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刺客信条:枭雄白金心得及全方面评测

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-11-04

   《刺客信条:枭雄》为育碧旗下刺客信条系列新作,距离本作发布已有一段时间,目前很多玩家都已通关达成白金,下面带来玩家“翡冷翠一夜”总结分享的白金心得及全方面评测,一起来看看吧。

   23号当天拿到手的实体版,历经11天的奋战总算把这作刺客给白了,这趟维多利亚时期下的伦敦之行也总算是画上了圆满的句号【DLC你快快的出啊啊啊】,尤其这一作的结局也是难得的HE,作为一个刺客老粉我也是颇为感慨不容易。白金难度不大,大部分奖杯也还算好拿,也就毫无怨恨这个奖杯太反人类,总体而言还算白金神作,至于白金攻略网上也有不少了我也不多赘述。

   近几年的游戏界,年货之风一年比一年浓重,而育碧以及它旗下的《刺客信条》系列是其中的个别翘楚,一直走在年货大队的前头,去年甚至一口气推出了三作【包括解放这一冷饭登陆PC】,而说到刺客信条就不得不提及系列巅峰二代三部曲以及Ezio,在当年可谓是令无数人眼前一亮。长达三部曲的史诗故事将Ezio这一传奇刺客的一生展示的淋漓尽致,慷慨激昂,二代中他从一心复仇的贵族公子成长为谨守信条的刺客,兄弟会中他从独当一面的刺客成长为身经百战的大师,而最后启示录中他从老当益壮的大师成长为洞悉一切的长者【此处应有滑稽#(滑稽) 】。Ezio的故事给多少人留下了难以磨灭的印象,又令多少人爱上刺客信条,我也不多赘述,而二代三部曲的辉煌也被无数游戏媒体称赞为上世代不可多得的佳作,使得刺客信条系列一度跻身为顶尖大作的行列。然而在二代三部曲之后这个系列的表现又是如何的呢?说实话,并不是当初很多人预料的那么乐观。

   2012年,刺客信条3发售,当初宣传片中千人军中取敌将首级的画面令无数人为之兴奋,号称可以实现同屏2500人的游戏表现也令无数人为之期待。然而当玩家将游戏拿到手中,怀着激动进入游戏,迎接玩家的却只是与宣传不符的画面表现,糟糕的游戏优化,晦涩慢热的剧情节奏以及主角康某人那狂战士般的战斗方式。从此以后,刺客系列在无数人或吐槽或怒喷的口水中渐行渐远......

   2013年,备受质疑的刺客信条4:黑旗发售,在很多人吐槽海盗信条的声音中,玩家们迎来了来自加勒比海夹杂着火药与热血的海风,走上了一条海上的刺客之路。而本作出色的画面表现,独特的海战玩法,以及它波澜壮阔的剧情总算挽回了系列的一定口碑,尤其对于爱德华这名海盗成长为刺客的心路历程进行了无比深刻的描述,在几度收获与反复失去后,他终于是明白了刺客信条的真谛,在故事最后才正式成为刺客,这种从零开始的刺客历程也告诉了广大玩家,刺客二字并不局限于身份,也并不局限于行事方式,只在心中信条永恒【所以吐槽狂战士信条,海盗信条以及黑帮信条的可以闭嘴了#(鄙视) 】。不过诸如一成不变的无脑防反,颇为诟病的战斗系统,潜入要素的日渐单薄,审美疲劳的跑酷方式等等问题都摆在了这个系列面前,而年货带来的种种问题也埋下了深深的祸根。

   2014年,游戏进入次世代,而刺客信条新作的宣传也拿出了它次世代的风姿,万人同屏的震撼,动乱巴黎的氛围,四人合作的趣味,都令人惊叹不已。而刺客信条:大**这部作品带着**之名而来,是否真的改变了刺客信条的僵局呢?结果证明确实差点革了刺客信条的命。该作确实有着次世代顶尖的画质,在跑酷和战斗方面也做出了非常显著的改变,不再是无脑防反,潜行要素也全面回归而不是一路无双,跑酷也有了向上奔跑向下奔跑这样的优化,包括支线设计在内的游戏性也不乏亮点,巴黎这座城市也颇具魅力,一切好的框架都有了,为什么收获的却是恶评如潮?一切还是年货的锅,游戏优化方面的恶劣表现简直令人发指,掉帧bug层出不穷,除此之外该作剧情也是单薄到了一定境界,对于亚诺的个人塑造基本没有,巴黎兄弟会的设定更是脑残,一路都是流水般的任务线,唯一的亮点也就和爱丽丝的爱情元素值得一看。大**的失败其实很可惜,吧里很多后来入手的玩家也纷纷表示游戏好玩的一面,育碧对于巴黎这座城市的塑造也近乎完美,尤其是在支线设计等游戏性上做出了系列的突破,也为这次枭雄的品质打下了基础,唯有游戏体验是真的毁掉了一部本应做的很好的游戏,可惜可叹。

