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古剑奇谭手游评测原汁原味重温旧梦

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-09-21

本周有3款古风大作手游开测,都把开测时间定在了17号,一个是情怀至上的《仙剑5前传》,另一个是国漫巅峰的《新秦时明月》,剩下的一个就是小编这次要介绍的《古剑奇谭之莫忘初心》了。

古剑作为国内最知名的IP之一,小编从来没怀疑过它会被改编成手游,所以在今年ChinaJoy上看到网元圣唐官方授权蓝蛙互动开发《古剑奇谭》正版手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》的消息时,也没有特别惊讶,毕竟古剑作为一个有着成熟的世界观和众多忠实fans的作品没出手游才更加奇怪。废话不多说,下面就和小编一起来看看本作是否能配得上古剑的名字。

进入游戏后,官方首先非常贴心的交代了游戏的背景,如果玩过PC版的话,手游大致的时间应该是古剑一代游戏剧情之后,自蓬莱驿站后,襄铃随生母回到故国,方兰生回琴川迎娶孙月言,红玉回到紫胤真人身侧,而历经十余载苦苦寻觅依然不得复活屠苏之法的风晴雪踏上了前往南疆的道路,然而真正的故事才刚刚开始。

本作在画面上并没有像仙剑手游那样走Q版萌化的路线,而是力求还原端游的画质,在人设、造型、服装和场景上都精益求精,特别是一些能突然人物性格和特色的装饰也没有随便去掉,虽然受限于引擎的原因,在画面的展现上存在一些瑕疵,但是这种诚意还是为游戏加分不少,而这种充满着回忆的画面相信也是原作党最希望的。

至于游戏的配乐,那是真心毫无黑点,无论是待机时的悠扬,还是战斗时的激昂,那种幽谷空兰般的bgm都使小编完全沉醉了,而且这些音乐原作党肯定不会陌生。本作虽然从画面到音乐一直都在打感情牌,但是小编却并不讨厌这种设计,因为游戏的画面和音乐即使单拿出来,和市面上相比也有过之而无不及。

和上面相比,本作的战斗系统就让小编有点失望了,采用的还是惯例的自动回合制配上手动释放技能的那一套,说实话这战斗系统本身并没有错,但是作为第一款古剑手游来说,玩家显然对游戏抱有更大的期待,如果只是单纯的换皮的话,很显然是无法让玩家满意的。而且游戏竟然在竖屏的操作上使用了虚拟摇杆,而且还必须用,因为点击移动只会跑,只有用摇杆才能御剑飞行,我只想问你们有没有考虑小屏手机的感受。

至于副本还是惯例的关卡式,说实话到这里小编已经有点玩不下去了,因为基本可以预计到下面还有些什么,而起初的兴奋和激动也换成了无聊,一如既往的关卡推进、自动战斗,至于作为古剑系列最大特色的剧情则成了小编玩下去的唯一动力,于是两段剧情之间的战斗则变成了一种煎熬,还好有自动战斗功能。

有的玩家会问了,那官方宣传的QTE系统呢?这个QTE和《战神》系列的QTE可不一样,只是玩家触发连击攻击时,可以快速滑动屏幕累积连击数,完成最终一击。而由于战斗系统过于单调,所以小编一般点了自动就去搞别的了,至于什么QTE早就不知道忘哪里去了。

而游戏一次最多能上阵5个角色,所以自然获得更多更稀有的角色也是游戏最重要的一环,而最为常规的就是占卜(扭蛋)系统了,除了找个以外,游戏还有个客栈可以让你邀请角色,只不过客栈需要侠义值和伙伴信物,类似早期页游的声望+碎片,而且也挺繁琐的,所以还是抽的好。

至于游戏的养成还是围绕着等级、装备、技能这老三样来,而游戏养成的核心就是一个字“刷”,装备要刷、技能要刷材料、等级显然也要刷,不过市面上的游戏大体都如此,相信小伙伴们也都习惯了。

总体来说,本作作为古剑系列首款手游来说,是显然达不到玩家期待的,有些事别人能做,但你不能做,也应该不屑去做,而除开古剑这个元素外,本作并没有让人眼前一亮的东西,有兴趣的玩家不妨试试。

19游戏网整理报道

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