小编觉得守望先锋就是FPS版的DOTA,每个英雄位置明确,团队合作取得胜利!守望先锋里的突击型英雄,就相当于DOTA里的中单,需要带节奏打开一个突破口,下面一起来看看小编带来的,《守望先锋》突击型英雄玩法攻略!
突击型英雄的定位主要是团队的伤害输出者,在推车/占点模式中,作为攻方,需要用强大的火力来瓦解敌人的防线。作为守方,也需要用火力的覆盖来阻挡敌人的推进,但相对于防御型英雄,突击型英雄在防守方的表现相对来说要略逊色一些,毕竟术业有专攻。
现阶段已经公布的突击型英雄:
猎空者、死神、“76号士兵”杰克·莫里森、麦克雷、法老之鹰,半藏
以上这6位英雄是目前公布的突击型英雄,团队定位就是突击,提供伤害输出。但两句话并不能简简单单就说明英雄的团队定位和打法,暴雪制作游戏的态度一向认真细致,同样的突击型英雄却有着很大的不同。下面我就每一位英雄来聊聊个人的见解。
76号士兵
杰克·莫里森曾是守望先锋的领袖,而他的技能设计也充满了领袖风格。无论进攻还是防守,他都能完美胜任,脉冲步枪的普通攻击相对于其他突击英雄,在中远距离上有了一定的优势,弹道虽然有散射,但是在远距离的射击表现上仍然强于闪光,死神这类英雄,能够起到一定的火力压制作用,适合进攻也适合防守。右键的旋风火箭弹有爆炸的溅射伤害,特别是在冲敌人阵地时,适合用来打一些诸如托比昂的炮台,架起来的堡垒,窗口里瞄人的寡妇等等。
SHIFT技能的冲刺能够有效的以较快的速度冲入敌阵,躲避一些技能。
E技能的团队回血,在处于防守方时,表现更佳,不过进攻时停下来回回血也聊胜于无。
Q技能的自动锁定又是一个攻守兼备的技能,在需要时可以开启以最快的速度击杀对方英雄,使对方减员。
总结:76号 在团队中的定位是一位攻守兼备的突击型英雄,其技能特点使其相对于其他突击型英雄有更加强大的防守能力。在战斗中可以刚正面,射击距离有一定优势,在中远距离发现目标即可进行射击。是进攻方的攻坚力量,也是防守的中流砥柱。但是在近距离的爆发似乎不如死神,麦克雷高。在中距离优势较大,这本身也是步枪强于手枪和冲锋枪,霰弹枪的地方。
猎空者,死神:
莉娜·奥克斯顿(代号:猎空者)和死神是目前人气较高的英雄之一,有良好的群众基础,相信开测之日也会是不少玩家的首选英雄。这两个英雄的特点非常接近,在团队中就是突击者,以目前的实战视频来看,其在防守方时的表现明显不如进攻方好。这两位的特点就是远距离射击几乎就是无效,而在近距离,死神几乎秒杀脆皮,莉娜的Q技能炸弹目前版本来看,应该是连重装英雄都能秒杀。
玩这两个英雄很重要一点就是要熟悉地图,需要各种绕后和侧面切入,死神的雾化,传送和莉娜的闪现,都是切入战场的优秀技能。很多时候见到目标但不能开枪,需要贴近进行击杀,冲进去就放大,乱射和炸弹都是收割人头的神技。不太适合正面刚,假如和76刚正面的话,可能还没等近身就被击毙了。因此也不适合防守使用,一个防守者等别人冲上来了才攻击,就毫无防御纵深可言了。
总结:远距离疲软 ,需要绕后,侧面切入,不靠近不开枪。相对其他突击英雄更依赖大招击杀效果更明显。
麦克雷:
杰西·麦克雷也是一个出色的突击者,但其较慢的攻击节奏和相比死神、猎空者较远的有效射击距离,使其可以进行一些中距离的点射,效果虽不如76,但是比猎空者,死神都要强一些。
所以他是可以进行一些正面冲锋的。可以边射击耗血边靠近敌人,通过翻滚填充弹药并快速接近敌人后,使用右键的连射击杀敌人。右键的快速连射在近距离与死神,猎空者对轰时几乎不会处于下风,虽然后坐力极大,损失了一些精准度,但这个技能作用就是打脸,冲到敌人脸上打,根据实战视频的表现,死神和猎空者的近距离攻击都刚不过麦克雷的快速射击。而他的大招神枪手的释放也很有讲究,距离不能太近,否则视野内被锁定的敌人少,而且也容易脱离锁定。最好是在中距离,较开阔的地方使用。这个特性就决定了麦克雷这个大招在作用原理上,和76的大招是很相近的,中距离,是一个进可攻退可守的距离,所以神枪手这个技能无论面对严阵以待的防守者,还是来势汹汹的进攻者都是一个优秀的技能。而最重要的一点就是其团队作用,就是清场,瞬间杀死锁定的所有敌人,如果实在据点的攻防和运输车的争夺中来这么一下,能够起到决定局势的作用。猎空者和死神也同样拥有这种能够多杀的大招,但其范围毕竟有限,拉开一些距离就能够躲避伤害,而被麦克雷盯上的人,只能逃离这个区域。