   在大**之后,刺客信条系列彻底陷入了僵局,下一步的举动悠关系列的生死存亡,如果不能打个翻身仗,也许我们就要和这个系列说再见了,在这个十字路口处,不论是官方还是我这样的刺客老粉都陷入了沉默与紧张。于是我们迎来了这部育碧魁北克出品的《刺客信条:枭雄》,带着无数人质疑目光横空出世的它,到底有着怎样的表现?又能否拯救这个跌入谷底的系列?

   各大媒体的评分出来也有阵子了,网上各大论坛的玩家评价也都有数了,结果可谓是令人松了一口气,至少独属于刺客信条的文化之旅,艺术之旅,历史之旅还没到结束的时刻。一口气白金了的我在这里也可以放心的告诉各位,这是二代以后最好玩的一部刺客,双胞胎也是我在E叔之后最喜欢的一对刺客。当初宣传初期我还有点担心这一部风格不太适合自己,结果却是根本停不下来。好了,闲话说到这里,我们正式进入评测阶段。

   画面

   前作大**的画面表现想必各位玩家至今仍然记忆犹新,令人惊艳的光影表现,华丽精致的室内设计,以及万人同屏下的巴黎氛围,都将这部作品的画面推上了次世代游戏的顶尖行列,那么到了这一作枭雄画面表现又是否能给玩家以眼前一亮的感受呢?

   那么我只能说,并不能。虽然这一作加入了实时昼夜系统,贴图和建模也是在原有基础上再次提升,甚至有的建筑每一块砖都能数的清清楚楚,国会大厦这样的地标建筑也是更为恢宏壮丽,但是给人的感觉就是差了些什么。是的,由于对主机硬件的妥协【次世代都两年了,对于机能也该有个清楚的认识了】,以及避免前作的糟糕体验,这一作削除了大**画面技术中最为惊艳的全局光照,换得了不错的帧数表现。由于光影效果的缩水,枭雄给绝大部分人的第一印象并不如大**那么惊艳,甚至很多地方有着明显的倒退,那么本作的画面水准真的有某些人说的那么差么?

   我还是要说,并不是。枭雄画面的提升其实表现在不同的细节之处,除了贴图建模这样的只会提升不会退步的之外,本作最为明显的进步表示地面细节的反射,整个伦敦大部分地区地面的积水效果表现得非常出色,配合光影的折射同样可以给人带来次世代画面的体验,除此之外,本作对于伦敦场景的塑造依旧维持了系列的高水准,对于各种地标建筑的高度还原使得伦敦风光充分展现。

   很多人在游戏初期表示画面令人失望,我想说游戏初期所在的白教堂是贫民区,画面能好么?本作总共七个地区,和上一作巴黎一样,不同地区有着完全不同的城市风格,白教堂作为贫民区的脏乱差,兰贝斯区南华克区作为工业区的工业氛围,泰晤士区作为轮船运输的热火朝天,以及伦敦市区河岸街区西敏区作为贵族区中心区的繁华恢宏,都展现的淋漓尽致。配合动态天气下的效果,伦敦市的氛围完全不输于上一作的巴黎大**。

   本人最喜欢的场景便是艳阳高照的天气下,慵懒的日光照射在西敏区恢宏华丽的街道上的那副画面,非常美,而这也体现了系列在美工方面的高造诣。除此之外,雾都伦敦的名声在外大家也都清楚,而阴冷天气下的伦敦街道也别有氛围,偶尔还会下一场小雨,更显神秘。不过动态天气也会偶尔尴尬一下,那就是艳阳高照下的雨景,实在谈不上多美,不过骤然降雨也是系列一直有的情况见怪不怪,只可惜看门狗那样的雨景无法复制。

   有人拿雾都伦敦来嘲讽本作到处烟雾缭绕下的糟糕远景,可是本作的伦敦也并非时刻都是浓雾深重,有的天气下万里无云,阳光和煦,远景一样可以看的很清楚,同时远处的浓雾笼罩也可以掩盖主机上游戏远景一直糟糕的这点尴尬。再说一点,本作的烟雾渲染做的不错。

   又有人吐槽没了万人同屏搞得和鬼城一样,我就不想再说万人同屏和主机机能之间的矛盾了,本作也并没有“鬼城”。宽阔的街道上车来车往,该人少的地方人少,该人多的地方人多,有的场景下人数并不比大**少,比如菜市场。

