金克丝  

改动目标

*提升被动效果的在团战中的意义。

*降低火箭炮的攻击速度让她在选择武器时有所权衡。

被动技能

*连续触发可以叠加效果,每层提升总攻击速度15%(移动速度不叠加)。

*持续时间由4秒提高到6秒

Q技能

*现在金克丝使用火箭炮时总攻击速度降低15%

卡莉丝塔  

改动目标

*增加卡莉丝塔于攻击速度的亲和力

*尝试调整成长性提升攻击流并降低跳跃的威力

基础属性

*基础攻击速度由0.658提高到0.694

*成长攻击速度由3.3%下调到2.8%

被动技能

*跳跃的距离受到鞋子等级加成(和现在一样),跳跃的速度只受到攻速影响(前期慢一些,后期会快一些)

卢锡安 

改动目标

*开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉存在持续的意义。

大招

*不再受攻击速度加成

*现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹

希维尔

改动目标

*提升希维尔和冷却缩减间的亲和力,让后期游戏中更有“弹来弹去”的感觉。

基础属性

*基础攻击速度由0.66下调到0.625

W技能

*现在从施法时计算冷却时间而非buff消失后

*冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒

*buff持续时间由6秒下调到4秒

崔丝塔娜 

改动目标

*开始把崔丝塔娜从后期收割型射手更多地向对拼技能型射手调整

*加强了中期的对拼能力同时移除了一些后期的持续伤害能力

*小幅调整了冷却重置机制为了让W技能更具影响力

Q技能

*开启后不再降低E技能的冷却时间

*攻击E技能的目标不再降低Q技能的冷却时间

*技能冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒

W技能

*伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260

*不再根据E技能层数造成额外伤害

*现在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间

E技能

*现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点。

*崔丝塔娜的技能也可以叠加E的层数。

*弹道速度由1800提高到2400

图奇  

改动目标

*通过增加Q技能的重置效果让图亲更接近于“刺客射手”的感觉。

Q技能

*新:受到W技能影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。

*进入潜行会取消图奇当前的普攻指令。

厄加特

改动目标

*回复厄加特的后期防御能力,这样百分比的穿透效果不会把他打得太惨。

大招

*不再获得60/90/120点双抗

*现在获得30/40/50%伤害减免

韦鲁斯 

改动目标

*让大招的区域控制效果更加强力显著

*将大招的伤害由初始效果改动被动触发型

大招

*现在如果大招至少会蔓延到一个目标身上,那么会显示大招的蔓延范围。

*定身的持续时间内目标被施加3层W被动

*伤害由150/250/350下调到100/175/250

薇恩  

改动目标

*W技能是用来击杀任何目标的,而不是爆发干掉脆皮,而薇恩的成功需要借助于W技能。

基础属性

*成长攻击力由2.66下调到1.66

W技能

*固定伤害移除

*百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%

*最低造成40/60/80/100/120点伤害

凯特琳 

基础属性

*凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10%

被动技能

*凯特琳的爆头伤害受到暴击率的影响,50%的暴击几率时会造成100%额外伤害。

*凯特琳对于被E技能网住或者踩中陷阱的目标可以施放出双倍射程的爆头。这个效果独立于常规爆头。

Q技能

*现在技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。

W技能

*陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长。

*陷阱不再造成伤害。

E技能

*弹道的宽度和飞行速度下调,伤害更低。

克格莫 

W技能

*开启后克格莫的攻速翻倍,最高速度为1秒5发(即最高攻速5.0)

*W开启后普攻物理伤害降低,但是依然附带普攻特效

大招

*大招作为消耗工具不再那么强力,但是增加了斩杀的威力

*基础伤害与加成调整,不再对英雄造成更高的后续伤害

*对于25%-50%生命值的敌人大招伤害变为2倍,对于25%以下的敌人为3倍

其他改动

*基础攻速属性和Q技能的被动攻速调整

*AP大嘴的玩法会有所不同,但是威力大致相当

库奇

*现在被动伤害由真实伤害调整为物理与魔法混合伤害

*因此库奇的被动可以触发三相之力与暴击等效果

*E技能也会造成混合伤害和双抗降低效果(但是效果不如从前)

*每过一段时间库奇可以回到基地获得弹药包,弹药包能够使其获得额外的战斗外移动速度以及超级W技能。

*超级W技能比普通W飞行速度更快,而且会在路上防止可以击飞目标的弹药(想想德莱文的E),而且所过的路径会留下能够减速并造成伤害的火焰。

*W技能的飞行距离显著缩减

赛季的目标

你们之前可能见到了我们在5.13版本推出的法系装备改动以及5.16版本中的重装战士更新,但是我们在2016年的目标是让每一局英雄联盟游戏都感觉与众不同。根据你所选择英雄具备的不同威力,你带到战场当中的装备以及你所选择的天赋——我们希望你的选择可以影响到每局游戏的走势。