总结:麦克雷在团队中的作用类似76,但在由于其弹药量只有6发,不同于76,不能进行长时间的火力压制,近距离的爆发又要比76强势,一个属于持续输出型,一个属于瞬间爆发型。在战斗中并不像死神,猎空者那样依赖绕后和侧面切入,可以刚正面,但要注意精准,不能慌张的乱射,因为打完6发子弹就会进入一个填充子弹的真空期,容易被抓住机会击杀。相对来说,76号从远到近都可以一直突突突,而麦克雷远处点射压制有换子弹的真空期,近距离决斗爆发极高但是子弹少,更要速战速决。他的大招优秀,但需要锁定时间,中距离开阔地最佳,一旦锁定成功,清场能力目前是突进英雄里相对最稳定的。相对于猎空者、死神的近距离清场大招比较,麦克雷的大招和76一样,属于中距离的清场大招,在某些地图能够有更好的发挥,防守和进攻都可选,但用来进攻表现会更好。
法老之鹰
法芮尔·艾玛莉是个很特别的英雄,作为突击英雄,她用的并不是枪。而是火箭炮。实战视频的演示中,她在近距离的表现并不好,在中远距离打移动目标的效果也不好。攻击有延迟,需要一定的预判技巧。大招是一个大范围的AOE,相对于死神,猎空者,麦克雷和76的大招来说,比较好躲。对于这个英雄我现阶段的理解是不擅长拉锯战,而是擅长于混战和建筑物走廊,通道内的巷战。飞上天,当敌人注意不到他们时,就是她发挥的时候。法芮尔的攻击和技能,如果有意的去躲避,就能躲开,但是当与别人混战,没去注意她时,就是她发挥的时间。她的战斗方式很独特,既不能冲入敌阵,也不能离得太远,而是位于团战的外沿。假设12个人混战成一个圈,她最好的打法就是在这个圈的边缘游荡攻击圈里的人,在敌人不注意你时,法芮尔的火箭弹更容易命中敌人。而在一些狭小的走廊,通道里,也是她发挥的战场,可以直接用火箭弹进行轰击,狭小的范围里,火箭弹的爆炸AOE伤害能对敌人造成很大的压力。
另外这位英雄还有一个优于其他几位突击英雄的地方就是出色的攻坚能力,特别是作为进攻方时候,当遇到莱因哈特开盾,托比昂砸炮台,堡垒变机枪,黑寡妇架狙,这种钢铁防线难以突破的时候,就是法芮尔发挥的时候。火箭弹无论对变成机枪不能移动的堡垒还是托比昂的炮台都是个噩梦,震荡弹更是可以对护盾造成大量伤害。
总结:或许对付那些灵动迅捷,攻击犀利的突击英雄她并不占优势,但是天生我才必有用,术业有专攻,就如同战场上的爆破手,很难对付敌人的步兵,却能轻易炸毁敌人的碉堡一样,当你们的手枪,冲锋枪,步枪无法打穿敌人重装和防御英雄组成的钢铁防线时,我的震荡弹却能撕裂他们的护盾,我的火箭弹更能将他们彻底粉碎。
半藏
岛田半藏这个英雄,官网的定位出现了有趣的分歧,一个页面定义是突击,另一个页面居然写的是防御。在官方最终确定之前,我们姑且算他两个都是,之后的防御篇里,我也会拿出来分析,现在先当他是突击英雄,简要的分析一下。
半藏在对上突击英雄时,略强于法芮尔,需要预判蓄力。而且实战来看半藏也确实攻守兼备,声波箭无论进攻还是防御都能有效的侦查敌人。蓄力的一击降低了机动性,但几乎就是秒杀脆皮。爬墙也赋予了他出色的伏击和绕后能力。团队作用和黑寡妇很相似,侦查,击杀,阻止敌人正面冲锋。
总结:绕后,伏击,提前蓄力等敌人出现,有点像是突英雄中的黑寡妇,并不擅长移动作战,不适合冲锋和一直突突突,需要找位置进行攻击。团队作用一是蹲点等待敌人出现蓄力后一击必杀,二是适合带有目的性的击杀对方关键人物,比如锁定对方辅助,一直跟着他,盯着他,找到机会一击必杀。目前官方定位矛盾,有个页面甚至图标是突击英雄的图标,文字写的是防御英雄。
综上所述,突击类英雄之中,也有更细致的划分。
猎空者、死神擅长近距离作战,较依赖大招进攻强于防守;
士兵76擅长中远距离作战,攻守兼备,相对死神、猎空者不太依赖大招;
麦克雷擅长中距离和近距离作战,但弹药较少,适合速战速决,避免缠斗,相对死神、猎空者不太依赖大招;
法老之鹰适合混战,狭小地形作战以及攻坚作战,进攻强于防守
半藏适合伏击,尾随追杀敌人团队核心英雄。
19游戏网整理报道