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敢达决战COST系统详解指挥官的基本修养

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-09-23

《敢达决战》到底啥时候才开三测?这或许是敢达迷们目前最关心的问题。截至小编码字时,游戏官方依旧保持着“打死你我也不说”的高冷姿态。既然三测上线档期还未确定,大伙不妨停止毫无意义的YY,来探讨一些技术流话题过过瘾:话说,在《敢达决战》先前测试中,有木有人注意到“队伍总COST”属性?今天,小编将为各位讲解这个堪称“指挥官基本修养”的系统——COST系统。

基础篇:COST的含义

首先为大家普及一下COST的含义:所谓COST,可以直观理解为机体在战斗小组中的占比份额。《敢达决战》的每一台机体都有固定的COST值,玩家每次出战的机动战士部队COST总值为100点。据小编探查,游戏里机体COST值只与机体大小有关,如“0079”中的敢达、“第08MS小队”中Ez-8、“SEED”中的巨剑型强袭敢达,虽然出自不同的作品,但由原作机体大小都在18米左右,故COST值统一为20点。如果玩家选择常规机体出战,那么战斗小队最多能容纳5台机体。

特例篇:COST“杀手”

除了上文提到的常规机体之外,《敢达决战》是否还存在非常规机体呢?答案是肯定的。要说大伙最熟悉的“非主流”,恐怕就是新手期出镜率超高的阿普撒拉斯II了。小编在安排出战机体时,着实被它惊呆了——这货的COST值竟然高达55点,占队伍总COST的一半还多,简直就是COST“杀手”。假如你要选择阿普撒拉斯II,就意味着剩余的COST值最多只能支持两台常规机体出战。当然,正所谓“大块头有大用处”,阿普撒拉斯II不仅皮糙肉厚,而且技能相当强力,非常适合那些喜欢猛男机体玩家。

脑补篇:COST的发展

尽管机体和队伍的COST设计都是固定的,但小编认为,COST系统在《敢达决战》后续测试中,将会得到更多的发展改进。此前在游戏官方微信中曝光的闪光敢达和九龙敢达,在机体大小、战斗方式和技能方面,与此前亮相的所有机体都不一样,因此其COST值或许将会有所不同;此外,莫比乌斯零式、毁灭敢达等大小不一的MA和MS目前尚未出现,它们将在队伍中占据多少COST也是个未知数。小编预计,今后或许会出现COST值在10-90之间的机体。

综述篇:COST的意义

看到这里,或许有玩家会问:《敢达决战》设置COST系统的意义何在?在小编看来,COST值的存在价值主要有三点:第一,提升机体的即战能力,机体COST值与队伍总COST均为固定值,使玩家能够立即使用刚刚获得的强力机体,同时,这种静态设计还能避免阿普撒拉斯II、精神感应敢达、露维?捷路这样的重量级机体成群结队出现的情况; 第二,还原原作设计,众所周知,在敢达系列动画中,战舰搭载的机体都有数量限制,从世界观上来说,《敢达决战》的COST系统,与原作动画中战舰承载量取决于战舰和机体大小这一内容相统一;第三,平衡玩家实力,无论你的战斗力有多强,队伍总COST值不会改变,即使拥有再多大神敢达,能够出战的机体数量也已被限制,因此,草根屌丝们在PVP时,完全不用担心遭遇拥有N台高COST值机体的碾压。

关于《敢达决战》COST系统,小编就为大家解析到这里。虽然官方尚未公布三测时间,不过大伙还是可以通过对游戏细节玩法的钻研,为后续体验做好准备。话说国庆将至,《敢达决战》会不会为敢达迷们准备一份大惊喜呢?让我们拭目以待吧。

19游戏网整理报道

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