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电磁风暴评测细腻程度值得点赞

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-10-28

对于患有3D眩晕症的小编而言,长时间体验第一人称的射击游戏无疑是一种折磨(相信有不少同病相怜的小伙伴吧),但不可否认这类型游戏在广大玩家心中的地位,从当年的全民CF到如今移动端上的各种射击游戏可谓是层出不穷。本着燃烧自己点亮他人的无私奉献精神,今天小编就为枪战控玩家带来一款射击手游新作--《电磁风暴》,一起来看看吧!

《电磁风暴》是知名游戏开发商GAMEVIL打造的一款第一人称射击游戏,游戏背景故事定位在一场突如其来的电磁风暴之后,此时的世界暗流涌动,各方势力的权力斗争此起彼伏,上位掌控者纷纷组织起各自的武装,进入战斗状态。而玩家需要做的就是拿起武器,选择一方并为之奋战到底。你是扮演一个维护和平的正义使者?还是要成为这个一触即发的混乱时局的新的导火线?

受游戏类型和题材的影响,GAMEVIL也一改之前的清新可爱路线,将本作的画风塑造得更加真实硬派。游戏采用了苹果最新的Metal技术,无论是人物建模还是画面的精细程度都堪比端游。值得一提的是本作在手游中为数不多的引入了脚步声,玩家可以通过脚步判断敌人离自己多远。此外,子弹从身边飞过、点开狙击镜时的呼吸等极易被忽略的声音在这里都表现了出来,细腻程度值得点赞。

移动端的射击游戏发展至今也逐渐形成了一套较为完美的操作体系,本作同样借鉴了当下射击游戏主流的操作模式。左半屏摇杆控制角色前后左右移动,右半屏的视角调整以及一个射击键、一个武器切换键,对于玩家来说应该并不陌生。值得注意的是在战斗过程中长按方向键会让角色进入跑步状态,加快移速,并且区别于《使命召唤》、《6666》系列,本作在跑步时是没有体力上限的,也就是说无论玩家想要跑多远都可以。

玩法方面,《电磁风暴》与同类移动端游戏类似,有单人和多人连线两种模式可供选择,其中多人联网对战需要玩家等级达到7级,想要和小伙伴们一起愉快的玩耍,先虐几盘NPC吧。游戏中有“飞机场”、“火车站”等5张地图供玩家选择,玩家每进入一次游戏将会扣除能量,能量会随着时间逐渐涨满当然玩家也可以通过内购恢复。此外游戏还提供玩家自定义人物、枪械等玩法,只不过要想得到高等级的装备和枪械,内购也就必不可少了。

在操作方面,本作做到了尽可能的简化。初次进入游戏时,将会有一个教学关卡教玩家如何正确操作,左边圆形方向键可以控制玩家全方位移动,长按还会进入跑步状态,并且区别于《使命召唤》、《6666》系列,本作在跑步时是没有体力上限的,也就是说无论玩家想要跑多远都可以。屏幕右边上半区域是视角区,玩家可以通过左右滑动来操控玩家转变视角,而下半区的射击键则负责帮助玩家完成击杀。武器切换则设置在了右上角,通过滑动当前枪械来实现换枪,点击则可以完成换弹操作。此外,玩家还可以根据自身习惯来自由设置按键。

当然,并非每一款游戏都做到了尽善尽美,本作也同样如此,首先,本作的地图设计上有些过于庞大,并且缺少相应的小地图引导,2分30秒的每局对战中,跑地图就要花费超过一半的时间,常常会出现茫茫人海寻不得一人的尴尬。此外必须要吐槽一点,游戏可能是今天刚上架的原因,网络极其不稳定,进入游戏时经常会发生无法连接服务器的局面,每次进入多人模式时还有会闪退的Bug目前也没有修复。(官方解释这并非是游戏Bug,而是多人模式必须要连接VPN。)

类FPS的第三人称射击游戏

之所以说《电磁风暴》是一款类FPS的射击游戏,主要是因为开发商给这款游戏的定位并非FPS而是第三人称射击游戏。但是细心的小伙伴会发现,游戏中玩着玩着说好的第三人称就变成了第一人称。而且这个切换是系统随机切换的,而不受游戏玩家的主观控制。小编私以为,这样的设定稍显鸡肋,好不容易养成的视觉习惯就这么轻易被打破,显然会影响游戏玩家的游戏体验。

画质超越玩法的典型代表

《电磁风暴》这款游戏的画质没得说,不管是从游戏的场景贴图还是对于人物身形、动作、阴影等效果的处理都非常到位。场面宏大到你会以为自己正在观摩一个科幻大片一样,夕阳的余晖倒映在战士身上的感觉,别有一番风味。游戏对于枪支细节的处理可谓精细无比,一板一眼都力求还原最真实的枪支感官。偶尔出现的游戏慢镜头,颇有点好莱坞枪战片的感觉。

画质如此突出带来的结果就是游戏玩法的相形见绌,比起画质带来的震撼感觉,《电磁风暴》的游戏玩法可以用乏善可陈来形容。尽管游戏开发商一再宣扬PVP对战的爽快与激烈,但是依然掩饰不了这款游戏生硬的操作手感。游戏采用左边移动右边瞄准的常规游戏设定,但是小编在试玩的过程中发现瞄准的触屏反馈比较糟糕。此外,游戏对于子弹的威力设定有点问题,有的时候小编开了N枪打不死一个人,有的时候随便扫射两下就能干掉敌人,这些都是游戏厂商亟待解决的游戏问题。

优异的细节表现和讨厌的内购

整款游戏在细节表现上面可圈可点,除了上文提到的游戏画质,游戏中人物角色移动时的动态捕捉以及生命垂危时的呼吸加重效果,都在时刻提醒着你战争的残酷性。不同机枪的弹道设定也符合实际,虽然说射击类游戏考验更多的是游戏玩家的枪法,但是熟悉一把好枪的特性也是获取战斗胜利的必要基础因素。

作为一款手机网络游戏,小编对于游戏中内购的设定也是见怪不怪。但是一部好游戏的最终成型,有的时候并不需要通过金钱的购买才能让其发扬光大。电磁风暴在各个国家都开设有自己的区域服务器,没玩几分钟就弹出一个“花费XX人民币就能获取XX特权”的窗口提示肯定会影响这部大作在小伙伴们心中的形象。也希望开发商将精力着重放在游戏体验性的升级上,赚钱固然重要,口碑却不是能用金钱买的到的。

总的来说,《电磁风暴》(Afterpulse)这款游戏的制作水平毋庸置疑,硬派写实的人设风格,逼真还原的枪械音效,人性化的操作体验以及丰富的玩法都体现了对玩家的诚意。而过于糟糕的网络和单薄的剧情,则是这个游戏不得不承认的缺点。就小编个人来说,还是很期待后续官方会推出一些优化和新元素的,希望不要让喜欢这款游戏的玩家失望。

19游戏网整理报道

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