《三国志13》的游戏模式到底是君主扮演还是角色扮演,游戏界面到底又和改进,很多玩家都对三国志13充满了期待,这款游戏到底怎么样呢?下面小编就为大家带来三国志13游戏模式及界面解析攻略,喜欢的玩家一起来了解下吧。
首先先看一下游戏的截图
虽然目前看上去还无法判别到底是君主扮演还是角色扮演,不过总体来说倾向于角色扮演多一点吧,其实还是希望能够在两种模式中切换。不得不说,整体风格真是像极了信长之野望创造啊
制作人铃木亮浩是真三国无双6,7制作人,业界知名魏粉,不过再烂也比北见健要好,虽然北见也是开发了三国志9的老人了,可是312的水准实在不敢恭维。
本作是全3D地图无缝衔接,所以可以知道的是无论战争还是内政都是在一张大地图上通过鼠标滚轮放大缩小观赏,不会像三国志10和三国志12那样大地图和城市界面分立了。类似于信长之野望创造,不过三国志13的城是真的城市,不是创造那样的日式城堡,相比之下313的场景看上去宏伟许多。
内政方面,图中上侧UI上面写着“使”“任”“依”三个字,根据后面的内容推测,不难理解第一个应该是“使命”,即军团的攻略目标;第二个应该是武将目前正在执行的任务,至于第三个,推测是“依照”或“依赖”的意思,很有可能是和信野创造“战国传”类似的“三国传”模式,即通过完成任务来触发历史事件,参考图上标示出的时间191年2月,可以想见与袁绍会面后将触发“反董卓联合军”的历史事件。左侧的几个图标,依次是“政厅”“访问”以及“调查”,从日站的讨论分析来看,政厅即从事内政的地方,点击进去后会出现一排内政选项,“访问”和“调查”在信野创造里也是作为一个内政选项的,但在这里却被独立出来,其中似乎说明了本作是角色扮演模式的可能性。画面下方的图标应该是显示目前正在进行任务的武将,这些任务被分成了“君”“师”“内”“军”四个类型,每个类型还有两个格子,具体内涵尚不得知,等放出再多消息后或许可以明了了。画面右侧的信息UI想必大家都不陌生,都是一些城市的发展数值。
大地图方面,可以看出城市的农田是造在城外的,这点就比310进步啊,310的田也是在城里的,而事实上中国古代的农民都是住在城外的。整体地形看上去继承了311那巍峨壮阔的3D地图,而且色彩也丰富许多。远处能看见袁绍军的城池,不过其中有一座城池明显偏小,从体量上看更像是信野中的城,难道说会是类似于三国志9里的城寨吗?还是说313也可以另筑新城然后慢慢发展成大城?更为蹊跷的是下方有一支曹操军正在一条看似死路的小道上进军,这到底是战争迷雾呢,还是进军可以不必沿着街道自行选择?那就拭目以待了。
两张战争图,一张是攻城战,一张是野战,这个不用多说,光荣在向大家说明这次既有野战又有攻城战,看模式还是类似于信野创造,当然光荣也说明了这次会有史上最华丽的一骑当千的单挑以及水战,可谓要素满载,具体情况还待后续情报陆续公布。
19游戏网整理报道