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守望先锋辅助英雄玩法攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-10-17

守望先锋给我的感觉,就是FPS里面的DOTA,分工明确团队协作,既然是团队游戏那么一个给力的辅助是必不可少的,今天小编就要给各位玩家带来,《守望先锋》辅助英雄玩法攻略!

在现实世界中,他们或许是医疗兵,或许是炊事员,也或许是机械修理师、工兵、后勤保障人员等等。他们并不经常冲锋陷阵在前线拼杀,但是他们却为这场战争的胜利提供了重要的保障。而在守望先锋中,也有这样一群人,他们,就是支援型英雄。每一场战斗的胜利,都少不了他们所作出的贡献。如果把一个团队比作一辆前进的战车,那么支援型英雄,就是驱动战车前进的齿轮

在守望先锋中,支援型英雄形形色色,有的擅长保护队友,有的擅长摧毁敌人,有的擅长提供战略上的支援。抓住英雄的特点,充分发挥其特长,就能够起到事半功倍的效果。下面,我将对每一位支援型英雄的定位进行分析,看这战车的齿轮,究竟如何发挥其推动作用。

“英雄未曾逝去”——“天使” 安吉拉·齐格勒这位来自瑞士的医疗兵姐姐造型的英雄是一个不折不扣的保护和辅助队友型英雄。

天使权杖能够快速的为一名单体英雄恢复生命值和增加攻击力。是一个救人的神器。从视频资料里看,抬血速度非常快,只要不被秒杀的话,基本5秒左右就能把一名濒死的英雄抬至满血

守护天使可以快速的接近一名队友,这也是一个救人的利器。试想一下,看到一名受伤但因为离得距离太远而不能及时的对他进行救治是一件多么郁闷的事情。而有了守护天使这个技能,可以快速的接近一名队友,为其加血加伤害,在支援战斗时非常有效,可以瞬间形成一个以多打少的局面,保护了队友,促成了一场战斗的胜利。

天使降临可以缓慢的从高处飘下。它的妙用在于, 从高地往低处走的时候,可以用这个技能来跨越一些诸如墙壁等障碍。在为队友加血和加攻击时,也可以用这个技能从高处下来,悬在天上,俯瞰整个战场。在天上支援地上的队友,更清晰,更明了,更安全。

天使冲击枪是天使的攻击武器,一把小手枪。怎么说呢,你要是想指望天使拿这把小枪去打伤害,让自己过过突击英雄的瘾,我劝你还是算了。看视频里的攻击效果,估计连托比昂的铆钉枪都不如。在治疗压力不大的时候,拿出来补充下团队的伤害。或者单走被敌人抓到1V1的时候拿出来拼一下还是可以的。效果不好并不代表没效果,就是聊胜于无吧。用天使冲击枪杀到人的玩家也大有人在。军队里的医疗兵还配枪呢不是?总之记住一点,保护和辅助好自己的队友才是第一职责,只有在需要的时候才进行攻击。

复活这个大招,我想已经不用再赘述了,这是天使的一个标志性大招。这个大招的战略意义极大。英雄在原地复活,就省去了跑路的时间,换句话说,也剥夺了敌人缓一口气,四处找血包、找辅助加血的时间,两条命和你打,无论攻方还是守方,都是极大的优势。

总结:团队的保护和辅助者,单体治疗强大,无论攻防,都能很好的保护和辅助队友。基本上有天使在,很难杀死一个英雄。所以会是容易被敌人针对的目标,不能冲在前,应站在队友身后进行辅助。战斗中压制自己想要杀人的冲动,加好血加好攻就是对团队最大的贡献,用天使冲击枪杀人只是锦上添花。切勿一时脑热自己过瘾,影响大局。大招的施放要看时机,如果对面也不行了,马上要败退时就果断放吧,一蹴而就打垮敌人,该站点站点,该推车推车。其他时候队友同时死亡两个或以上时施放,或者团队中重要的英雄死亡时施放。不要一见人死就放,因为如果在特别需要的时候发现没有大招,就错失了一个获得胜利的机会了。

“本我不拘于形”——“机械僧侣”泰哈撒·禅雅塔禅雅塔这个英雄是一个进攻性很强的支援型英雄,他的普通技能加血实际并不给力。

技能“灭”是一次蓄力攻击,在短暂的蓄力后,将所有的念珠全部发射出去。简单的理解,就是把一个弹夹里的子弹在同一时刻朝同一目标发射出去。这无疑是一个爆发技能,让他能够为团队提供一些爆发输出。

