北京时间10月27日,美服红帖内容汇总。本次红帖汇总内容由高大的达@翻译,转载请注明作者与出处。
V5.22小丑的实验性改善
Meddler贴出了暂时定在v5.22推出的一些内容,意在改善小丑的体验:
“要是没什么意外的BUG,那么v5.22里就会增加以下几项改善:
小丑的分身在出现时会随机面对一个方向(而不是永远面对这一个方向)
虚假版本的红、蓝、大龙增益效果(只有外观,没有效果)会出现在小丑,猴子,和妖姬的分身上。
小丑能看到自己分身剩余的活动时间,其他人看不到。”
女警的自动攻击bug在V5.21得到修复
设计师Exgeniar在reddit上发布了女枪存在已久的BUG,会在即将到来的v5.21里得到修复,这个BUG在璐璐和女枪同在一场游戏时发生。
“这个bug怎么赶都赶不走…不过下一个更新后它就会消失。嗯哼。
我们找到了一个能可靠地触发这个bug的步骤,然后我们就立刻把它修复了。久等了对吧?我们对这个修复很有信心,v5.21版本就会推出。 :)
这个BUG在璐璐推出时就已经存在…当璐璐和女枪都在游戏时,在某种条件下就会触发这个bug(条件还挺复杂的,不过不是混乱的代码所致)。触发时,女枪的普攻有50%几率出现在没暴击的普攻上,100%几率出现在暴击的普攻上,0%几率出现在爆头上。
当我们不甚了解这个bug的情况下,修复它会显得困难。我们不能够安稳地修代码,而且还可能会把技能破坏得更糟糕。英雄联盟是一个多人游戏,而我们经常能看到“万中无一”的特殊情况,而这让我(和其他质量保证人员)感到非常烦恼。玩家们的游玩时间大大地超过我们能在每个更新里所能投资给质量保证的时间和努力。每一个更新里,质量保证人员所付出的时间和努力,平均下来大概只等于全服务器里的几分钟游玩时间。所以很多时候,最佳的bug报告是来自于玩家社区。如果玩家们能提供一个可靠的步骤来触发这个bug,那么我们能保证这个bug会在1~2个版本内被修复。
所以请大家踊跃报告任何关于bug的精准状况,或者你大致注意到的出现定律。这会让我们更容易顺藤摸瓜,找到修复。这次的情况,我们知道这个bug只会在有璐璐的游戏里才会触发,不过这并不足够,直到我们知道在暴击时一定会触发,不会在爆头时触发,而且触发过后会持续整场游戏。
请让我们知道任何的bug,特别是如何制造这个bug的方法,我们会一直聆听。”
施加重伤效果的物品
在讨论死刑宣告这个能提供物攻、暴击,而且普攻附加重伤效果(-50%治疗效果),可是已经被移除的物品时,Reinboom这样解释道:
玩家问题:
重伤的问题在于它很容易施加在敌人身上,而不是带有条件性的施加(就连鬼书也要在敌人半血以下才有用,而且效果还有时效性),大部分有治疗基础的英雄,都非常依靠他们的治疗效果。如果单单买一件物品就能克制,那他们的价值就会变得很低。大家想象一下重伤容易触发在敌人身上的后果,吸血鬼怎么办?他唯一的优点都被完美地克制了。呵,这还真是挺糟糕的。
吸血鬼、乌鸦、奶妈这些英雄因为他们的续航能力而拥有沉重的压制力,不过这里提出的3个英雄的弱点都是容易被瞬秒。当然他们也能用中娅或者其他物品,不过我要说的是他们其实都能被克制。
我们需要死刑宣告的归来,不过它需要改成和鬼书一样只施加暂时性的减益效果,而且只会在某血线下才会触发。不然吸血鬼,乌鸦,和奶妈这样的英雄只会变成毫无价值。
组件》》》》
设计师回答:
这才是以健康的眼光看待游戏。
死刑宣告其实是一个有趣的案例,它最大的问题其实是它所提供的数值非常独特,整个召唤者峡谷只有无尽之刃带有相似的数值。
从两方面来看,能用到那些数值的英雄,是永远都不会换走无尽之刃的,所以这两个没有可比性。最直接的后果就是玩家都把“数值最优”的优先权放在“应付特殊情况”之前,所以这两个功能就成为这两个选择中的牺牲品。对大部分人来说,换走无尽之刃而得来的效果并不值。
重伤做成物品效果其实还好(我觉得做成英雄技能效果会更好,除了刺客以外),不过假如这物品成为常态而且导致吸血鬼,蒙多,或者类似的英雄久未出现,那么我们所能做的就是增强他们的治疗效果,直到他们抢回他们在大众眼里的特征。
19游戏网整理报道