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回顾过去展望未来细数游戏史上的神作盘点

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-10-26

电子游戏诞生已经有半个世纪了,而真正的游戏世代开始可以说从1985年的《超级马里奥兄弟》的出现而爆发。30年过去了,我们经历了一个眼花缭乱但是精彩纷呈游戏世界,而你有经历过多少呢?

今天就从过去30年间,选取30部经典,甚至可以称为神作的游戏,和大家一起来回顾一下历史,同时展望一下未来。其中多少部是你喜欢的呢?欢迎留言告诉我们!

1985年:《超级马里奥兄弟》

正式开启了电子游戏的“狂欢时代”。

《超级马里奥兄弟》毫无疑问的是平台跳跃类游戏中最出名和最成功的作品,它不仅让任天堂赚的盆满钵满,更捧红了游戏制作大师宫本茂。

从马里奥开始,任天堂正式建立了自己的游戏帝国。回头看看,那还是在1985年,《马里奥兄弟》所带来的乐趣简直持续了三十年,而且还在继续。

1986年:《塞尔达传说》

本作为塞尔达传说系列开山作,创造了独特的ARPG的游戏类型。

故事描写了魔王加农想要收集圣三角毁灭世界,而塞尔达的奶妈因帕则将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败加农。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。

1987年:《席德梅尔的海盗》

不是最早的策略类游戏,但是却是个中巅峰。

《席德梅尔的海盗》是由著名的游戏制作大师席德。梅尔在十七年之后对自己的经典之作《海盗》的重新诠释。凭借出色的游戏性,《席德梅尔的海盗》在国外获得了媒体和玩家一致好评,欧美三大游戏媒体GAMESPOT,IGN和GAMESPY分别给出了9.2分,9.2分和四颗半星的极高评价。游戏在欧美游戏市场上更是掀起海盗热潮,连续数月在销售榜前10位中占据一席之地。

在游戏中,玩家将扮演17世纪加勒比的海盗船长,可以率领自己的海盗船队聚敛财富,提高名望,增强自己的各项技能,努力使自己成为历史上最受人尊敬的海盗!玩家在游戏中可以追求很多绝色美女,如果成功将会获得意外的宝物。另外,玩家还会因为自己在游戏中的名声的好坏而面临不同的情节,名声出色的将会获得地方长官提供的任务,如果声名狼藉的话,将会被通缉并且面对越来越多的敌人。

1988年:《洛克人2》

最受欢迎的一代,也是成就最高的一代。

洛克人系列无疑是卡普空的一大招牌系列,至今仍时有新作发售。这里小编给大家提供FC上的洛克人2代,这一代的洛克人比之前作有了新的突破,游戏BOSS增加到了8个(一代只有6个BOSS),而且保留了前作的多种武器和武器相克系统,最重要的是在2代中终于可以看到洛克人的剧情了(一代几乎没有剧情)。从这一代起,洛克人系列开始进入一个上升期,这一代也为之后的三代提供了很多经验。

1989年:《波斯王子》

育碧将推多款大作 超越善恶波斯王子将至>>  

早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果二型主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。也正因为如此,波斯王子之父乔丹·麦其纳和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。

于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。将《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与《沙丘魔堡2》之于战略游戏,《毁灭战士》之于射击游戏的地位不遑多让。

1990年:《猴岛的秘密》

1990年LucasArts推出的冒险游戏《猴岛的秘密》在包括PC平台在内的6个平台发售,在当时这是一款品质极佳的名作,游戏精彩的情节、巧妙的谜题和风趣的人物对话都令人十分着迷,《猴岛秘密》在当时获得了极大的成功和赞誉。本作最大的特点便是令人捧腹的情节和对话。

《猴岛秘密》故事发生在加勒比海中几个虚构的小岛上,一个叫Guybrush Threepwood的毛头小子一心想做海盗,为此他开始了自己的冒险,玩家的磨难也就此开始。

1991年:《文明》

《文明》最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,第一版于1991年发行。

这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者席德·梅尔和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来了一次前所未有的新奇体验。

