汉语博大精深,取名这个东西还是很有讲究的,同时也是必须要有讲究的。老夫纵横游戏界数十年,所见所遇游戏敢如此取名者寥寥可数,取名如此符合内涵者更是寥寥可数。《烂游戏》,果然不负其名,确实达到了这个名字含义的效果,见过烂的真没见过这么烂的。
初上手一见,被其简略美观的开始画面吸引,清爽舒适的配色让人心里产生这会不会是一个好游戏的感觉,然而现实是残酷的,取名如此符合游戏内涵的这真的是第一个。老夫纵横游戏界二十余载……
游戏的角色就是中间那个粉色的长着一只眼睛的球状生物,也许作者的意图是想以呆萌的形象示人,但是很明显没有达到这个效果,虽然画面配色简单舒适,但是每一关都是基本一致的场景,只是添加了更多坑爹的机关和敌人搭配,这根本就是变相的坑爹,而且每一篇有八话,可以说是要连着坑八遍。
球状主角可以采用二段跳以及喷吐带尾巴的炸弹两种功能,还有贴墙爬行或者从下往上贴土穿台这些不知道是否BUG的两种“特殊能力”,初一上手让人一个小激动,可以吐炸弹可以二段跳可以爬墙,简直就是超级玛丽加强版的即视感啊。但是随之而来的游戏体验怎一个坑爹了得,二段跳竟然是最最主要的逃避敌人方式,很多时候都完全需要吸引敌人往某个方向然后跳过去,对于空中的敌人很多时候甚至难以跳过去;吐炸弹的引爆时间偏长,同时碰到敌人不爆炸,我方虽然可以借用炸弹的弹力,但是游戏里十分难以掌控方向和角度,导致各种失败的情况下被敌人轻触即死;贴墙爬行和穿墙爬行这两个BUG反而没有以上设计的功能那么坑爹,偶尔可以一用。
游戏里地面的大面积针脚部分更是坑爹的紧,贴图和实质设计有那么一丁点偏差,也就是这点偏差导致我方控制的单眼球状生物必须远离尖刺,否则哪怕是看上去没碰到,但是实际上已经碰到了,很多时候莫名的死亡就来自于尖刺的超远距离判定,珍爱生命远离尖刺,我总觉得应该是珍爱生命远离此游戏……
也许游戏的作者从一开始就考虑将其做为一款让人能清爽舒适玩耍的类似超级玛丽和魂斗罗、兼有恶魔城系列独特二段跳系统、同时还有着善加利用爆弹类效果的技巧型横版过关游戏,但是坑爹的我方主角和敌人的各种设定彻底毁了这一切构想。
1:游戏里只要碰到敌人就损血。这TM简直是魂斗罗啊好不好,超级玛丽好歹从上往下踩敌人还可以踩翻踢龟壳,魂斗罗虽然一碰死但是好歹手里有S弹枪械,这游戏里主角生的金贵,远从火星而来,碰啥都要掉血,普通敌人一次一滴,碰到尖刺效果加倍,损血之后无敌时间都不给,遇到空中敌人夹击一下在掉到尖刺上直接就是您纳走好不送。对于只有三滴血并且如此愚钝的主角来说,这简直过于苛刻,不仅没有其他游戏那种速度型的爽快感以及强力制敌技能,反而把其他游戏里玻璃脆嘎嘣脆软绵绵慢拖拖的一面彻底拿了过来。
2:没有其他游戏的乐趣却有着其他游戏的对应难度。看看食肉男孩,看看超级玛丽,看看魂斗罗,哪个不是虽然难度强大,但是乐趣喜人,就算敌人强大也总有克敌制胜引人投入的一面,但此游戏当真是把别人的难度拿过来了,然后却把其他好的地方全部给彻底抹去。屏幕外操纵的人心里想着我要这么搞就能通过了,然后游戏里这么搞就挂掉了。真是让人呵呵无比,玩的时候总是感觉一股浓浓的被坑的感觉。
3:完全就是嘲讽。游戏初期看到这些洋溢着正能量的话语还感到内心温暖舒适,然而当一遍又一遍的不停的看下去就开始发现,这真的不是赤果果的嘲讽吗?游戏充满乐趣哪怕挂的次数和频率像黑暗之魂系列那么多也完全能吸引人继续玩下去,但是此游戏简直就是看这些的时间比玩的时间还多还长,对于玩家来说及其难受苛刻的操作和残次的游戏感受已经够糟糕了,每次挂了还大多都是诸如此类的重复标语,作者你来地球的目的是什么?
综上来看,烂游戏果然名副其实让人深感遗憾,本以为敢如此取名的必将是一款充满乐趣并且让人以此方式记住的好游戏,但是结果很不理想,不仅没有达到游戏作者的预期想法,同时还浪费了玩**贵的时间。古书有云:以正理国,以奇用兵。但是烂游戏这个游戏不仅没有做到出奇制胜,连最基本的游戏性和可玩性都没有,更不用说让人乐在其中并成为美好的回忆了,简直就是噩梦级的游戏,珍爱生命远离此物乃上上之策也。
19游戏网整理报道