剑网3 95级版本有个非常大的改变,就是防御计算机制的改变。从而带来的结果就是破防和防御计算分开。从之前的95体服解包也可以看出破防的字符串变了,所以破防现在直接是个增伤系数。
95年代的收益仍然可以简化写成:
伤害收益=攻击力*(1+破防百分比)*(会心*会效+普通命中+识破*0.25)*加速收益
95年代属性系数(右):
①命中和无双:
从表里面可以看到因为无双系数/命中系数=0.75,而识破伤害为0.25,未命中伤害为0,所以1%命中收益:1%无双收益=4:3,而且命中无双装分相等。
因此:95年代的命中无双收益仍然相等!
②命中/无双和会心:
1%会心收益:1%命中收益=会效-1
同时提升1%会心所需要属性点: 提升1%命中所需要属性点=1.21,也就是会心收益:命中收益=(会效-1)/1.21。
结论:会效<221%的时候,命中无双收益高于会心
③会心和会效:
1%会心收益:1%会效收益=(会效-1):会心,同时提升1%会心需要的属性点:提升1%会效需要的属性点=2.75:1,
故会心收益:会效收益=(会效-1):2.75会心,因此:会效=2.75会心+1时,会心收益=会效收益;
然而由于95年代取消了洗炼和淬炼,所以单点属性的比较对于配装意义并不大,除了五彩石,其他情况下必须考虑装备模版。
95年代的装备模版大概也是3种(不考虑加速):
①破防装备
②命中无双装备
③双会装
以900品裤子为例来看看95年代的装备数值模板:
可以看出来95年代的破防装备和双会装备的基础攻击部分终于相等了。也就意味着同品 双会装备会心数值+会效数值= 破防装备的破防数值。另外还有,一件装备上的破防数值:命无数值=1.6:1(和90年代一样)
加上上面已经得出的破防吊打双会的结论,因此前期破防装备>>>双会装备
然后看看命无装备,可以看到命无装备的命中无双值和破防双会装备一样,但是基础攻击高很多。90年代的时候认为基础攻击是垃圾属性,然而现在却完全不一样了。
95年代由于大幅压缩数值,攻击比会心会效破防压缩的比例更大,因此现在1点攻击的装备分比1点破防/会心/会效的更高。并且,根据z大的结论,在版本初期,同装分下攻击收益也高于会心会效。
再加上前期(会效<221时)命中无双收益本来就高于会心
因此前期命无装备>会心装备
总而言之就是破防装备>命无装备>双会装备。(前提是命无不溢出)
加速:
天罗一直是个不吃加速的职业,所以一般就1段加速就够了,现在没有洗炼,所以推荐帽子或者鞋子的加速附魔来达到一段
附一张加速阈值表(红色为95年代)
五彩石:
根据现阶段的装备面板来看,五彩石推荐
X·鹤顶·腐心(X·毒性内功攻击·毒性破防)
X可以为元气,命中,无双等……如果考虑到配装方便建议用真元·鹤顶·腐心
奇穴:
秘籍:
蚀肌弹:2伤害2会心
暴雨:2伤害1会心1气魄buff
化血镖:2debuff 2伤害
天绝:3伤害1范围
图穷:3伤害1会心or3伤害1范围
宏:(手动放千机变)
/cast 天绝地灭
/cast 连弩形态
/cast 攻击
/cast [tnobuff:化血镖|tbufftime:噬心<3] 化血镖
/cast [nobuff:气魄&nobuff:心无旁骛] 暴雨梨花针
/cast 蚀肌弹
注意:
虽然双会装备现在收益太低,但是天罗的弩心和回肠都要靠会心支持。如果会心太低(比如10%以下)DPS也会很低。因为这种概率触发我不会算……所以暂时只能感觉一下。
在体服860品装备挂木桩,会心低于10%时dps会很低,会心到20%左右就会高不少,到30%以后又会低下来。所以会心也不要太低比较好。
19游戏网整理报道