11月8日消息,在暴雪嘉年华上《守望先锋》游戏总监兼副总裁JeffreyKaplan接受了媒体的采访。Jeffery曾担任《巫妖王之怒》的设计总监。在本次采访主要讲述了《守望先锋》的设计理念,市场方向等。《守望先锋》虽然是一款第一人称设计游戏,但也借鉴了moba、格斗等游戏概念。他问世的时间非常好,应该能够给目前游戏类型带来一种革新。玩家应该会非常喜欢这款游戏。《守望先锋》的问世,应该能够给目前游戏类型带来一种革新。
暴雪副总裁
1.目前大部分FPS都有小地图,《守望先锋》没有是为什么呢?
答:这是我们深思熟虑的结果,很多游戏比如COD甚至是LOL中都有小地图,但并不是为了指引,而是通过考察玩家对于小地图的掌握来进行一定程度上的水平区分。我们把对于战场的掌握主动权交给英雄技能,比如黑寡妇的红外线。
2.角色的设定是否与全球商业化有关?
答:之所以如此多元化,是希望每个玩家在守望先锋中都能感受到文化代入感。
3、我们发现这款游戏操作简单,画面鲜明、轻松,单局游戏不长,这是否是出于目前玩家坐在电脑时间减少,开发团队想争取利用玩家碎片时间考虑的?
答:游戏时间每局比较短,我们开发时并没有严谨的科学数据来研究作战时间。只是感觉这个时间和节奏比较适合这款游戏。
4、这次嘉年华上公布了一个新中国籍人物周美玲,但是中国玩家反应,觉得这个人设太胖了,您怎么看?
答:我们都知道美玲的背景是位天气学家,她要穿得非常非常厚的衣服,在户外研究。
我们设计英雄,非常希望能够大家认同。在阿尔法测试时,员工都非常喜欢。有种邻家女孩的感觉。
所有英雄的设计都是一个意大利籍,在上海住过几年的暴雪设计师。
5、《守望先锋》这款游戏打算如何维持游戏的新鲜感?有没有什么新模式在计划中?
新地图和新对战模式,开发团队一直都在考虑和研发。
这款游戏明年春天上线,在此之前,我们会不断做出调整。
开发团队一定会带来更新的玩法。
目前不能特别准确的透露具体内容,之前否定的方案我可以分享下,比如抢旗模式,由于某些英雄会特别占优势。最终否定了。
6、很多厂商都把游戏放在移动游戏方向,fts在中国发展的可能不是特别好。暴雪针对中国市场会怎么样?
我并不能准确解释中国市场为什么这样。守望是一款很好玩,很快的游戏。
应该是对所有游戏爱好者都是很好的选择。
很多fps都走现代战争、军事类的,团队体验大多以谁杀的最多为衡量。
守望给玩家很多新的体验。
虽然他是第一人称设计游戏,但也借鉴了moba、格斗等游戏概念。他问世的时间非常好,应该能够给目前游戏类型带来一种革新。
玩家应该非常喜欢。
7、四类英雄,进攻、防御、坦克、辅助……这四种英雄如何设定
四个不同的类别,并不是一个很死的定位。更多是一个指导型的。是给新手玩家的一些提示。
比如进攻型的英雄,如果你的队伍长久拿不下一个点,那么你们可能需要更多进攻冲锋的英雄。
如果你是一个老练的玩家,同样可以把寡妇等英雄在进攻中玩得很好。
8、这个游戏更适合键盘还是手柄?是否支持多平台连技作战。
不管是手柄还是键盘,都是玩家的喜好。并不能说哪种设计的更好。
我们有一个有很多主机经验的设计师,来设计手柄操控。使用手柄会让玩家也有很多体验。
不会支持多平台对战。
9、守望先锋会推出手机版吗?
开发团队最初考虑的是怎么玩能有好的游戏体验。最开始我们就知道我们要的是一个团队的第一人称设计
接下来才会说哪种平台很适合。
手机就不太合适。所以这款游戏就不会出现在手机上。
10、《守望先锋》会发行主机版,是否会有类似COD这样的主题主机?是否会走vr路线?
一个守望先锋主题的机器是非常酷了,我们也非常羡慕COD会有这样的定制机器。
但是这个是由索尼或微软决定。
现在守望先锋应用VR技术,还不太成熟。以后会继续观察。
11、玩家水平如何区别,电子竞技方便有何计划。
我们希望玩家能够直观的展示自己的水平。
每次游戏结束都有一个重播,一个老练的玩家会有更多机会出现在这个重播里。
另外会总结4张卡片,现实玩的最好的四个人。当然并不仅仅比拼人头数或伤害。辅助、坦克都可不同的属性。
而且还有玩家点赞投票,如果集赞很多的人,可以得到系统不同的评价语。
首先暴雪CEO对电子竞技非常支持,星际1时候就开始做,可以说是电子竞技的起源
守望肯定是一款非常好的电竞游戏。首先,我们会帮助游戏产业举办游戏比赛,让电子竞技能得到更多的支持。第二,让电竞比赛更有观赏性。
守望现在已经植入了一个初期的可以观赏的系统。
在自定义有里,可以加入第三人观赏者进来。可以进入观战模式。可以选择任何英雄视角、或第三人称、或一个幽灵角色到处走,到处观看。
我们希望能做出一个比赛有更具观赏的电子竞技。
12、手柄选择有一个特别的自动瞄准效果,但是有些玩家故意选择手柄模式为了得到这个效果。但是实际确用键盘操作。暴雪取消了这个设定,今后还会加入吗?
这是我们的一个失误。主机游戏玩家知道,多多少少都有一些设计瞄准的功能。
我们一开始做的时候,就想做主机游戏。在pc端测试时候,忘记去掉了这部分。
所以一些pc玩家故意插上手柄获得这个效果,但实际还是用键盘。这是变相的作弊,我们发现后把这个设定停止了。
这是我的失误。对不起。
13、守望先锋这种情节设定,可以做成PVE方面的东西。不知道目前是否有这方面考虑。
在上线初期,我们希望专注核心玩法6v6对战,
所以PVE方面暂时没有打算。
14、守望目前公布是买断制,不知道后续会不会有微交易之类?
目前没有任何dlc、微交易这样的设定。
我们希望玩家喜欢我们目前带来的内容。
19游戏网整理报道