一、关键字:职业
不知道大家还记得不记得在当初的职业套装和装备惩罚?
我说这个并不是怀旧,而是在开始的时候地下城设定是有按照职业来划分的。每个职业有每个职业的职业套装,你也不是不能穿其他装备,但是穿上后没有装备精通并且还有比较严重的装备惩罚,已经严重影响到了角色的属性。
比如强行来穿板甲,会减掉大量的三速。当初在PK场的时候见过一个不知道惩罚的手炮板甲漫游,那速度真的是幻灯片。
当然,那个年代大家也是追求属性的,比如流光,一度被力法、弹药争抢至天价,许多鳗鱼只能默默含泪穿45套。在昨天的帖子里面也有很多小伙伴在抱怨,重新加上装备惩罚就好了。从哪个版本没有了装备惩罚已经记不清楚了,那么什么时候没有了职业套装呢?
假紫的出现
当假紫刚出现的时候,可以调节属性让玩家感到了新鲜感,很多职业的套装属性不能跟调好属性的假紫相比,于是套装开始没落,开始被假紫取代。NX开始在神器上添加一些职业的技能或者是强化之类的来区分。
为什么要出假紫呢?其实很大可能就是职业越来越多,等级越来越高,每5级一次的装备更新让NX感到了工作量的庞大,于是大手一挥,只给你们分布皮轻重板,不分职业了!等到后续假粉出现的时候就在传说上加点东西就好了。不分职业,没有惩罚后大家都自由了,我们在这个时候就没有什么装备不能穿了,那我们要去追求什么?
二、关键字:属性
当然是追求属性了,什么装备都能穿,那就哪个装备属性好我就穿哪个呗!
套装也好,散件也罢,只要属性好我就可以拿来搭配啊,而且地下城已经有了成熟的伤害机制(就不吐槽各种描述不清晰和翻译不准确了)黄字、附加伤害和爆伤,只要保证这三个属性的存在,噢,对,还要有个属强。
这也就是为什么一直以来到现在还有人带金(遗)魂属(骨)
当然,一些套装属性可以日天我们都知道,但是地下城这坑爹的爆率大家也都知道,不是不想要,是臣妾做不到啊!于是很多玩家开始把视线瞄到散搭。
举个栗子,比如血舞之牙护腿和圣堂审判肩,15%的爆伤提升非常给力。
当然,也少不了我们被吐槽的魔战肩和球鞋,这种掌握好技巧或者达到一定条件就可以超强提升的属性,一件的提升相信大家也都有目共睹,那么就牵扯到下一个话题。
19游戏网整理报道