拳击是人类最古老的格斗竞技项目,早在古希腊和罗马时代就有相关的记录,其被誉为“勇敢者的运动”一直受到全世界格斗爱好者的喜爱。拳击类游戏也是层出不穷,在移动平台上最著名的拳击类游戏就属 Vivid Games 公司制作的《真实拳击》,如今它的续作《真实拳击2》已经在加拿大测试上架,让我们火速前去一探究竟。
距离《真实拳击》的上架已经有一段时间了,当年《真实拳击》采用的是虚幻2 引擎制作,而如今《真实拳击2》跳了一级,以虚幻4 这最尖端的引擎给玩家们带来新的感受。游戏并没有什么太多的故事性,玩家将扮演成为了拳击手的自己脚踏实地的打赢每一场比赛,最终成为万人敬仰的拳王。另外游戏为玩家提供了丰富的捏人系统,让玩家们能捏出一个独具个性的自己,而不会和其他玩家撞脸。
游戏既然采用了虚幻4 引擎,画面自然就是进入了一流的档次,相比于前作本作在人物建模方面更加细致,打出来的光效果更高更亮,拳击手们身上的油光和现实中的情况充分符合,做出了逼真的效果。相比于华丽的画面,音乐方面就乏善可陈,制作方显然没打算在这方面下功夫。
战斗方式和前作基本相同,都是靠触摸屏来实现,最基本的出拳方面,左侧触摸屏代表左拳,右侧触摸屏代表右拳,点击是刺拳,向中心划是勾拳,向上划是上勾拳,向下划是腹部攻击,必须注意出拳时候是消耗体力槽的,体力槽清空时候的拳头毫无威力。显然光是出拳明显是难以获得战斗的胜利,拳击真正的精髓在于防御,左侧画面下方有个防御图标,按住以后防御不仅能减少伤害,还能恢复体力,右侧画面下方有个回避图标,这个回避必须看准敌人出拳的时机同时按下,如果时机不对会消耗自己大量体力,如果回避成功,这时候按下出拳就能打出威力巨大的反击拳,可以说风险大收益也大,这点和现实拳击是一样的。反击拳和前作相比有所改善,并没有发生前作那样因为回避动作拉开距离后反击拳打不中的尴尬场面。
游戏流程和大部分欧美手游类似,每个地点有主线任务、训练和教学。主线任务就是参与拳击比赛打败对手,训练是玩一个类似音乐游戏的打节拍(然而并没有音乐),教学就是对于游戏系统的讲解,在这三个项目上凑足了星星就能继续前进,最终目标是成为万人敬仰的拳王。
《真实拳击》系列填补了移动平台上拳击游戏的空白,深受拳击爱好者们的喜爱,如今《真实拳击2》更是进一步进化,一改前作比赛流程过长的缺点,把比赛流程控制在适合移动平台运用的时间内,这才是一款合格的移动平台游戏。而游戏性上基本保持了前作的水平,并没有能进一步提升是一件让人遗憾的事情。
19游戏网整理报道