1992年:《刺猬索尼克》

英少年玩Xbox猝死 因《刺猬索尼克》兴奋过度>>

同样在1992年,世嘉和任天堂抗衡的角色索尼克开始大显神威了。刺猬索尼克2是刺猬索尼克系列的巅峰,而且在3代就迅速衰落了,刺猬索尼克2比起1代无论动作感还是游戏性以及画面效果都有很大提升,也是那个年代世嘉五代MD最畅销的游戏,刺猬索尼克2取得的成绩还是非常可观的。

1993年:《毁灭战士》

超爽快的FPS大作 《毁灭战士4》试玩报告>>

《重返德军总部3D》相当经典,《雷神之锤》也是竞技FPS的里程碑,如今的《COD》和《战地》什么的影响力也如此巨大。但是是《毁灭战士》第一次向世人展示了第一人称射击游戏会达到一个怎样的高度。它还引入了一个概念,那就是游戏世界可以每一次完全不同。

《毁灭战士》游戏故事讲述,2145年,在遥远的火星基地上,一群疯狂科学家进驻了基地,在那里开始进行秘密实验,打算发掘人类的心灵感应能力,以此制造一场新技术革命。就在实验临近结束即将大功告成的一刻,实验室突发意外,很快,在空中巡逻的星际特别行动小组接到火星实验室发来的最后求救信号,得知那里受到了不明生物的袭击。大战就此展开。

1994年:《最终幻想6》

瑞典皇家爱乐乐团现场演绎《最终幻想6》名曲>>

1994年出品的《最终幻想6》,换算一下的话,在游戏界基本可以算年近50的老大叔啦。

为什么直到今天依然值得体验?

说《最终幻想6》是2D类RPG游戏的巅峰也毫不为过。虽然只是16位的2D游戏,但其在剧情和游戏性上的造诣让它的后续者都黯然失色。虽然《最终幻想7》有许多开创性上的地方,但作为试水般的3D游戏,那些拙劣的多边形让7代更像是新时代的王子,而6代才是那个真正的老国王。

1995年:《古墓丽影》

编剧称《古墓丽影》劳拉逐步学会以暴制暴>>

劳拉第一次享誉世界的经典作品,并且这个版本在10年过后还得到了重置。

一切由秘鲁开始。纳特拉科技公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。

劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈。冒险就此展开。

1996年:《口袋妖怪 红/蓝》

《口袋妖怪红蓝》新宣传PV 空中飞行美如画

从此开启了《口袋妖怪》的伟大时代!这个系列是日本乃至世界上最成功的游戏系列,销量也是世界顶级的!

初代到现在的口袋妖怪变化也不大,就是在口袋妖怪世界里收集上百种神奇生物,和对手战斗,也能和好友交换等等。但就是这种简单粗暴的玩法,也让成千上万玩家乐此不疲。

1997年:《超级马里奥64》

领先17秒 《超级马里奥64》竞速赛纪录刷新

本作是第一款3D化的马里奥游戏,它于1996年6月23日时,随着任天堂64一同在日本上市,目前总销售量已经超过了1100万。

《超级马里奥64》的发售对于之后的3D游戏产生了巨大的影响。在很长的一段时间内,本作一直是业界内3D动作游戏的标杆。

原来,一个自由自在的马里奥世界是如此的精彩!

1998年:《星际争霸》

国外玩家将电脑主机改造成《星际争霸》人族战舰

RTS的辉煌时代就此开始。

《星际争霸》不是最早的局域网联机游戏,但绝对是火的最久的一个。一些世界级的游戏比赛依然有它的身影,在网吧现在还能看到它,至于在韩国,它甚至还保持不低的占有率!

