《辐射4》马上就要上市了,想必应该有不少粉丝已经很期待了吧。这款游戏中技能有很多,当然每种都各有特色,想要了解的玩家快来看看下面这篇perk技能解析攻略吧!
首先明确本作的PERK系统,本作的PERK有两个来源,一个是技能书(或者现在可以叫PERK书),第二个就是升级获得。
升级获得的技能有一个全新的系统
升级可以选择升级PERK或者提高SPECIAL属性
不同等级的SPECIAL属性解锁不同的PERK,需要使用技能点来点亮/升级
不算同一个不同等级的PERK的话,有10*7+7,就是77个独立的PERK,但是部分的PERK是可以升级的,目测升级会带来更多的效果。
本文是翻译wiki上已知的PERK,并且无责任通过PERK图推测将会有什么样的PERK
通过PERK可以看出辐射4一些端倪,比如感知9可以推断出枪械可以穿墙,耐力9推断玩家可以扮演僵尸,嘴炮流真的变炮,PERK系统与老滚5类似(5级伤害什么的)
力量:
力量1铁拳:WIKI没有给出效果,但是查看耐力部分没有关于空手攻击的图片,可以推断是增加空手攻击的伤害。
力量2大联盟:已知有5个等级,等级1是增加20%近战伤害,推测接下来的将会是加40%/60%/80%/100%伤害,老滚5就是这样干的。
力量3力量4未知:据图片推测,力量3是制造护甲,力量4是制造武器。推测可以升级解锁更多制造项
力量5 Size Matters:Size Matters在辐射3中本perk是提高15点大型枪械技能,本作取消了技能系统,所以应该是提高大型枪械的伤害,推测有5级。
力量6善背:提高负重
力量7未知:据vaultboy持枪手肌肉特发达推断,应该是减少瞄准晃动
力量8未知:单手持枪泵动霰弹,有可能是指可以单手持枪,或者是实弹枪械有特殊加成?
力量9未知:脚生根,应该是抗击退
力量10未知:推测是解锁使用动力甲
感知:
感知1未知:推测是提高开锁及盗窃的能力,应该有5级
感知2步枪手:提高非自动步枪伤害,有5级。
感知3未知:推测与FNV的Living Anatomy类似,显示敌人的HP,DR等信息
感知4未知:推测是锁、发夹相关的,既然上面有提高开锁的,那么这次应该是提高发夹耐用度
感知5:爆破专家:前作都是提高爆炸伤害,这作应该也跑不掉了,推测是有5级,估计还能提高范围
感知6未知:前作有夜行人,所以推断与夜行人类似,但是更强力。比如夜视?加伤害?
感知7未知:推断是接受辐射能提高能力,应该是感知方面的能力
感知8狙击手:前作是增加VATS下命中头部几率,但是本作既然把这技能放到这位置,估计不止这点加成,应该还有加伤害
感知9未知:在用枪打死一个墙后的敌人,所以有可能是增加对墙后敌人的伤害。但是这技能放在感知9,更有可能是可以看到墙后的敌人。
感知10集中火力:前作效果是VATS下多次命中同一部位会提高命中率,本作在这基础上应该会提高伤害
耐力:
耐力1坚韧:获得+10伤害抵抗,有5级
耐力2铅肚皮:推测就是角色从吃食物和饮水中受到的辐射值降低50%。跟前作一样
耐力3生命之源:推测是提高生命值
耐力4药物抵抗:推测是上瘾率降低
耐力5未知:与游泳有关,推测是提高潜水时间
耐力6辐射抵抗:前作是使角色的辐射抗性永久上升25%。
耐力7骨骼精奇:前作是肢体没那么容易残废,这作估计也是
耐力8食人:就是食人
耐力9未知:vault-boy变成了僵尸,所以很有可能,通过这个perk玩家会永久变成僵尸
耐力10太阳能:前作是早上加属性加回血,这作应该也一样,但是作为耐力10,效果应该会提高
魅力:
(所有魅力PERK都有3级)
魅力1瓶盖收集者:买卖东西价格更佳,根据老滚5的技能推断,后续技能可能包含购买赃物、提高商人瓶盖
魅力2女士杀手/黑寡妇:提高伤害,有特殊对话等
魅力3独行者:没有同伴,减少15%伤害,提高50负重
魅力4攻击汪:你忠实的狗肉会咬住敌人,让你有更好的机会在VATS中命中敌人
魅力5动物之友:指着比你等级低的动物能让它们停止攻击,推断提高等级能让它们攻击其他敌人
魅力6本地领袖:可以在你的工作站与定居点之间建立供应链
魅力7派对男孩:不会对酒精上瘾
魅力8鼓励:你的队友造成更多伤害,而且不会伤害你(胖子?)
