论坛网友“迪尔克”爆料《暗黑3》2.4更新内容,这位玩家称有奇淫技巧来修复大秘境卡顿,并“曝光”了新英雄血隐杀手。这位网友的爆料显然是胡编乱造,但从中也可一窥玩家对于游戏目前的不满之处,因此小编特整理过来,博君一笑。
论坛原文:
亲爱的玩家,我是你们最爱的新任爆血社区印度经理,我叫萨米特.跟你丫没完。今天我来到这里,我带来好消息。
一、关于修复大秘境卡顿的问题
经过我们朝九晚五,持续不断,喘息连连的研究,我们终于发现了大秘境卡顿的根本原因!感谢我们程序猿不懈的努力,他们成功了,你们以后下大秘境都不会觉得卡了!我们的程序猿是如此的coooooooool,以至于他们给我讲这件事情的时候,吓的我都麦克劳林展开了……想想都有点小激动呢。
解决卡顿的根本原因,在于我们人类的视觉系统。换句话说,只要解决视网膜的神经元数据传导停顿机制,就可以不用卡了。基于此,我们在每个大秘境进门的地方,设置了一个祭坛。只要你点了祭坛,你就立刻黑屏,黑屏之后你当然不会觉得卡了,尽情的操作吧!高层的大秘境在等待着你登峰!
此处应该有掌声。
二、2.4设计了一个新的英雄,血隐杀手。
这个血隐杀手是个什么角色呢?我这么说吧,他非常的coooooooool,我们给他设计了全新的主动技能,被动技能和符文。潜伏在不为人知的幽暗的密林深处,等待敌人松懈给予一击必杀……想想都有点小激动呢。
他左手轨道炮,右手地图炮,实用升限13000米,最大巡航时速3.2马赫,携带一枚32千克级纳米制导炸弹,穿着粉红色印着熊猫的胖次……反正就是血隐的杀手,我不能说他有多coooooooool,说出来就不coooooooool了。这个杀手有个特点,只有在见血的时候才会出现,所以一般来说是一个月出现一次,有时候10个月也不会出现。为了避免杀手失去他的隐蔽性,我们严格的设计了他的代码加密机制,在远程火星灾备服务器上进行了存档,并且在暗黑破坏神的服务器上将他的数据全部删除。
是不是很coooooooool!你们永远看不到他!
此处应该有掌声。
三、重新修改了一个物品:全能法戒
大家可能对全能法戒的机制都有些厌倦了,是的我理解你们。
每4秒种都要去看看转到什么元素,然后再想办法获取最大的利用效能,我都替你们累。
于是我们请来了资深的大师,对全能法戒进行了全新的定义!这……将是一次革命!
想想都有点小激动呢。
于是我们修改了全能法戒的数据变化时间,在每个元素的持续的时间基础上,增加了一个时间,这个时间被我们精确的控制到十万分之3.4秒,怎么样!是不是很了不起!我们在这个游戏上成功的实现了世界顶级的六西格玛管理。
也没有白白枉费我们花重金请来的六西格玛白带大师啊。
此处应该有掌声。
四、对大秘境的难度进行了重新定义。
我一直觉得,好东西要低调。什么意思呢?就是说你完全看不出这个东西好,但是这个东西就是特别好。就好比我有很多型号的充气娃娃——我举个例子,充气娃娃。长的都很难看,我拿给海德格的老婆看,都把她看吐了。但是我知道这些充气娃娃真的很好用。可能有的人说我花样虐狗,我就是举个例子。于是我们对大秘境的难度,进行了重新的定义。
想想都有点小激动呢。我们把大秘境的70层和1层进行了互换,把69层和2层进行了互换……以此类推。然后呢?然后我们把70层和1层的难度,血量,血岩奖励,攻击力……都进行了互换!怎么样!整个秘境难度都换了一遍,你却毫无感觉,是不是很了不起!
此处应该有掌声。
19游戏网整理报道