游戏编辑模式
在这个模式之中,需要做的就是简化版本的编辑游戏。流程大致如下:
1,确立游戏地图,总共有十个格子,依次相连,选择喜欢的地形即可。
2,在地图中设计生物(与其巡逻路线)、宝箱、治疗药剂、音乐、剧情等。
而设计出一个可以正常通关(从起点到终点)的试玩版本后,老伙计变会给游戏打分。影响游戏评分的关键要素有:
*游戏节奏,在游戏画面的下方会有老伙计的无聊指数,每当接触到战斗、剧情、音乐、宝箱等时,便会提升指数,而一段时间没有接触这些,指数便会降低。控制好节奏,既不让游戏元素太过密集,也不会太少,才能一直保证指数的满额。
*游戏难度,在游戏编辑中,布置治疗药水需要花费大量的生命值,因此如何使治疗药水得到最大程度的利用就成为了游戏难度的关键。一般合理安排怪物,使玩家在生命值即将到底的时候得到治疗药水,能给玩家最好的游戏体验。
*不要重复,不管是怪物,场景,音乐还是剧情。另外宝箱最好不要超过2个,否则反而会降低指数。
但是事实上这些都不会影响通关,无论你最后给出的游戏评分多少,你都可以将其发售——毕竟如老伙计所说,《魔法阵》的粉丝们只是想要一个结尾而已。
发售之后可以浏览柯达的试玩直播,她会给出不一样的评分,在这之后进入游戏就会来到魔法阵世界的桌面,可以继续游玩世界,也可以编辑关卡来游玩。
全攻略完结!
19游戏网整理报道
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