《三国志13》是一款历史策略模拟游戏,游戏将于2016年1月28日发售,今天为大家介绍一下战斗场面及新要素玩法,一起来看看吧。
单挑
在战场上当部队相互接触时就有可能发生单挑的情况,如果战胜对手就可以直接擒拿对方武将,是一种有可能直接扭转战局的打法。而在战场之外,当进行巡查任务讨伐贼人或是向其它武将拜师学艺时也有可能发生单挑的事件。
本作的单挑将采用指令式的战斗。在画面正上方会有武将情报和回合数等基本信息,而每个武将下面会有一排用于显示斗志的圆点。左边就是我方武将可以使用的指令,可以看到部分指令需要消耗相应的斗志才能发动,而在选择指令时可以在右边看到当前指令与其它各指令的相性。
指令基本分为五种:必杀、攻击、防御、打乱、集中。其中“必杀/攻击”克“打乱/集中”、“打乱/集中”克“防御”、“防御”克“必杀/攻击”,而在必杀和攻击中必杀略占优势、打乱和集中中打乱又略占优势。具体指令介绍如下:
必杀:使用必杀技对敌方造成大伤害。
攻击:给敌方造成小伤害,不耗费斗志。
打乱:给敌方造成中等伤害,同时使对手下回合无法使用防御和必杀。
集中:大幅恢复斗志,但防御力下降。
防御:减少受到的伤害,如成功防御会提升斗志。
综上所述可以看出,在使用打乱之后让对方无法防御,之后使用必杀一口气干掉对手是实战中很有用的技巧之一。如果在单挑中获胜,不但可以获得武力经验值,还有可能让听到胜利消息的武将更容易提升对自己的好感度。此外在单挑中跟自己关系亲近的武将还会出现支援。
19游戏网整理报道
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