一年一作的刺客信条新作《枭雄》马上就要发售了,而且按照惯例“偷跑”了。按理说,《枭雄》设定上双胞胎姐弟刺客这点就挺带感,而且玩家都非常期待同时进行姐弟两条主线(尤其是姐姐)会有怎样的惊喜。前作《刺客信条:大革命》尽管BUG奇多,但画面和风景还是不错的,而且上次被玩家喷成那样这次该收敛点了吧?然而我们想错了。
中东有一位砸钱从零售商那里拿到PS4偷跑版《刺客信条:枭雄》的(土豪)玩家为我们评价了这款游戏的表现。按照他的说法,这款游戏的画面给他的体验简直是倒退,而在BUG方面的表现更是长江后浪推前浪,比被誉为“BUG革命”的《刺客信条:大革命》还要夸张。
这位名为Raiden94的玩家在Reddit评测到:
“画面非常让人失望。虽然这依然是PS4上最棒的画面,但比起《刺客信条:大革命》,这几乎就是自暴自弃。嘴型同步几乎不存在,人在说话的时候嘴巴只是在简单地开闭。面部光影效果像是一坨泥巴,面目模糊,建模粗糙。人物像是塑料假人。《刺客信条:大革命》中的海飞丝效果到这里变成了纸片效果。一年前的前作反而比现在的画面更好?虽然我可能太纠结于画面了,但这画面实在槽点太多。一般来说一款续作需要带来改进,而不是为了圈钱而进行简化和量产。”
不仅画面渣,《枭雄》的bug也很多。在10个小时的游戏流程中,Raiden94遇到过如下技术问题:
——进入游戏第一个小时,刚来到开放世界的时候,我看到了一群人飘在空中,几秒钟之后他们消失了。
——游戏前期有个场景出错了。主角二人进入了火车,男主角带着抓钩枪。突然两名主角都消失了,只剩下抓钩枪浮在空中,但是对话依然还在继续。目前有两个过场动画都出现了这种情况。
——游戏帧数让人不忍直视,但没有像《刺客信条:大革命》一样卡。
——游戏曾经停滞过两次,一次是在开放世界场景,另一次是在过场动画。
——动作机制是《刺客信条:大革命》的倒退。虽然制作团队有很多时间,但整体流畅性并没有提升。而且两名主角玩起来毫无差别,操控起来一模一样。
——不说技术问题,游戏机制也不比《刺客信条:大革命》强到哪。两个建筑之间的距离如果稍微远一点,你就无法直接跳过去。玩家在屋顶的跑动将会经常被打断,因为这两个主角跳远不及格。很让人头疼。
为了证明他不是在胡说,他还发了实体光盘照片作为证据。
以下是国外NeoGAF论坛一些玩家的反馈:
“唉……说实话,我感觉《刺客信条:大革命》(打过补丁的)反而要比该作更好一些。《刺客信条:枭雄》,怎么说呢?就好像是一款老旧的作品。游戏场景、人物建模、关卡以及AI都乏善可陈。”
“说实话我还没仔细的玩这款作品,但到目前为止的关卡感觉起来就像一坨翔——或者说加了调料的翔,这样还能感觉它们更可口一些。”
“Good lord,我玩了仅仅5分钟就遇到了BUG,帧率在当时降到了2至3帧,伴随着奇怪的声音与背景贴图错误,我只能重启游戏。”
“这游戏的场景还不如《刺客信条:大革命》让人眼前一亮。”
“AI较差,口哨与拖曳两个动作在本作中回归——但并没有什么卵用。”
总体而言,《枭雄》和《大革命》刚出来时一样,其游戏体验让人很不满意。但是《大革命》在陆陆续续打了一年的补丁后(汗),总算变成一个能够玩下去的游戏了,看来艺术大厂育碧也打算继续沿用这种模式,让这款游戏生命力更长久吧。(笑)
19游戏网整理报道