今天小编要给各位玩家带来的是,《守望先锋》重装型英雄玩法攻略!做为FPS里面的DOTA,小编觉得这里的重装型英雄就是核心,起到了支点的作用,下面一起来看看吧!
"风林火山"是《孙子兵法》里讲到的战斗精神,其疾如风、其徐如林、侵掠如火、不动如山,说的是快速行动时像疾风一样迅速;行军列阵时像林木一样秩序井然,稳健前行;进攻时像火一样猛烈、强势;防守时如山岳之固,巍然而立,不可动摇。而这些战斗精神,在守望先锋的重装型英雄身上也得到了充分的诠释。
守望先锋中的重装型英雄共同特点就是血厚,有护盾,防御力较高。但是,防御力较高是重装英雄的个人属性,而非团队属性,因为游戏里还有防御型英雄这个分类,他们相对来说更适合充当团队中的防守者角色。所以不能单单把重装型英雄理解成为肉盾,防御者。而是要依据英雄的技能,特点来进行定位,而他们超高的血量和护盾就是确保其充分发挥自身特长与优点的有力保障。通过反复的观察和研究,我将目前已知的三位重装型英雄分为三个类别,即偏攻坚型,偏防守型,提供火力压制和团队协作型。
为了方便理解英雄的定位,这里我首先要对攻击与防守的定义进行阐述。关于进攻与防守,这个概念,我个人理解不能完完全全按游戏中初始的阵营来划分,应该按照当前需要执行的任务来进行划分。
举例来说,在推车模式中,按宏观的理解,推车方本来是攻击方,阻止推车方就是防守方。但是当推车方拿到了车子,保护车子前进时,就以车子为中心,形成了一个阵地,那么想要让车子向前推进,实现“进攻”这个任务目标,推车方就需要对以车子为中心这个阵地进行“防守”。
而阻止推车的一方,为了阻止车子前进以达成“防守”的目的,就必须对敌方,以车子为中心的阵地进行“进攻”,因为只有把车旁边的推车方的人全部打死或赶走车的范围,车才会停下来,甚至倒退。
所以,在游戏中,在推车方与阻止推车方,宏观的、整体的攻与防的大前提下,也有微观的、局部的攻防转换。那么我们在选择英雄以及发挥他的作用时,应以局部战斗的攻防关系、战术要求为主。赢得了局部战斗的胜利,才能促进整体的胜利。所以在游戏中更换英雄和使用英雄的原则就是“战术大于战略,战斗重于战役”,因为只有局部战术合理,才能保证每一场战斗的胜利,才能达成整体的战略目标——即整场战役(这盘游戏)的胜利。
阐述完攻与防关系,下面我将根据攻防关系对三位重装型英雄进行详细分析。
侵掠如火——温斯顿
为什说温斯顿是“侵掠如火”,因为他就是偏攻坚型的,在充当进攻者的角色时表现更佳。就是说明他作为一个重装型英雄,在保有血厚防高的共同特点的同时,他相比其他两位更擅长攻坚,进攻型更强。
温斯顿的特点就是他的喷气式背包能够帮助他进行跨地形的跳跃式移动,让这个大块头有了灵活的机动性,而不像莱因哈特,查莉亚那样只能进行前后左右的“二维”移动。就像我在上一篇帖子里说的,当遇到对面有托比昂炮台,堡垒变机枪,莱茵哈特开盾顶前面这种“钢铁防线”时,我们应该如何应对?