“谐”技能是给一个友方目标施加一个BUFF,让其缓慢的回血。和WOW里德鲁伊的回春术差不多一个意思。这个单体的加血技能没有冷却,同一时间只能给一个队友施加,只要禅雅塔活着,就会持续有效。从视频资料里看,这个技能的加血效果实际并不强,远不如天使的瞬间抬血能力。缓慢的恢复并不能救场,很有可能被敌人用爆发技能带走。所以这是一个救人技能,但不是一个救场技能。它适合在队友一轮交锋残血退下来后使用,给队友提供持续和对面纠缠的能力,是一个团队的续航技能。在拉扯消耗的战斗中,保持队友状态的良好,在快节奏的突击战斗中作用不大。

“乱”技能又是一个进攻性非常强的技能。给敌人施加一个DEBUFF,增加其收到的伤害,也可以成为易伤。同样同一时间只能给一个敌人施放,只要禅雅塔存活持续有效。这其实是一个战术技能,无论是打过WOW竞技场,还是打过LOL,风暴英雄的玩家都知道“集火”这个概念。找一个当前最需要击杀的人,集中火力倾斜伤害到这个人身上,击杀他,以达到破坏敌人阵型或者战术的目的。而禅雅塔的这个“乱”技能就是一个战术集火技能,黑色的法球悬在敌人头上,就像一个进攻的信号,告诉队友,易伤DEBUFF已上好,火力全开秒了他!

“圣”这个大招和前面不同,它是一个优秀的团队抬血技能,快速的提升团队里英雄的血量,根据视频资料看,回复量很大,能把一格血的莱因哈特奶满。我推测,这个技能应该是每秒恢复XXX点生命值而,所以不同的英雄恢复速度不一样,半藏,闪光这种脆皮的,瞬间就奶满,莱因哈特,温斯顿这种血厚的,要几秒才能加满。施放的时候禅雅塔自身是无敌状态,但不能攻击和使用其他技能,施放时可以移动,地上能够看到一个圈,是加血的范围,大招持续期间也可以自己调整位置来给队友加血。这个技能在团队受到猛烈的火力攻击(比如法拉的大)或者团队血线不高时开启,可以保护队友不死或不退出阵地,坚持和对面刚。

总结:偏攻击的支援英雄,自身伤害不低,有杀人能力,视频资料里也有很多禅雅塔的击杀片段。能为团队提供部分爆发伤害(灭)和重要的伤害加成(乱)。不怕敌人缓慢的耗血,可以用“谐”技能慢慢补回来,但是在快节奏的突击战斗中,想要保护队友不死,恐怕只有开大招。团队快速抬血能力较强,敌人火力猛时可以保护队友不死攻坚或防御时都有一定的战术意义,不过要注意施放的位置,一定要把需要加血的队友圈进去。实战时走在队伍中间,和突击英雄协同作战效果更好。

“秩序带来和谐”——“秩序之光”塞特娅·法斯瓦尼秩序之光这个支援型英雄并不会加血,但就如我开篇所说,支援者有很多,不一定就是战地医生。她用护盾来保护队友,也能防止光子炮台来协助防守,但是其最大的支援作用在于其强大的战略支援。

光子发射器是塞特娅的武器,有正常攻击和蓄力攻击两种模式。正常攻击是发射一条光线连接到敌人身上,只要连接上就持续有伤害,除非敌人离开你的视野。这个攻击的攻击力不是很高,打猎空者这种脆皮要大概3秒左右,打血多的英雄更不用说了,而且敌人是可以通过卡视野躲开的,也只是个补充伤害的技能,但是这个技能是不用一直瞄准的,第一次攻击让射线连上敌人,只要按住就可以一直跟踪攻击敌人直到敌人死亡或弹药耗尽,单次伤害虽然不高,如果一直射的话,累积的伤害也不容小视,打猎空者需要三秒,换句话说,只要猎空者没注意,被你打了三秒,你也就杀死了她。蓄力攻击的光球可以穿越障碍,但是弹道缓慢,甚至比半藏的龙还要慢,做一些火力的压制用用还可以,也是个补充伤害的手段。想要用她来杀人,还是得看机遇了。

