《暗黑破坏神3:国服》里面核电武僧的大热同光流电涌这个技能奇妙的触发机制离不开关系,美服著名测试玩家就这个技能进行了详细测试,也有玩家对此进行了翻译分享,今天小编就带大家来看看实际测试情况吧,想要了解的玩家可以过来看看。
初步结论:武僧技能触发
静电充能的触发,目前看起来是根据攻击技能的触发系数来决定是否触发静电。
能够被所有全拳法,全符文,全hit触发
百怒的dot触发时,每12帧一跳(5x/秒)
能够被云龙摆尾的所有符文触发
能够被飓风转的所有符文触发
能够被暴风奔袭的所有符文触发(每一跳都触发)
能够被回天气决:蔑敌之光触发
能够被瞬影打的所有符文触发
能够被金钟破的所有符文触发
能够被七星闪的所有符文触发
能够被明镜止水:荡气破敌触发
能够被天地元灵的所有攻击,包括风元灵的aoe攻击触发
不能被爆裂掌的dot所触发(包括乌连娜2件和手动上的)
不能被劲风煞触发
不能被定罪真言:屈服咒触发
奔雷拳前两拳是单体(1×静电充能debuff),只有第三击是aoe。来自不同武僧的百怒拳dot是叠加的,而 先祖石柱可以跳(触发)6次,爆裂光波只有1次,其余都是3次。
初步结论:物品触发
能够被物品召唤出来的宠物触发,如断空,麦西穆斯。
到目前为止测试结果来看,不能被物品本身触发,下列物品都无法触发静电:安达利尔的面容,守魂披肩,死神赌注,踏火行靴,夸夏仰,飞刀束带,雷神之力,布尔凯索的婚戒,地狱火戒指,命运戒护,月光护符, 碧蓝怒火,怒斥,史恰佛之锤,憎恨裂片,斯塔加德的凶刃,灭破,巫师之刺,风剑。
初步结论:传奇宝石
不能被传奇宝石的dot触发(毒效,倍苦,银河,闪电)
以上皆为简要测试,这些技能/物品要么不触发,要么触发率非常之低以至于没有什么实用价值。
静电充能的快照机制
对于一个怪物,只能存在一个静电充能debuff,2个武僧的静电充能会互相覆盖,故而没有可能互相触发,静电充能总是覆盖已经存在的静电充能debuff,即使是自己上的也一样。 静电充能的快照机制和其他快照机制一致。
这意味着什么?
你可以在吃到力量祭坛之后仍旧保持6秒的快照。
百怒拳dot的快照机制
百怒拳dot的触发系数是一种类似“新替旧”的机制
百怒的攻击,总是能刷新在这个目标上已经存在的dot的触发系数
百怒拳的dot伤害叠加,但每一个dot只可能存在3秒
多个武僧的百怒拳同时互不干扰的叠加,不会互相覆盖
这意味着什么?
百怒拳的dot并不是相互一致的
百怒第一拳的dot有0.75的触发系数(意味着能很好的触发静电充能)
百怒第二拳的dot有0.09的触发系数(意味着很糟糕的触发静电充能)
百怒第三拳的dot有0.50的触发系数(意味着能不错的触发静电充能)
但是由于百怒拳的dot持续时间很短,而且在实战中,大多数时候都是用瞬影打到处上静电充能的debuff/用百怒触发buff,所以实战当中对于你怎么使用某种顺序的百怒触发静电充能,其实意义不大,但是,如果你真的能(无论是手动或者黑科技)做到:百怒1----》百怒2/奔雷2----》奔雷3, 这样的打法的话,你就能得到最佳的静电充能触发和覆盖,如何做到?我没想法,我只是像个疯子一样疯狂的撸按键。
同样的道理,你可以用 奔雷1----》百怒2---》奔雷3来达到对单体的最大伤害输出。(百怒第二击的7×60%dot伤害,以及第一击,第三击充分利用闪电元素加成),再一次的,希望你们在盯着你们拳法计时的时候好运。
组队
显然静电充能并没有内置cd,我并没有测试其他职业的攻击触发,不过显然他们应该也遵循上面的规则,即需要直接的攻击去触发,在其他职业中,也应该有百烈百怒这样的高触发技能存在,由于我玩的是非赛季且没有什么队友,因此希望有人能够更好地测试组队环境下的技能触发。
19游戏网整理报道
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