历史上法军的马奇诺防线固若金汤,却被德军摧毁,为什么呢?因为德军从其左翼进行了迂回。对,没错,就是迂回。放在游戏里理解,可以理解成绕后或者穿插过去。而我们的温斯顿,他远远比德军要先进的多,他不需要迂回、绕后,他只要飞过去就行,开启喷漆背包,直接冲莱因哈特的头顶上飞过去,飞到变成机枪的堡垒后面,拿出特拉斯炮狠狠的爆敌人的菊花吧。当一头狂怒的巨兽从天而降,冲入敌阵,搅个天翻地覆,敌人的“钢铁防线”也就在顷刻间土崩瓦解,为队友的进攻扫清了障碍。
温斯顿的护盾放在原地不像莱因哈特可以随其移动,不能时时刻刻都保护队友。但可以冲到前线,就放到前线,冲进敌人阵地之后放下护盾,为后面赶来的队友提供一个临时的前线火力保护。这更说明了温斯顿并不适合充当防守者而善于进攻。他的大招原始暴怒,开启之后增加血量和攻击力,这本身并看不出善于攻还是善于防,但是原始暴怒会让温斯顿更频繁的使用喷气背包,并且喷气背包落地时会有一个AOE的震击伤害。这就让温斯顿更加机动,给予敌人阵地造成更多的冲击和破坏,赋予了这个大招更强的进攻性。
综上所述,温斯顿这个英雄属于重装英雄的中的攻坚者,擅长冲击敌人阵型,破坏阵型以达成进攻的目的。而其作为重装英雄的血厚防高,强大的生存能力保证了他能够完美的胜任攻坚任务,保证一次进攻作战的成功实施。实战中,例如推车模式。当你作为进攻方时,你需要选他来冲击敌人的防线,拿到车子让车子并让前进。当你作为防守方时,你也可以选择他,来冲击敌人在车子周围组成的防线,让车子停下并且倒退回去。就如同我前面所分析的,攻防关系会随着局势的变化而转换,但无论怎么转换,侵掠如火的温斯顿,都是重装英雄中强悍的攻击者。
总结:血厚防高,可跨越地形,善于攻击。冲击敌人后方,搅乱敌人阵线。为队友的进攻减少压力并提供保护。
不动如山——莱因哈特
莱因哈特·威尔海姆这个人物展现的是一位身穿铠甲的骑士形象,用手中的动力火箭锤捍卫着守望先锋自由、平等的理念。打击罪恶,伸张正义,捍维护公平正义,完美的体现了“不动如山”的战斗精神。
莱因哈特和温斯顿的共同点,也是重装英雄的共同点就是血厚防高。但是他与温斯顿的最大区别就是,莱因哈特更善于防御。就如同我在之前提到的局部的攻防关系转换,攻中有防,防中也有攻。
这里说的防御不是指简单的防守。所谓防御,包括防守和还击两部分。它不仅仅是抵挡敌人的进攻,而是要停止敌人的进攻。只有防守,没有反击,只有承受伤害,没有输出伤害,那不叫防御,那叫挨揍。只要敌人活着,并且仍然具有攻击力,还是会一直攻击,那么防御就不算成功。所以想要彻底的实现防御的成功,就需要在防守的同时也进行还击,这也符合“进攻是最好的防御”这句话中的一部分原理
莱因哈特的护盾与温斯顿不同,在正前方展开一面护盾来吸收伤害,一个很大的矩形范围,随着其人物移动而移动,在一些地图的狭小地方甚至能堵满一个通道口,让对方的火力完全打不进来。护盾不被击碎就可以无冷却的再开,有莱因哈特顶住火力,队友可以给他加护盾,可以躲在他后面进行输出。
冲锋技能虽然能够进行一次位移,但是是一个平面的移动,并不能跨越地形,反而会被阻挡。在敌人对你的阵地发起冲击时,,可以抓住机会反过来冲击敌人,以一个反守为攻的方式打乱敌人的进攻节奏。
烈焰打击这个技能是打出一个波动,来攻击直线上的敌人,可以用来进行远程攻击,当敌人的76,闪光,死神,法拉这些英雄在攻击你时,可以丢出去打他们,即便打不中,也逼迫敌人躲避,暂停敌人的火力输出,这就是所谓的还击。这也是为什么暴雪没有给温斯顿远程攻击技能,但是莱因哈特却有。因为他作为一个打防守反击的英雄,需要这么一个还击技能。
大招裂地猛击是一个出色的还击技能,当敌人进攻时,给他们一记锤击,可以将他们击倒,任由你队友的宰割,在反击时,也可以打出冲锋-裂地猛击-烈焰打击的连击来杀人。
总体来说,莱茵哈特的防守强于攻击,适合打一个防守反击。可移动的宽大护盾,不被击碎就不会冷却,可随时开启。更擅长从各个角度保护队友,阻止敌人的进攻。如果敌人试图越过你强突后排,用一记裂地打击就能粉碎他们的进攻,再配合冲锋,烈焰打击,反守为攻,把敌人送回家。在官方的莱茵哈特实战视频中,莱茵哈特就是一直开启护盾,保护队友,坚守路口,积蓄大招的能量,当大招就绪时,抓住敌人一个靠近或者站位紧密的机会用一套连击击杀多人,完成一次精彩的防守反击。通过一场局部防守反击战斗的胜利,来促进整场游戏的胜利。
