7.PU方进攻方式不再给玩家作弊的感觉了,并且CPU发现空位的能力加强了,传球的路线更聪明,出球速度快了很多,接球者接球后做出三威胁动作的速率也快多了,经常能看到CPU接球接球后一个试探步或拍一下球晃开防守人,然后撤步投篮或突入内线。
8.进攻AI问题当然还是有,很多时候还是感觉球员站桩,AI在决定是单打还是做战术跑位时,不够聪明,比如我操作内线球员在外线拿球,很多时候看到其他四个球员拉开站着看,让我一个内线在三分线外单打……球员跑位是积极了很多,但是很多时候会被卡在球员动作之中,而且被卡之后,跑位球员为了摆脱“被卡”状态,又回复到跑位之前那慢悠悠走着看的状态,导致球场空间更加拥挤,如果是无球一侧还好,如果是有球一侧,持球者拿球都无所适从,不知该往哪里走,只能把球传到另一侧。当然这都是2k的老问题,很多人说live动作僵硬,但是live球场空间就是比2k好,跑位球员就算卡在球员中间,也能用僵硬动作快速“抽身”,跑到空位,为进攻拉开空间。
9.防守AI喜忧参半。首先AI对球的关注多了,传球路线上的断球增强了很多,传球如果没有角度的话,基本被断,这点比较符合现实篮球。对持球者的协防也加强了,尤其是持球者到内线后,如果内线有人夹击就很难拿球,也很难投篮出手,内线大火锅也是一个接一个。但是,由于进攻AI的加强,防守AI就显得有点落后了,防守AI基本属于只能防两次传球的水平,第三次传球防守AI基本就是大空档,缺乏快速的防守轮换,所以需要操作者能够提前预判对方进攻,不过由于新的进攻AI非常犀利,我操作防守CPU时,大部分时间都在为本方防守AI擦屁股。
暂时只有这么多体会了,总体感觉对得起买正版的钱,不只是2k15.5,同时期待2k17能把基本的无球跑位做好,把上个世代捕捉的“懒散”动作替换掉,给我们一些比赛的紧张感,让球员拉开空间更迅速,内线对抗不要再播片播片播片了。
19游戏网整理报道
下一篇:烈火裁决帮会系统玩法及福利详解