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废土2:导演剪辑版新旧版武器数据对比及人物build思路

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-10-19

    《废土2:导演剪辑版》上线后很多玩家不免要和旧版做个比较,今天小编为大家介绍的是玩家“kentshaw”分享的废土2新旧版武器数据的对比及人物build思路的推荐,一起来看看吧。

    前言:

    刚刚上手新版的《废土2》,按照老版的经验,兴致冲冲地建了个拳头型大力水手,当能踢人的驴。随后到网上查看新版的武器数据,发现,新版中,拳套型打法废掉了,这个拳头档不得不删档。本人凭老版经验预测,新版中,最强的近战型build是抡大片刀,于是新建了个拿大片刀的驴。分析如下:

    锐器武器新版数据:

    Weapons - Bladed (Bladed_Tier_X_X)

    Knife (Tier 1-1; AP 3; Crit 2.7x; Dmg 6-9; Pen 2; 2.0 lbs; $80)

    Sickle (Tier 1-2; AP 4; Crit 2.7x; Dmg 11-14; Pen 2; 4.0 lbs; $150)

    Makeshift Machete (Tier 1-3; AP 3; Crit 2.3x; Dmg 7-10; Pen 2; 5.0 lbs; $140)

    Makeshift Cleaver (Tier 2-1; AP 3; Crit 2.5x; Dmg 13-16; Pen 3; 6.0 lbs; $315)

    Pickaxe (Tier 2-2; AP 4; Crit 3.0x; Dmg 22-27; Pen 3; 4.0 lbs; $370)

    Combat Knife (Tier 3-1; AP 3; Crit 2.8x; Dmg 20-28; Pen 4; 4.0 lbs; $520)

    Hatchet (Tier 3-2; AP 4; Crit 2.7x; Dmg 38-46; Pen 4; 7.0 lbs; $650)

    Fire Axe (Tier 4-1; AP 3; Crit 3.0x; Dmg 35-41; Pen 5; 7.0 lbs; $790)

    Machete (Tier 4-2; AP 4; Crit 2.4x; Dmg 58-72; Pen 5; 4.0 lbs; $910)

    Combat Machete (Tier 5-1; AP 3; Crit 2.5x; Dmg 51-66; Pen 6; 6.0 lbs; $1050)

    Sawsword (Tier 5-2; AP 4; Crit 2.6x; Dmg 86-101; Pen 6; 10.0 lbs; $1230)

    Makeshift Sword (Tier 6-1; AP 3; Crit 3.0x; Dmg 70-85; Pen 7; 9.0 lbs; $1450)

    Proton Axe (Tier 6-2; AP 4; Crit 3.5x; Dmg 119-140; Pen 7; 17.0 lbs; $1740; Requires 6+ Strength)

    新老版数据对比:

    T4级:消防斧

    老版:Fire Axe (Tier 4-1; AP 5; Crit 2.1-3.0x; Dmg 28-35; Pen 5; 7.0 lbs; $585)

    新版:Fire Axe (Tier 4-1; AP 3; Crit 3.0x; Dmg 35-41; Pen 5; 7.0 lbs; $790)

    T6级:动力斧(质子斧)

    老版:Proton Axe (Tier 6-2; AP 6; Crit 2.6-3.5x; Dmg 35-52; Pen 7; 17.0 lbs; $1200; Requires 6+ Strength)

    新版:Proton Axe (Tier 6-2; AP 4; Crit 3.5x; Dmg 119-140; Pen 7; 17.0 lbs; $1740; Requires 6+ Strength)

    点评:近战武器中的新王者。最大的优势是攻速快,比拳套还快。由于可以改装,加胶带后,-1AP。锐器武器分两种,轻版和重版。轻版3AP,改装后是2AP,一回合原地可以砍5刀,连弱智小日本都可以砍4刀。考虑到满力和技能专精加满后(加到9就非常理想了),几乎是满暴击,所以长途奔袭加一次暴击,还是可以秒人的。以消防斧为例,抡一下出暴击的话是120点伤害,5下是600点伤害。重版也可以原地砍三刀,终极武器动力斧能原地砍出1300点伤害。

    补充:关于爆率的计算,我可能存在错误。玩家fuku证实,“锐器不是100%暴击率,而是60%,只有拳头才是100%暴击。”

