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cf手游版今日开启内测加入“藏猫猫”模式?

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-10-19

10月17日,在《穿越火线》职业联盟电视联赛(CFPL)上,CF整体项目发行制作人陈侃宣布《穿越火线》(后简称CF)手游产品《穿越火线:枪战王者》将于今日启动第二轮内测。届时手游电竞“CFM赛事计划”也将正式展开。

根据计划,CF手游电竞计划将包括职业联赛、城市联赛以及校园联赛三类赛事,涉及全国8家职业俱乐部、100余座城市、29个赛区以及超过300所大学。届时将在不同的范围内同时开展线上与线下的竞技比赛。

相对于腾讯此前推出的《全民突击》类产品,CF手游基本上还原了端游CF的玩法。操作方面,玩家在游戏屏幕左边操纵虚拟摇杆控制行进方向,屏幕右边控制准星瞄准。根据CF项目组的相关人士介绍,CF手游专门针对移动操作进行了优化,在瞄准时会有瞄准辅助,同时玩家可以在自动开火和手动开火之间进行切换。

从画面来看,CF手游实际表现良好,战斗过程流畅。官方承诺在端游产品中存在的“甩狙”“瞬狙”等技巧在手游中都能体现。但我们也能看到这些专业技巧有一定的局限性。

值得一提的是,在此次活动中首次公开了CF手游中独有的“藏猫猫”模式。藏猫猫模式相当于《半条命2》“盖瑞模组”(Gmod)中的捉迷藏玩法。在游戏中双方玩家轮流扮演物体和警察,扮演物体的玩家要在限时内完成隐蔽,而扮演警察的玩家则需要在一定时间内将隐藏的玩家找出。警察玩家在游戏的大部分时间里开枪受限,只有10次开枪机会,而且一旦判断失误击中了真实的物体就会扣除血量。只有在每回合游戏即将结束前的若干秒钟里,警察玩家会开启“狂暴开枪”模式,可以不受子弹限制以及扣血惩罚随意开枪。游戏中扮演物体的玩家所选择的物体是游戏中的一个付费点。

在CFPL比赛正式开始之前,制作人陈侃接受了媒体群访,回答了手游品质、枪战手游细分市场等方面的问题。他对记者表示,CF手游的操作方案是在三年前提出的,如今经过了多次改变。玩家可以选择两种不同的操作方式,并且在未来也会结合新技术,比如3D touch进行一些改进。

陈侃

陈侃表示,目前端游和手游之间不会有太多的导入策略,很多玩家还是倾向于端游体验。此前的测试主要是为了进行操作方面的调整,至于端游手游用户交集程度,以及未来推广策略的倾斜程度,还是要看具体的情况来决定。

至于FPS手游市场,他认为目前仍然处于蓝海状态。未来的FPS手游将会愈发高品质化,同时也会有更多人通过手机参与线上线下比赛。腾讯也会通过推出全民电竞计划降低门槛吸引玩家加入。

【新手教学各有千秋】

CFM在序章剧情中融入新手教学,推进剧情的同时给玩家介绍游戏的基本操作。CA的教学模式更加详细,任务细分的手把手教学令新手玩家有更充裕的练习瞄准射击等陌生的操作,FPS手游的老玩家则可以选择跳过教学,直接奔赴战场体验游戏的众多玩法。

CFM新手教学

CA新手教学

【画面造型可圈可点】

两款手游对枪战场景和角色的渲染都相当细致,媲美端游画质。CFM提供3档画质设置,在画面表现上稍胜一筹,同时对设备的性能也更高,部分低端机型无法流畅运行。毕竟FPS玩家更注重游戏玩法而不是画面,CA的亲民配置要求令更多玩家能流畅体验FPS乐趣。另外CA给两个对立阵营分别推出多款角色造型,追求个性的玩家还可以添置饰品,定制与别不同的独特角色。