更新射手

这些年来,射手英雄一直缺少有意义的不同点,因为他们的基本上是以相同的内容作为自己的特点:远程输出大量伤害。这样,你们只能从一个方面区分他们(伤害),你们会对射手等级有着明确的区分,但是选择上却没有真正的深度。

我们的目标于重装战士更新相似,面对有很多不同的英雄——库奇,厄运小姐,男枪,女警,大嘴以及奎因,他们具有相似的战术意义,希望给他们更多的独特之处。我们通过两个渠道解决这个问题:如何使用射手以及队伍如何与他们配合。首先,由于射手英雄都是于普攻关系很紧密的,所以我们想确保他们每个人的普攻都感觉不一样。第二个方面,我们希望推进每个英雄的定位。比如你选择艾希是为了全局的击晕,希维尔是为了加速效果等等。

射手装备

完全配合射手英雄的更新,我们对射手装备进行了深入的改动。

当我们最开始处理法系装备时,我们希望调整让那些能够秒杀脆皮的英雄与能够控制战场的英雄并存。而当普攻装备时,射手只会注重什么装备让他们造成最高的伤害。了解到这点,我会让你有根据自己想战斗的敌人有更多的装备选择,并且通过这种选择为团队带来不同的贡献。所以无论你是个特立独行的枪手,在战场边缘与敌人单挑或者是敏捷的施法者,亦或是推塔机器,我们都为你提供的适合的装备供你去对付不同的目标。

关键天赋

我们更新天赋以提供极具影响力的选择而且一系列小型微妙的优化。每个天赋树都有三级。你在一级当中投入足够点数后,可以获得一些属性并且从三个天赋中选择一个(只能选择一个)。一级的天赋会很好(但是不会对游戏造成改变),二级天赋会有不俗的威力,而三级天赋我们称之为“关键天赋”——这会对你的游戏产生很大影响。这方面我们依然在尝试中,但是关键天赋可能是你的伤害技能会继续燃烧敌人一部分的生命值。或者是在你对敌人造成大量伤害后提供一定的移动速度。

辅助与视野装备 

两个赛季前我们引入眼石、视频和眼的限制对视野系统进行了重做。这赛季我们让那些打算插眼的人有更多的选择。我们对于视野的目标是双重的:首先我们希望以团队为主体推动视野争夺,第二,我们希望视野比过去更具有动态性。

对于第一点,我们所做的是让饰品免费升级,并让二级辅助装备升级为强力的三级主动辅助装备或者是更佳的眼石升级装备。

对于第二个目标,我们会从商店中移除假眼,这样队伍会更多地依赖于真眼(还有蓝饰品)来控制他们想获得的视野。同时,我们还增加了一个新的功能,眼过期后的“残骸”。这样你可以看到侦查守卫的尸体,以便让你更好的了解双方的插眼习惯。

出门装 

在带来一个多样化季前赛的同时,我们还打算看看出门装。现在游戏中每局的出门装相对固定,结果是这样的出装会让某些英雄获得很小的优势。我们这赛季换个方式,提供更加清晰的出门装选择,这样你们可以通过真正的选择来强化自己的玩法。你可以在两类装备中看到改动:威力出门装以及续航装备。

作为出门装,我们使用多兰系列提供各种不同你需要但是弧形。除此之外,我们通过更多“专有”的装备提升你的选择空间。比如屠刀——一个小型的AD出门装提供的防御属性比多兰盾要少,但是击杀一系列的小兵后会提供额外经济。

至于续航装备:我们从红蓝药水入手。红药水的价格提高,更符合它们作为那些希望更好度过游戏前期英雄的选择。对于长期的续航装备我们选择可填充的药水(以及它们后续的升级装备)来强化它们的特色(而过去水晶瓶和药水都是续航装备)。另一方面,蓝药水被移除。我们的决定是移除蓝药水作为出门装这种理念。100点法力值队友某些英雄的帮助会更大(因为英雄的法力值是根据各自的技能平衡的)。移除蓝药水后,我们可以更好的平衡技能消耗与法力回复,同时让游戏的续航更流线化。

峡谷先驱官 

那些前往上路无法参与争夺小龙的玩家会感到孤独已经不是秘密了。我们没把地图翻过来,而是尝试让上路在游戏15分钟之前也能参与到队伍活动中。

细节正在确定当中,但是游戏前期召唤师峡谷中会出现些新东西。击败它你可以获得一些前期的线上能力。

19游戏网整理报道

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