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英雄联盟:快速了解新版本:巧析S6季前赛改动

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-10-30

S5结束马上迎来的是2016季前赛。如往常一样,季前赛也是一个版本蜕变的时期,届时版本相对于已经熟悉了上个赛季打法的老玩家来说可能会十分生疏,甚至感觉成为了一款全新的游戏,对版本的吐槽声往往不绝于耳,并非版本不优秀,而是我们太陌生,一切都是源于没有仔细看小编的季前赛大解析吗!下面小编就带领大家解析一下S6季前赛版本改动,教玩家如何轻松应对,让曾经被版本玩弄的你,也能够轻松玩转版本。

战场重心更均衡,下路玩家聆福音

经过了S5我们看到了上单位置在比赛中所起到的决定性作用,大赛事正是版本改动的“风向刀”,哪里强势削哪里。诚如我们所料,上路核心地位在季前赛版本改动中被下路分担了一些,这对于执着于下路的玩家来说,无疑是一个惊喜。下面我们就来看下设计师们为了还给我们一个更加平衡的版本所做的一些改动吧!

射手改动:为解决射手职业同质化严重,尝试去给每个射手英雄不同的特性,目前包括库奇、厄运小姐、格雷福斯、凯特琳、克莫格以及奎因,通过恰当的改动给他们添加一些“唯一性”。目前设计师们将尝试通过两方面来进行改动:这个射手应该有怎样的特性、为了配合这个射手怎样的团队是更加优秀的。当然也拥有配合他们推出的全新装备,来强化这些射手所创造的相应威力。

玩家应对:首先对于下路ADC玩家来说,可以尝试着重新发现每一个射手的团队独特作用,寻找一个最好最精确的定位。对于大多数已经熟悉了原有ADC打法的下路玩家来说,可能要重新接受也会是一个痛苦但是伴随着时刻发现惊喜的过程。让我们的英雄池不仅仅局限于远程的物理消耗英雄,届时打法将会带来真正的多样性,也是一个下路强势崛起的契机。

对于其他的玩家来说,如何能够配合好这位ADC英雄的特性,成为了掌控团队整体性和发挥下路威力的关键点。所以恰恰又回归到了那一句我们时长提起的英雄联盟口号:人生不是一个人的游戏,英雄一起去超越。下路的改动并非与我们完全无关,一个团队MOBA游戏需要我们充分了解每一个位置的英雄,如何规避对方C位特性,如何放大己方优势。也是团队的战术核心,我们应当有所了解。所以届时大家可以多多关注LOL下路射手的细节改动。

视野改动:插眼拥有更多选择,对于视野的目标是双重的:以团队为主推动视野的争夺,让视野装备变得更加强,大性价比更高。 其次视野将变得更具有动态性,可以通过侦察视野消失后留下的“残骸”来侦察对手插眼习惯。

玩家应对:对于辅助玩家来说这也是一个福音,下路的重要性再度提升一个层次,也许很多辅助玩家终于可以摆脱了“打酱油”的头衔。在中高端局比赛中视野的争夺是尤为重要的,面对这一改动,可以让辅助选手对视野的控制能力更加强大。我们不能忽视视野战争,就算是低端局的玩家也可以利用视野,来将对方的行动意图了然于胸。

对于其他位置的玩家来说,视野的责任也是不容忽视的,防止线上gank和敌方的针对意图的掌控力几乎全部是凭借出色的视野排布来完成的。所以小伙伴们可以选择多样化的视野饰品来帮助你的辅助和野区玩家分担一下吧!

野区改动:峡谷先驱官,在大龙池内新增生物,增益类似大龙BUFF,15min出现。

玩家应对:这一举动将比赛团战节奏拉前,上单玩家们不必为下路的强势改动而伤心,上单玩家也将变得不再孤单,这个位置的野区生物,让上单英雄可以提前参与到团战之中,所以我们的上路从出装和对线方式都应该有所改变,来提前准备号这场15min的团战。是否可以考虑在15min之前一波回家将所得到的经济,换做一个成品的团战利器。首先出一个性价比高的“大件”,往往能将资源优势不断扩大!

同样野区的玩家们,也不应该忽视这一个资源点的争夺,如何配合好上单选手收掉这个BUFF,将会对敌方上路造成一个滚雪球的前期压制力,所以前期的资源争夺中,又多出了这一只先驱官。

初始道具细分化,个性出装更亲民

出门装改动:提供更加清晰的出门装选择,这样你们可以通过真正的选择来强化自己的玩法。除了多兰装备更加细致分化,通过更多“专有”的装备提升你的选择空间。同时消耗装备生命药水的续航能力提高,药水性价比更高,或移除蓝瓶。

玩家应对:出门装对玩家前期对线的影响十分突出,这是一个关系到三路以及野区的改动,出门装能够更加细致的区分各个英雄之间的微妙特性差异,让英雄更加具有个性化,装备能够充分发挥英雄的特性。让英雄在前期对拼中各自发挥出最大化的伤害,所以我们在比赛前一定要仔细了解英雄出门装的特效,当然也就要求我们对自己所选择的英雄一定要拥有深刻的认知。对于续航装备而言,它的性价比得到了质的提升,在前期对线中的一些小小摩擦能够让你不再频繁回城补给,更加强大的续航能力成为早起火拼的最佳选择。出门装的选择因人而异,所以如何选择能奏效最大仍旧需要实践来检验。

天赋加点定套路,战前斟酌变核心

关键天赋改动:每个天赋树都有三级。你在一级当中投入足够点数后,可以获得一些属性并且从三个天赋中选择一个(只能选择一个)。一级的天赋会很好(但是不会对游戏造成改变),二级天赋会有不俗的威力,而三级天赋我们称之为“关键天赋”——这会对游戏产生很大影响。

玩家应对:这个全新天赋的推出,让每一个玩家可以拥有了更多自主选择的能力,配合不同种类的英雄,再辅以不同的天赋,往往能够制造出意想不到的惊喜。天赋的改动需要玩家们重新思考与英雄特性之间的衔接问题,让每一个玩家都能化身探索新大陆的“麦哲伦”,下一个全新的加点方式,也许就是你的杰作!我们可以抱着尝试创新的姿态,来做一个勇敢任性的好奇宝宝。

最后总结一下,这个季前赛改动让我们广大玩家深刻的理解了这次S6版本改动的意义所在:旨在让英雄个性化更加突出,功能化更加系统,多样性更加丰富,平衡性更加稳定。面对这个设计师用“生命”操刀张扬个性的2016季前赛版本,我们不仅仅可以体验到游戏重生带来的全新观感体验,而且能够亲自探索版本奥秘,下一个王者大师也许就是你哦!

19游戏网整理报道

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