光子护盾给予队友一个吸收伤害的保护,这个护盾是没有时间限制的。持续的存在于队友身上,直至被打破。所以在开局之前的准备阶段就可以分别给每个队友施放。

光子哨兵炮台这个技能,作为炮台,其实效果比托比昂的炮台差远了。而且容易被打爆。但是可以放置三个,而且能放在很多刁钻的小角落里。中等,主要就是压制敌人,蹭血,在防御的时候放在战略点,敌人过来就会电一下,如果不管它被一直电的话,伤害也不少,总的来说就是牵制用,蹭血,补充一些团队伤害输出。敌人没有支援型加血的话,会被磨血磨的很烦。

传送门,这个技能是塞特娅的最大亮点,其极大的战略价值就体现在兵力投送这里。在守望先锋这种快节奏的游戏中,时间很重要。传送门这个技能,在前线放一个,复活点就自动生成一个。死后复活的英雄就能节省跑路的时间,复活直接投入到战场进行作战。强大的兵力投送能力让对手迎接不暇。实战视频中很多次胜利也正是依靠这个技能来打一个车轮战术打退对手,占领据点。无论进攻还是防守,它都是用处极大的。如果没有这个技能,被杀死就要从复活点跑过去,可能过去了,队友又都死回家了,那么无论进攻还是防守,都很被动。传送门的放置位置这个就是见仁见智了,当然是离前线近而且不易被发现,不会被敌人堵门的地方最好。

总结:既不能加血,也不擅长攻击。团队中的位置在队伍的后方,不要冒进用光子枪和敌人拼伤害,效果不理想。给队友加好护盾,用哨兵炮牵制敌人,放置好传送门才是对团队最大的贡献。在需要的时候就用蓄力光球帮助团队进行火力压制,如果遭遇近距离的战斗,也可以用光子枪射光线,伤害虽然不高,但是不用瞄准,跟踪攻击,一直射累积伤害也不低。

“来吧!一起动起来!”——卢西奥·科雷亚·多斯桑托斯卢西奥是最新推出的一个支援型英雄,刚看到这个英雄的宣传短片的时候,我感觉整个人都HIGH起来了,也不得不佩服暴雪调动玩家热情的功夫。

极富节奏感的动作,技能自带的BGM,技能效果的震撼感,让人很容易亢奋。感觉只要队伍里有他就感觉很欢快,很兴奋。先不说他能给游戏里的英雄带来哪些增益,他的存在就已经让坐在电脑屏幕前面的玩家带来鼓励了。

卢西奥的技能机制很特别,首先来说说他的攻击。他的武器是音速扩音器,一种声波武器。左键攻击是发射四发连续的声波攻击对敌人造成伤害,音效和视觉效果上感觉打击感要比天使和秩序之光的攻击强的多,实际上攻击力数值是多少,现在游戏没开放,也不好下定论,但是在实战视频中可以看到,卢西奥是能杀人的,所以我猜测攻击力应该是和禅雅塔差不多。右键的攻击是一个近距离的声波震撼 效果,能够击退敌人,伤害似乎并不高,但是他有一个奇妙的作用。我们知道,守望先锋中虽然没有跌落伤害,但是地图边缘的禁区掉下去是会直接摔死的,而且并没有空气墙,没有任何防护,无论是自己失足走下去还是被人用强制位移技能打下去都会直接秒死。卢西奥右键攻击的妙用就在这里,他的击飞距离还是不小的,靠近地图边缘的敌人只要被击飞到地图范围外的禁区就直接死亡了,实战视频中卢西奥也用这一方式将半藏推下悬崖摔死。

他的SHIFT技能,曲目切换。说他技能机制奇特就是指这个技能。首先我们知道,这个技能是一个光环技能,类似于以前魔兽世界里骑士的光环。只要打开,就是持续存在,持续为团队提供BUFF的。卢西奥的这个技能共有两种效果。名字我太清楚,大概就是一种黄颜色的,节奏缓慢的,效果是为附近的队友持续换慢的回血。另一个绿颜色的,节奏较快的是提高附近队友的移动速度。这个技能自带BGM,通过SHIFT技能来回切换,没有冷却,光环切换,BGM也跟着变。