魅力9废土低语者:把枪对着任何比你等级低的废土生物,都有机会安抚他们
魅力10恐吓:上面那个技能的人类版
智力:
智力1V.A.N.S.:能显示与你最近的任务地点
智力2医生:治疗针回复失去的40%生命值,辐特宁减少40%的辐射,有4级。
智力3枪呆子:4级,对应解锁4级枪械配件。
智力4黑客:推测提高破解水平,5级。
智力5未知:推测可以暴力破解一些科技装置
智力6科学!:有4级,可以解锁4等级的高科技改装件
智力7未知:推测与药剂有关,应该可以解锁药剂制造
智力8机器专家:推测能关机器人,提高对机器人伤害,说不定能控制机器人
智力9未知:推测与控制辐射有关
智力10书呆子之怒:前作生命值低于20%时提高一堆属性,作为智力10推测这次将会变成绿巨人
敏捷:
敏捷1Gunslinger:前作单手武器提高VATS命中率,推测本作应该会是加伤
敏捷2突击队员:前作是提高步枪VATS命中率,推测本作会提高自动步枪伤害
敏捷3潜行:减低潜行被发现几率,同样有5级。推测不触发陷阱也应该在里面。
敏捷4睡梦杀手:推测能杀死梦中人
敏捷5活力boy/girl:推测提高行动点,毕竟前作都是这样
敏捷6未知:推测是可以躲开攻击
敏捷7忍者:前作是提高潜行近战暴击的伤害与提高暴击几率,这作应该也一样。
敏捷8未知:看图标推测应该是快速装填,FNV的那个
敏捷9未知:通过图标推测,有可能是加快跑步速度,反正就是一个提高走位速度的技能
敏捷10gun fu:效果未知,据表意推测,可能是VATS使用手枪消耗AP大幅减少,就可以很帅的干死一票人
运气:
运气1Fortune Finder:前作是找到更多瓶盖,这作应该也是
运气2Scrounger:前作是找到更多弹药,这次估计还能找到更多枪/材料
运气3Bloody Mess:敌人烂成一团并且+5%伤害,有4级。
运气4神秘人:额。。。
运气5未知:谁看懂了麻烦说一声。。大概是傻人有傻福?
运气6Better Critical:更高暴击伤害,有3级。
运气7未知:推测有一定几率直接打断对方肢体
运气8死神奔袭:推测与前作一样,VATS模式杀死敌人直接加行动点。
运气9未知:这谁,谁知道说一声
运气10未知:推测与敏捷6一样可以躲开攻击
技能流派推测:
根据当前已知的,我们大致可以推断一下技能流派
一出生有28点SPECIAL,除去7点,剩下21点自由分配
那么我们可以点10力量,走大枪(力量5),动力甲(力量10)流,尽管我们不知道大枪跟动力甲在哪
或者魅力嘴炮流,让狗、队友,加嘴炮干掉所有敌人
而技能书也改版了,通过野蛮人这本书有10期来看,其他各种前任技能书甚至杂志,有个5期以上都不是太大问题。一些不在升级PERK里的前作PERK也应该以书PERK的形式出现
由于本作制作组回归贝赛斯达,所以技能应该更偏向老滚5的模式,比如加伤有5级,潜行5级等,当前未知的,不清楚的技能也不一定只有一级
由于能无限升级,所以270个PERK应该都能获得
19游戏网整理报道
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