CFM画质设置

CA角色造型预览

【操作方式基本相同】

两款手游均采用了双摇杆+虚拟按键的操作方式,滑动左半屏控制移动,滑动右半屏控制视角,下蹲和跳跃等动作通过虚拟按键实现。玩家可通过自定义设置来改变按钮布局和大小,在 CA中还能改变角色状态等其他UI的布局,显得更人性化。针对手机操作带来的不便,两者都加入了辅助瞄准的功能,玩家可根据个人习惯制定更适合自己的操作。

CFM 操作设置

CA可自定义按钮和UI布局

【操作手感CA更实际】

由于操作方式的限制,FPS手游中操作感的还原是最大难题。以角色移动为例,CFM照搬端游加入“惯性”的设定,角色进行相反方向移动时将变得“卡顿”,造成操作上的不流畅。CA历经多次版本更迭,最终决定取消“惯性”,带给玩家更流畅更自由的FPS操作体验。

CFM角色移动不流畅

【CA语音交流完胜CFM】

在对战中,CA玩家可点击“按住说话”按钮与其他玩家进行语音交流,发送成功后游戏会对语音信息进行实时播报,避免了玩家忙于激战无暇打字回应的尴尬情形。反观CFM竟没有加入文字聊天功能,甚至连基本的常用语交流也无法实现,玩家只能“眼神交流”。

CA左上角有语音交流按钮

【界面布局CA更周到】

在主菜单中,CA活动公告和常见功能一目了然,点击公告图片能跳转相关活动页。值得一提的是,“快速战斗”按钮极大方便了争分夺秒的手游玩家,玩家登陆游戏后能立即进入“排位战场”等热门模式,马上享受枪战乐趣。而CFM的主界面则着重表现角色模型和游戏模式,以加入游戏为例,进行实际操作相对麻烦。

CA主界面

CFM主界面

【玩法模式CA更丰富】

CFM主要复刻端游中的爆破、团队、个人、生化模式和挑战模式等玩法,新增的剧情模式相当于PVE单人闯关模式,玩家可随着故事的展开,像RPG游戏般挑战泰坦等BOSS,取得三星成绩将获得经验和声望等丰厚奖励。然而根据以往单机手游的特性,PVE模式的存在,意味着CFM会产生更多消费点,玩家若想完美通关将不得不购买更强力的装备。

CFM剧情模式

CA拥有17大玩法模式,能迎合更多不同玩家的需要。CA最近率先推出躲猫猫玩法、失重模式和线上联赛系统。其中躲猫猫玩法允许12个玩家加入游戏,在单局游戏人数限制上取得突破,玩家在游戏中将展开智商的较量,体验不一样的对抗。

CA躲猫猫玩法

线上联赛系统体现了CA专注电竞的决心,玩家可创建小队参与线上联赛,享受最高竞技水平的游戏,争夺高额奖金。近期线上联赛的华东区小区冠军队,将有资格前往上海参加10月24日举行的英雄联赛,角逐电竞梦想基金。CA即将建立线上线下相结合的成熟电竞赛事体系。

CA线上联赛系统

【总结:CFM受束缚 CA领跑电竞】

经过以上对比可以看出,《穿越火线:枪战王者》虽然在画面、操作方式等方面与《全民枪战》不相伯仲,但CFM反而受到“CF正版手游”的束缚,目前仍致力还原CF端游体验,玩法和对战功能与CA相比有较大差距。

《穿越火线:枪战王者》(CFM)

PVE模式并不是枪战爱好者的主要需求,在游戏时间碎片化严重的大环境下,他们更渴望与好友随时随地快速开黑,体验与玩家对决的乐趣。他们需要的是一款绿色公平、拥有丰富新鲜对战玩法并具备成熟电竞体系的FPS手游。而这正是CA早已努力前进的方向。

《全民枪战》(CA)

作为端游枪战王者的正版手游,CFM首测时的市场反应却不温不火,说明了FPS端游和手游的市场需求的确存在差异化。打造枪战手游王者,还有相当长的一段路要走,相信CFM和CA两款大作在日后的激烈碰撞中将会开创出FPS手游的新高度。

19游戏网整理报道

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