五庄观:
“养生”调整
原效果 当你气血降低到50%以下,且没有生命之泉时,获得生命之泉效果。
新效果 当你气血降低到70%以下,且没有生命之泉时,获得生命之泉效果。
狮驼岭
“爪印”调整
原效果 每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.5伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加10个。 持续回合效果可被刷新。
新效果 每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.7伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加7个。 持续回合效果可被刷新。(该效果不能被水清、冰清、玉清、晶清解除)
“宁息”调整
原效果 变身持续回合数增加2。回合结束时若处于死亡状态,变身的剩余回合数有50%几率不会减少。
新效果 变身持续回合数增加2。回合结束时若处于死亡状态,变身的剩余回合数有70%几率不会减少。
“怒象”调整
原效果 当气血少于上限的30%时,有70%的几率在使用象形时保留变身状态并延长变身1回合。
新效果 当气血少于上限的30%时,有70%的几率在使用象形时保留变身状态并延长变身2回合。
“背水一战”调整
原效果 牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(需要有变身状态,使用后休息1回合)
新效果 牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(使用后休息1回合)
魔王寨:
对调“炙烤”和“震怒”的经脉位置
“充沛”调整
原效果 增加35点体质。
新效果 你的牛劲会附加感知效果。
“炙烤”调整
原效果 你的牛劲、烈焰真诀、火甲术有70%的几率抵抗驱散效果,同时牛劲附加感知效果。
新效果 你的牛劲、烈焰真诀、火甲术有70%的几率抵抗驱散效果。
“震怒”调整
原效果 你的飞砂走石在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。
新效果 你的飞砂走石在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。(“火云术”等级<125时,群法衰减下限为50%)< p="">
“火神”调整
原效果 触发五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石伤害倍率增加21%。
新效果 触发五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石伤害倍率增加14%。
“神焰”调整
原效果 增加五火神焰印8%的基础暴击几率。
新效果 增加五火神焰印6%的基础暴击几率。
“返火”调整
原效果 火甲术反馈的伤害效果增加70%。
新效果 火甲术反馈的伤害效果增加100%。
“魔焰滔天”调整
原效果 使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
新效果 使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。
阴曹地府
“汲魂”调整
原效果 每次对方人物死亡,恢复自身等级*2的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
新效果 每次对方人物死亡,恢复自身等级*5的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
盘丝洞
“落花成泥”调整
原效果 将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到15%伤害,80%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:40愤怒。
新效果 将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到20%伤害,100%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:40愤怒。冷却回合:4
凌波城
“魂聚”调整
原效果 每次使用消耗战意的技能,增加6点愤怒。
新效果 每次使用消耗战意的技能,增加10点愤怒。
“不动”调整
原效果 若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。
新效果 不动如山的伤害减免效果增加100%。若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。
“煞气”调整
原效果 每次使用消耗战意的技能时提升100点伤害力。
新效果 每次使用消耗战意的技能时提升150点伤害力。
“再战”调整
原效果 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高10%。
新效果 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高15%。
无底洞
“回敬”调整
原效果 当前气血≤气血上限*50%时,封印命中率增加15%*(1-当前HP/最大HP)。
新效果 当前气血≤气血上限*70%时,封印命中率增加15%*(1-当前HP/最大HP)。
“自愈”调整
原效果 宝烛恢复的气血增加100%。
当前气血≤气血上限*50%时,宝烛恢复的气血再增加200%。
新效果 宝烛恢复的气血增加100%。
当前气血≤气血上限*70%时,宝烛恢复的气血再增加200%。
“陷阱”调整
原效果 夺魄令被解除时,自身回复自身等级*1点气血。当前气血≤气血上限*50%时,该效果额外增加200%。
新效果 夺魄令被解除时,自身回复自身等级*1点气血。当前气血≤气血上限*70%时,该效果额外增加200%。
“风墙”调整
原效果 带有金蟾状态时,可额外抵挡人物等级*16的伤害。
新效果 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级+5)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
“灵身”调整
原效果 当前气血≤气血上限*50%时,自身获得的金身舍利和明光宝烛持续回合数增加4、效果增加200%。
新效果 当前气血≤气血上限*70%时,自身获得的金身舍利和明光宝烛持续回合数增加4、效果增加300%。
“反先”调整
原效果 摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少8%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。
新效果 摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少15%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。
“忍辱”调整
原效果 每当你被对方封印时,无论是否成功,都有100%概率 获得6点愤怒。
新效果 每当你被对方封印时,无论是否成功,都有100%概率 获得10点愤怒。
“妖风四起”调整
原效果 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=2回合。
成功率与成功率上限=夺魄令成功率+10%。
该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。
消耗SP:40,CD 6回合
新效果 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。
成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。
该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。
冷却:6回合。
消耗气血:当前气血*50%。
消耗魔法:100点。
门派技能调整:
龙宫
门派法术“龙卷雨击”调整:
提高龙卷雨击在所有等级造成的伤害。
神木林:
师门技能“驭灵咒”调整:
神木林进入战斗时会获得(驭灵咒等级/60)层风灵。每层风灵可以提供10点法术伤害力加成,最高6层。【风灵不会被驱散】
门派法术“蜜润”调整:
使用蜜润时,若有风灵,会消耗一层风灵并使持续回合加倍。
门派法术“炎护”调整:
使用炎护时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得炎护持续期间每回合获得人物等级*2的魔法恢复。
门派法术“星月之惠”调整:
使用星月之惠时,若有风灵,会消耗一层风灵并使恢复效果加倍。
女儿村:
(以下所有调整仅在队伍中女儿村数量大于等于3时起效)
暗器及门派法术“雨落寒沙”伤害调整:
原效果 基础伤害倍率“2.1-0.3*女儿村数量”
人物、宠物修炼每有一个≥人物等级*0.1,可以额外提高0.1的加成倍率(不超过1.3)
新效果 基础伤害倍率“1.6-0.2*女儿村数量”
人物、宠物修炼每有一个>人物等级*0.1+2,可以额外提高0.1的加成倍率(不超过1.3)
暗器及门派法术“雨落寒沙”作用人数调整:
被法术封印时,暗器只能作用1个单位。
门派法宝调整:
门派法宝“月影”调整:
增加满层月影2%的触发概率。
四级法宝“九梵清莲”调整:
大幅度提升使用九梵清莲后来自召唤兽物理伤害的减免幅度。
召唤兽技能、特性、内丹调整:
召唤兽技能调整:
土属性吸收、雷属性吸收、水属性吸收、火属性吸收、高级土属性吸收、高级雷属性吸收、高级水属性吸收、高级火属性吸收的触发概率由30%调整至50%。
召唤兽特性“阳护”调整:
进场后减少“死亡禁锢”的回合数由2回合增加至4回合。
新增召唤兽内丹“朱雀甲”:
减少等级*0.5的防御,增加等级*1的法防,造成的任何伤害减少50%。
特技调整
特技“弱点击破”调整:
大幅度增加了特技“弱点击破”的伤害。
视觉表现优化:
添加了一个“风灵”以及“战意”的层数提示,神木林和凌波城门派的玩家在下达指令时可以清晰便捷的获得当前的“风灵”或“战意”层数。(队伍中其他玩家无法看到该提示)
19游戏网整理报道
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