   整体而言,本作画面并没有大**那么惊艳,但在某些画面细节处也绝对不差,不像某些人说的那么不堪甚至还不如血源。本作依旧证明了刺客系列中上的画面水准,如果大**画面给9分,该作画面我个人给8.5分。

   剧情

   相比起上一作单薄的剧情表现,本作在纯单机的基础上明显是给剧情下了一定功夫的,虽然整体不如二代三部曲以及黑旗来的那么波澜壮阔,但是却在角色塑造方面丝毫不差。

   就像我前文说的那样,本作的双胞胎是E叔之后最喜欢的一代刺客,双主角的设定下给了充分的角色塑造的空间。游戏过程中,弟弟雅各的胆大心细毫不畏惧在剧情过程里充分展露了出来,正所谓初生牛犊不怕虎,初来伦敦的他便做出了一系列胆大包天的举动,虽然过程里少不了莽撞的行事,但结果总能让他咧嘴一笑,令人感慨好一个年少轻狂。此外,莽撞如他也有心思细腻的时候,在与爱得威玻尔和麦瑟维尔罗斯的剧情中,他的个人魅力也在谈吐中表现了出来,他也会幽默,也会风趣,也会优雅,也会自责,也会难过,也会消沉。正如二代中的Ezio那般,少不更事却又心比天高,这份年轻给了他无限的动力,也令年轻的我们为之吸引,为之代入,在解放伦敦的路上越走越远。

   那么姐姐呢?姐姐伊薇是一个严于律己心思睿智的成熟刺客,他坚守着父亲的教诲却又避免重蹈父亲的覆辙,在游戏过程中总是最为冷静沉着的那一个,坚强,勇敢,果断,都加诸在她一个女孩子的身上,令人佩服也令人为之着迷。同时,坚强如她勇敢如她也不失温柔一面,在医院拯救克菈菈的时候她脸上也会有母性的光芒在闪烁,在和亨利格林的相处过程中也会感情用事,她极力避免和父亲那样任务过程中为感情所累却又深深的爱上了亨利,以至于迷茫,自责,令人心疼。

   这样的一对主角,在游戏过程中经常性的拌嘴吵架,发生一些令人忍俊不禁的故事,令人开怀大笑也令人全身轻松。这一部的故事风格应该是系列最为轻快的一作,没有黑暗没有阴谋,只有姐弟二人性格的互补与成长,虽然故事本身讲述的很散不过是从不同行业来瓦解圣殿解放伦敦,但也不过不失,反而因两人性格的塑造而加分不少。另外,本作的敌人,圣殿之中也不乏性格塑造很成功的例子,除了上文提到的麦瑟维尔罗斯之外,本作最终BOSS克劳福特史塔瑞的性格魅力同样着墨不少。

   整体而言,本作剧情虽不同于前作那么单薄,但也并未做出显著突破,考虑到角色塑造的加分,我个人给8分。

   音乐

   刺客信条系列的音乐部分一直同它的美工一样,是对于历史环境塑造不可或缺的一部分,系列也一直维持了高水准的配乐。而本作的原声配乐负责人是曾获得格莱美奖提名的作曲家奥斯丁·温特里,其代表作便是大名鼎鼎的索尼独占作品《风之旅人》。而《风之旅人》的特色除了制作人陈星汉独特的禅学理念外,便是它优美的配乐旋律,令人在旅途过程中如痴如醉。那么本作传承自奥斯丁·温特里的配乐,又有《风之旅人》几成韵味呢?

   行走在伦敦街头,享受着慵懒的日光沐浴在身,听着耳边优雅而动人的管弦乐夹杂着路人对话的琐碎声音,简直是一种享受。本来,刺客信条系列便一直以高还原的历史背景与场景而著称,很多人玩这游戏有一半的原因就是冲着“旅游信条”的名号去的,而这次在旅游的过程里还有如此怡人的配乐相伴,这种感受只有体验过的人才懂。

   而这一作的信仰之跃在传统的鹰鸣之外,还加入了管弦乐的设定,每一次从高楼之上信仰之跃,配乐都美得令人心醉,可谓是本作音乐表现最棒的地方。

   而除此之外,本作的战斗配乐也用上了管弦乐的设定,每次战斗都打的人浑身舒爽,配合音乐跳起战斗的舞蹈,每一个行云流水的动作都随音乐而动,战斗结束后仍然意犹未尽。

   整体而言,本作的音乐部分给伦敦的完美塑造再次加分不少,可谓是锦上添花,也是二代以来系列的最高峰,正如前阵子某位网友所说完全可以角逐年度最佳配乐。我个人可以给出10分的高分,绝不夸张。

19游戏网整理报道

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