是什么让这款游戏能红遍大江南北呢?我觉得最重要的原因就是其无法匹敌的平衡性。如今有许多即时战略游戏从画面、操作等各方面可能都胜过了《星际争霸》,但在平衡性上却相差甚远。暴雪十年如一日为星际打补丁的精神值得赞扬。

那年头在网吧,你要是不玩的好一手星际(至少单挑4家以上的AI对手),你都不好意思说你会玩游戏。看看现在的手残脑残游戏,愈发觉得当年的玩家确实牛。

1999年:《家园》

那个迷人的太空,以及那款神一样的游戏。

家园是一款由Relic开发的太空题材的即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。

游戏家园发生在一个游戏虚构的星系中,该星系由一个旋涡星系和一个物质链相连的伴星系组成。家园星系是基于现实中的M51漩涡星系修改而成。家园以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的介面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。

000年:《暗黑破坏神2》

十五年老游戏焕新春!暗黑破坏神2新天梯上线

说《暗黑破坏神2》是ARPG的定义者也毫不为过。它所创造的战斗方式,多变的技能树以及可玩性十足的多主角模式都深深的影响了后世的许多RPG作品。

就算说它是史上最佳的ARPG相信也没有什么读者会反对的吧。当年这款游戏可是受到了全球无数玩家的疯狂追捧,一直到今天都服务器上都还有玩家在玩它。虽然《暗黑3》经过这么多年的等待略微有点对不起大家的期待,但谁也不能否认暗黑2的伟大成就。

2001年:《光环》

《光环5》或跨PC?343制作室总监称并非难事 

很难想象一个没有《光环》的世界会是怎样的。

这款Xbox系列主机上最成功的游戏,如今总销量已经超过了5000万份。虽然到2001年已经有了许多成功的FPS游戏,但光环一出场还是彻底震住了全场。蓄力盾,多人游戏以及士官长的复制品们,都成了人们不可磨灭的回忆。

2002年:《GTA:罪恶都市》

《侠盗猎车手:罪恶都市》垃圾车变直升机

像《罪恶都市》这样的游戏是注定会留名青史的。

本作的游戏故事线是到目前为止小编我最喜欢的,讲诉了Tommy的奋斗史。而且游戏的武器库也可以说是无穷无尽,包括手枪,步枪,锤子,电锯,火箭发射器和喷火枪。

还有经典的遥控小飞机!

 

2003年:《波斯王子:时之沙》

《波斯王子·时之沙三部曲》剧情总结

《波斯王子:时之砂》是一款由育碧公司开发,以1989年的游戏《波斯王子》为基础,全面更新,3D化而成的第三人称动作冒险游戏。

波斯王沙拉曼(Sharaman)带着他的儿子波斯王子去Azad,途经印度。波斯王的军队击败了强大的印度公王军,他们掠夺了满城的宝物,其中就包括时之匕首和一只巨大的充满黄金般细沙的沙漏--时之沙漏。并且俘获了印度公王的女儿法拉公主(Farah)和一个背叛印度公王的维齐尔(Vizier)。来到Azad,波斯王将沙漏作为礼物送给Azad。此时,维齐尔想占有王子的时之匕,因为时之匕拥有控制时间的魔力,然而波斯王拒绝了他。

于是维齐尔诱骗王子将匕首插进了沙漏,沙漏的封印被解开,所有的沙子被释放出来,凡是沙子所到之处,所有人都将化为丑陋的沙怪,大部分建筑都被损坏。逃过此劫有王子,因为他拥有时之匕,还有法拉公主,因为她有时之徽记(medallion)。维齐尔的法杖也帮他逃出劫难。维齐尔的阴谋得逞,而王子则不得不面对自己所犯下的过错。

2004年:《半条命2》

重温经典 虚幻4打造《半条命2》场景图

“醒醒,弗里曼先生,感受这末日吧。”

G-man如是说,弗里曼先生也就此开始了一次惊心动魄的旅程。很难用三言两语就形容清楚《半条命2》的伟大之处,它在前作的故事基础上,用天崩地裂级的起源引擎制作了第二部游戏,让玩家感受到了这个引擎的无比强大。

在推出了第二章过后,游戏就此没有了音讯,但即便放在现在来看,其游戏性也丝毫不过时。这就是为什么如今无数多的玩家在刨根问底的追寻《半条命3》的原因。

19游戏网整理报道

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