这个技能的回血效果是一个团队回血,只要其他队友全在附近,就全都能回血,但是回血效果缓慢,和禅雅塔的“谐”技能速度差不多。救场不行,就是个续航技能,不怕对面消耗,只要不被一波爆发摁死,就能慢慢的回上来。而绿色的加速技能这个作用就比较大了,这是一个战略战术技能,在没有秩序之光的时候可以开启,让复活的人快速到达前线。在团队需要快速穿越对面火力覆盖区域时也可以开启增加移动速度。总之这个技能无论加血还是加速,都是一个团队战术技能,而且用到的地方很多,而且可以随时切换,具体怎么用就要看当前的形势随机应变了。但是注意这个技能是个光环技能,也就是说,和队友靠近了才有用,自己单走没有队友收益,你的作用就失去了一半。

E技能 强音这个也是其技能机制独特的另一个地方。这个技能并不是个独立的技能,他的效果是强化SHIFT光环技能的效果,大约就是SHIFT技能效果的双倍。持续大约3秒,冷却时间12秒。

当黄色的加血光环开启时,按E技能强化,加血光环的缓慢回血将变成一个快速的团队回血,大概就是加强了1倍的回血速度。这个团队回血效果和禅雅塔的大类似,都是一个快速的团队回血,但我通过视频演示的比较,回血速度要比禅雅塔的大招慢大概1.5倍,将空血的麦克雷和死神加满需要大约3秒时间。估计救场的话还是不行,但是目测只要不是两秒内爆发击杀,基本都抬得起,最主要这是一个12秒CD的小技能,12秒一次团队的快速回血,战术上来说是比较强的了,只要感觉敌人加强了了火力,队友血线开始下降就开,始终保持团队处于良好的状态。

当绿色的加速光环开启时,按E技能强化,加速光环的加速效果会提升大约1倍,通俗的说就像是把车速40迈变成80迈。这个绿色的光环的强化可以说和黄色一样,及其富有战术意义。攻方开门时开启冲锋可以反对面堵门,攻坚时开加速可以瞬间冲锋,让对面难以瞄准,打敌人个措手不及。就像冲锋号一样,当团队需要以加速来快速通过某一区域或快速冲锋敌人阵型中时即可开启。

这个技能强化光环的效果的时机就不赘述了,没有特定要求,这个就看自己的理解和判断了,战场形势时刻变幻。认为需要开时就开,或者有语音开黑,指挥说开时就开。

终极技能:音障,这个技能很好理解,就是对一个范围内的队友施加一个护盾保护他们,护盾值是按目标队友的最大生命值百分比算的,大概都是75%左右,血多的英雄获得的护盾也多,血少的护盾就少。护盾是会随着时间的推移慢慢减少,所以说实际上这才是一个救场技能,瞬间增减队友最大生命值75%的护盾,这也就相当于给了队友0.75条命。这个技能在配合E强化加速光环冲锋时可以开启,保护队友冲锋。在进攻时可以开,在防守时可以开,只要是敌人发动猛烈攻击,队友需要护盾时就可以开。但是不能乱开,要看时机,因为这个技能范围有限,所以应该在队伍集中时开启。通常就是在队员集中行动,集体冲锋,或者三四个人在狭小地方展开近距离战斗时开启。亦或是对方向你的两三名或三四名队友发动大范围的火力攻击时开启。不过这仅仅是几种情况,具体还是要在实战中随机应变。

总结:团队增益能力极强,有一定的输出,无论加速还是加血都是辅助团队的利器,SHIFT可以稳定的为团队提供增益,当团队需要时可以用E技能来将SHIFT技能的效果强化至双倍来达到战术目的。大招群体施加的护盾可以救场,帮助全队吸收伤害。这个英雄技能施放很看个人的理解与判断,也很看时机,需要随机应变和准确判断的能力,简单粗暴地说,就是觉得该放的时候就放吧。

综上所述

支援型英雄各有千秋,有的功能类似,有的却又各不相同。但是无论他们发挥的是什么作用,这些英雄都是团队里必不可少的。缺少了他们,团队就会缺少持续作战的能力,战术也难以执行。就像一场战争中,没有战地医生,受伤的勇士就可能死亡或丧失作战能力。没有修理师,损坏的战争机器就成了废铁。没有兵力投送,战略部署就难以实现,夺下的阵地就无法持续的守住。很多时候,这些支援型英雄对一场胜利的贡献,不比其他英雄少,甚至比他们贡献更大。

19游戏网整理报道

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