总结:保护队友,抵挡伤害,,群体控制,不适合主动进攻,适合打一个防守反击。在防守时可以通过还击暂停敌人的进攻,或者杀死敌人,肃清防区,彻底终结敌人的进攻,最终实现防御的成功。
其徐如林——查莉亚
“其徐如林”的意思就是指一种井然有序,稳健前行的战斗精神,我个人觉得他适合查莉亚。因为她既不像温斯顿那样擅长冲锋陷阵,也不像莱因哈特那样固若金汤擅长防守反击。他更像是一部战车,让团队无论是进还是退,都能不慌不忙,不急不躁,稳扎稳打。
为什么说她稳,我们从几个技能来入手进行分析。首先说他的武器攻击。两种攻击模式,暂且成为射线和粒子炮吧。左键的射线,是目前重装英雄里手最长的技能了,长是长,但是有度,射线有一个固定攻击长度。可以攻击到近距离的敌人,不同于温斯顿和莱茵哈特的“贴脸”式攻击。无论射线是死神,闪光还是76,只要进入攻击距离,就可以打,特别是可以针对死神,闪光这种有效射击距离近的英雄,需要绕后,侧面切入进行近距离的战斗,而陷入查莉亚的攻击射程,却没有查莉亚血厚防高,而被查莉亚击杀
所以我们把查莉亚的武器理解为一个射程比较近的激光枪即可。在一些空间较小,射线枪距离能覆盖的小空间里,她是可以担任远程输出的。进攻时敌人跑得慢进入射程我可以打,防守时敌人进入我的攻击射程我还可以打,有效输出的空间限制比莱因哈特和温斯顿小得多,等于是拥有了一个血厚防高的重装英雄的同时,又多了0.5个比较稳定的突击英雄
另外就是她的右键攻击粒子炮,可以造成一个范围的爆炸伤害,可以提供客观的伤害,不同意法拉的是,查莉亚的粒子炮是类似于榴弹的攻击方式,抛物线弹道,掌握好射击的角度,可以攻击到一些躲在建筑物和其他掩体后面的敌人。在进攻时可以进行强大的火力压制,让敌人不敢露头还击。在防御时,往敌人冲锋的路线上尽情的砸吧,砸不死也砸个半残。这个技能就是查莉亚作为“其徐如林”的其中一个稳健之处。队友可以跟着查莉亚的节奏走,让粒子炮的炮火来提供掩护,稳稳的推进或者后退。
查莉亚的第二“稳”就在于粒子屏障和投射屏障这两个技能。粒子屏障给自己加盾,吸收伤害增加攻击宽度和伤害,既保证了生存力,也强化了攻击力,攻方一体,相得益彰,稳!
投射屏障,给队友加盾,队友吸收伤害还会加强查莉亚的攻击。无论进攻还是防御,辅助不在的时候,查莉亚又可以顶起0.5个辅助,保护队友免受伤害,可能就是这一个盾,挽救了一个残血的队友,就是这几秒盾的时间,可能天使就会赶到把队友加起来,可能就是这几秒盾的时间,让队友多扔出一套技能,自己也提高了伤害,也许就打败了敌人,让车子停下,为胜利埋下伏笔。队友围绕着查莉亚,跟着她的节奏,享受她提供的保护,稳健前行。
查莉亚的第三“稳”就是她的终极技能,重力喷涌,别管进攻还是防御,只要敌人来了,扔一个在人群中,敌人被控制在一个小的范围里,他们既不能冲出来攻击你和你的队友,也无法躲避你们的攻击,只能任你们宰割,也是集进攻敌人和保护队友一体的技能。而最重要的是,它还能帮你的队友“稳”,闪光的炸弹,死神的大招,麦克雷的神枪手,半藏的龙,76的自动瞄准,开出来了,敌人想躲怎么办?一个重力喷涌扔进去,让敌人无处可躲,让你队友的大招完美命中,大招稳定性增加至100%。
总结:攻防一体,远处有粒子炮消耗,近处有激光攻击,保护队友,强化自身攻击,不适合快节奏的团队冲锋,也不适合防御敌人发起的快节奏冲击,适合缓慢推进和队友配合,在小空间打巷战,猎杀如死神,闪光这类近距离才有优势的突击英雄。不建议单走。在团队中充当一个吸收伤害,补充团队伤害输出,补充团队伤害吸收,大招配合队友完成击杀的角色
《孙子兵法》中的“风、林、火、山”理论是一种行军打仗精神,也是一种战斗精神。兵者,诡道也。守望先锋本身就是一个讲求战术与策略的竞技游戏。游戏中的每一个英雄就像一个士兵,一个个体,拥有自己的战斗特点,有各自的长处与短处。一个六人的团队就如同一个战术小分队,是一个整体,需要相互配合、协作。每个英雄充分挖掘、发挥自己优势,规避自己的劣势,扬长避短。再与团队巧妙的配合,视局势而灵活的改变攻与防的关系,及时变更英雄,比如推车方开局时用温斯顿来进攻,拿到车子后换成莱因哈特来保护车子,再将他们的技能合理运用于攻或防的战斗之中。就能事半功倍,为胜利积累优势。
19游戏网整理报道
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