龙之谷影舞90级触发减CD以外技能怎么选择?下面我们就一起来看看吧!
由于目前在公司,90的加点模拟器没有,只能先暂时用文字说明了,回家后补图。
9.1更新。
鹦鹉的手法,就是围绕着左边一树+飓风舞+强旋风腿/多段+迷幻所展开的。
个人认为,理论上是可以做到无限循环的(理论上是以上技能以外的技能利用的越少,操作越好的。)
但是由于副本的变数多,加上个人手法上的差异,需要穿插一些别的技能。
开放90之后,鹦鹉相对其他职业的加点充裕许多,加上技能伤害的调整,穿插的技能有了新的选择。
技能百分比这里就先不说了,回家编辑后补图。
可选择的:1.凌波,2.鹰击,3.箭雨 ,4.爆裂踢, 5.旋风飞腿。
一个个技能说过来。
1.凌波这个技能的话 ,个人非常不推荐点高这个技能, 有人说安全 ,的确在输出的时候是安全 ,但是在落地的时候, 非常不安全。
①既然作为穿插技能, 那踩的次数不可能只踩一下就下来。
②如①所说的, 由于高度的问题, 下落就算使用螺旋踢, 还没落地螺旋踢的无敌时间就可能没有了, 如果没有螺旋踢更惨。
③可以用飞身踢 ,但是这种落地方式因为①, 还是不怎么安全 ,而双飞用飞身踢安全是因为双飞的高度不怎么。
2.这个技能不管是过去还是现在, 都是个争议很大的技能(对鹦鹉来说) 如今的伤害改修 ,决定了这个讲永远只点1。
点了16的面板还是比11的箭雨低 ,而且并不安全 ,还要有1.1秒的释放时间 ,差评, 只适合pk了。
3.在开放90后, 箭雨伤害上的调整非常可观, 而且拥有减致命debuff ,非常不错。
4.一直以来都无视这个技能 ,但是没有想到开放90之后, 爆裂踢的调整也很让人意外, 点10只比箭雨低3% ,但是11的爆裂踢伤害超过16箭雨 ,cd上也有优势对于一直收不住右键的朋友 ,也算是个不错的福利。
5.自从80开始点多起来之后, 这个技能只点1也很不错 ,更不要说点高了 ,虽然滞空的那几下从来不让它出(出了就坏循环了, 而且浪费时间。
点虽然充裕 ,但是只够选择2个技能 ,旋风飞腿是必选, 那么问题就出在箭雨和爆裂踢上面。
起初我是倾向箭雨的(因为没有注意到爆裂踢的伤害) 因为一直忽略掉爆裂踢 ,但是惊奇的发现爆裂踢之后 ,觉得应该选择爆裂踢。
理由如下:
游侠无敌技能多, 但是还是有些时候是要用翻滚来躲技能的, 基本上都是10几秒来一次的样子。
在开好爆发之后 ,翻滚的无敌时间是少的可怜的, 所以在这个时候, 基本都是接螺旋踢来增加无敌时间的。
有人会说带灵巧龙玉, 没错, 这个可以解决上面的问题。
箭雨的收尾方法: 1.等落地, 2.涡流凌波, 3.涡流螺旋踢。
1.算了吧...会要命的(虽然现在没有什么一个失误就要人命的本)。
2.往前, 模型太大 ,直接判定踩怪身上, 浪费时间, 落地安全问题看上。
3.ok 安全。
但是有一个技能同样和箭雨抢螺旋踢, 那就是触发-20秒cd效果的强旋风腿。
强旋风腿一般不打全 ,同样危险, 那个技能只能用涡流螺旋踢来中断, 一个不触发效果的技能和触发效果的技能, 我觉得该给后者螺旋踢。
爆裂踢的话只需要注意调整输出位置就可以了 ,爆发后更是连贯得不要不要的。
总结 :5个可选择的技能, 我个人推荐爆裂踢和旋风飞腿。
另外提一下0转 ,因为现在黄框迷幻上存在BUG(板子-cd有效, 900综合等级-cd无效) 所以只能用6技能循环来触发黄框, 6技能流不能及时刷出迷幻 ,感觉还是满亏的 ,所以无奈点高强旋风腿放弃多段。
最后为自己正个名, 90之后来弓箭区人好像比以前多了 ,不知道是不是错觉 ,不少生面孔对我说的产生了些质疑。
至于本人所说的关于90的内容采纳不采纳 ,取决于各位。
上图证明自己并不是弱渣。
19游戏网整理报道
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