    PERK方面:

    3级时:+1护甲

    6级时:+1破甲

    8级时:低血(25%以下),加2AP

    大片刀不仅有攻速上的优势,还可以打重甲(同级+1破甲),自己穿轻甲能实现重甲的效果(同级+1护甲)。这个游戏的攻防计算公式比较独特,3打4就是半伤,4打4就是全伤,所以锐器的PERK是非常强劲的,可以使大片刀玩家在攻防两端都处于优势地位。当然有缺点,终极锐器武器到最后是打不动10点护甲的重甲的,但终极的钝器也同样打不动,算是心理平衡。

    钝器武器新版数据:

    Weapons - Blunt Weapons (Blunt_Tier_X_X)

    Barb Wire Bat (Tier 1-1; AP 4; Crit 3.2x; Dmg 8-15; Pen 6.0 lbs; $70)

    Nail Board (Tier 1-2; AP 5; Crit 3.6x; Dmg 13-24; Pen 3; 8.0 lbs; $155)

    Hobo Basher (Tier 1-3; AP 4; Crit 3.8x; Dmg 10-17; Pen 3; 5.0 lbs; $135)

    Pipe (Tier 2-1; AP 4; Crit 4.0x; Dmg 17-27; Pen 4; 5.0 lbs; $325)

    Wooden Staff (Tier 2-2; AP 5; Crit 3.0x; Dmg 29-41; Pen 4; 7.0 lbs; $380)

    Crowbar (Tier 3-1; AP 4; Crit 3.6x; Dmg 31-45; Pen 5; 6.0 lbs; $535)

    Nightstick (Tier 3-2; AP 5; Crit 3.5x; Dmg 51-69; Pen 5; 3.0 lbs; $640)

    Wrench (4-1; AP 4; Crit 3.0x; Dmg 50-68; Pen 6; 12.0 lbs; $775)

    Rebar Staff (4-2; AP 5; Crit 4.0x; Dmg 79-108; Pen 6; 13.0 lbs; $945)

    Makeshift Mace (5-1; AP 5; Crit 3.0x; Dmg 123-150; Pen 9; 14.0 lbs; $1310)

    Spiked Bat (5-2; AP 4; Crit 3.0x; Dmg 74-98; Pen 9; 9.0 lbs; $1050)

    Sledgehammer (6-1; AP 4; Crit 3.2x; Dmg 105-130; Pen 9; 12.0 lbs; $1525)

    Plasma Hammer (6-2; AP 5; Crit 3.2x; Dmg 165-195; Pen 9; 17.0 lbs; $1800)

    新老版数据对比:

    T4级:钢筋条

    老版:Rebar Staff (4-2; AP 5; Crit 3.1-4.0x; Dmg 35-48; Pen 6; 13.0 lbs; $700)

    新版:Rebar Staff (4-2; AP 5; Crit 4.0x; Dmg 79-108; Pen 6; 13.0 lbs; $945)

    T6级:动力锤(等离子锤)

    老版:Plasma Hammer (6-2; AP 5; Crit 2.6-3.5x; Dmg 55-75; Pen 10; 17.0 lbs; $1250)

    新版:Plasma Hammer (6-2; AP 5; Crit 3.2x; Dmg 165-195; Pen 9; 17.0 lbs; $1800)

    点评:钝器当然要重一些,比锐器多1AP,但换来更高的伤害和更高的穿甲能力。从设计上讲,钝器就是对付重甲单位的。但,终极的钝器武器没有穿甲10的,这点是锤子控的最大遗憾,老版的动力锤是可以穿甲一切的。也就是说,到了最终阶段,砸锤子的并不比耍大刀的更有优势。

    PERK方面:

    4级时:第一回合,加0.5移动距离。

    6级时:-25%穿重甲的移动距离惩罚。

    8级时:10%概率攻击不消耗AP。

    第一回合就往敌群中冲,不是玩家的理智做法,而是敌军的做法,敌军的AI是不考虑无损的。所以这个PERK对玩家无用,对敌军很强。10%概率不消耗AP,也对玩家不利,而对敌军有利。玩家不该靠运气实现无损,而敌军可以靠运气打出高伤。

    拳套类武器新版数据:

    Weapons - Brawling (Brawling_Tier_X_X)

    Fists (Special; AP 3; Crit 2.6x; Dmg 1-3; Pen 0)

    Sap Gloves (Tier 1-1; AP 2; Crit 2.0x; Dmg 3-5; Pen 0; 3.0 lbs; $130)

    Brass Knuckles (Tier 2-1; AP 3; Crit 2.5x; Dmg 10-12; Pen 1; 5.0 lbs; $320)

    Rebar Knuckles (Tier 3-1; AP 3; Crit 4.0x; Dmg 17-22; Pen 3; 2.0 lbs; $520)

    Metal Nails (Tier 4-1; AP 3; Crit 4.0x; Dmg 28-32; Pen 4; 3.0 lbs; $655)

    Boom Fist (Tier 5-1; AP 3; Crit 4.0x; Dmg 39-48; Pen 5; 5.0 lbs; $925)

    Dragon's Claws (Tier 6-1; AP 3; Crit 3.5x; Dmg 55-65; Pen 7; 6.0 lbs; $1595)

    新老版数据对比:

    T4级:钉刺拳套

    老版:Metal Nails (Tier 4-1; AP 3; Crit 3.1-4.0x; Dmg 10-12; Pen 4; 3.0 lbs; $485)

    新版:Metal Nails (Tier 4-1; AP 3; Crit 4.0x; Dmg 28-32; Pen 4; 3.0 lbs; $655)

    T6级:龙爪拳套

    老版:Dragon's Claws (Tier 6-1; AP 3; Crit 2.6-3.5x; Dmg 15-19; Pen 7; 6.0 lbs; $1100)

    新版:Dragon's Claws (Tier 6-1; AP 3; Crit 3.5x; Dmg 55-65; Pen 7; 6.0 lbs; $1595)

    点评:新版的拳套废掉了,拳头比刀慢,AP比锐器高。锐器加装胶带可以实现2AP,而拳套一般是3AP,无法改装。不仅慢,伤害也比同级的锐器低不少,即使考虑进去力量的加成。致命的弱点是,穿甲能力是所有近战武器中最低的,打轻甲单位都有可能穿透不了。也许新版拳套有新的伤害计算公式(如内置的人物等级加成等),待证。补充:玩家fuku证实,新版的拳套伤害计算公式是,拳头的伤害=武器伤害+等级+2。

    PERK方面:

    4级时:攻击时,10%概率打出瞄准系统附带的随机的负面状态之一。

    8级时:第一回合,无AP。

    4级时的PERK还是拼运气。第一回合长途奔袭下底,和钝器的PERK一样,是对敌军有利,对玩家不利。玩家不可能第一回合就往敌群中冲,但敌军一定是这么做的。

    人物build思路:

    锐器武器专精

    CLASSIC:4-1-2-9-10-1-1。

    AP(行动点)=10,CI(战斗时序)=12,CS(移动距离)=2.8,闪避=11%

    满战场奔跑能力,是符合近战人物的需要的。不能跑的狗,是死狗。

    专有PERK方面:优先加点3、6、8。其余的学机会攻击(借机攻击)。

    通用PERK方面:只有爆菊加成15%比较好实现,前提条件是3点Perception,只需要消费6个技能点。其余的,嗜血,杀敌+1AP,看起来很强力,但前提条件是7级HARD ASS,很难加出来。砍机械单位的加成,前提条件是5级电脑知识,也是很难加出来。

    QUIRK方面:翻来覆去的找,只有两个符合大片刀的需要:

    1:Twitchy:+20%移动速度,—10%命中率。

    2:嗑药控:喝蛇酒后,+3AP,+25%伤害,但酒醒后-100%暴击率,减移动速度。

    但出于稳妥起见,还是没加。待日后研究。

    由于新版大片刀的强势浮出,顺带盘活了游戏中的3个大片刀NPC。

    小日本受益最多,招募得最早,而且有9力的实力。凯恩的多种辅助技能是不错的。厄尔坦则是9级的重武专家。

    由于是刚开局就毁档,重新开局,新版的很多东西尚未体验到。本文权当预测贴,待日后更新完善。也期待已经通关或玩到后期的玩家,提供近战build的实战体验,大家一起研究。

    《废土2:导演剪辑版》新旧版武器数据对比及人物build思路就为大家介绍到这,希望对各位有帮助!

19游戏网整理报道

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