各位玩家你们知道游戏《合金装备:幻痛》里面FOB的基础玩法吗?你们想要知道FOB该怎么玩吗?想要知道的玩家赶紧过来看看吧,小编今天为你们带来了FOB的基础玩法图文介绍,希望你们喜欢。
先说说最基本的吧,想要建立FOB,要主线打到21的时候,刚进任务不久,就会提示有紧急情况,MB被入侵,你这个时候就可以选择回基地进行防御任务,这就是主线22。敌人已经将你的研发平台控制住了,你的人被抓了做人质,现在需要你去把敌人的指挥官杀掉或者回收。
任务完成之后,米勒就会说这是竞争对手的行为,为了防止这种事情发生,要建立警卫班,而且建立FOB(前线行动基地)来转移敌人的注意力来保证你的MB的安全。
在游戏中FOB有这些功效:
1.扩大空间
允许你有更多的人手加入你的军队,降低人员平均等级。打个比方:MB全部开发之后每个班最多有100个人,假如你要让你的研发部门要达到99级,那么需要100个平均为S+级的研发人员,如果有了FOB,你的部门上限可以突破100人,打到200人,那么研究人员的平均等级就只需要A+了。
我的MB已经全部开发,现在正在开发FOB,部门的人数上限比原来多了很多。由于FOB基本上和MB的构造完全一样,所以你需要什么部门就开发什么部门。
2.更多的自动资源的采集和处理
资源的采集是由你FOB建造地点决定的,在你第一次建立FOB时,系统会让你免费选择一片海域,
(我这是第二个FOB,需要MB点数购买,第一次是免费的)
左边会看到有各种地点让你选择,这些地点的唯一区别在于左边的小表格,里面的资源储备代表了这个地方的产出,每隔一段时间,这个基地就会采集者五种资源(未处理的),图中就表示这个地方燃料、生物原料和普通金属产出有S级,但不会产出次要金属和稀有金属。第一次选择FOB的话建议选择燃料产出为S级的,因为在MB和FOB基地建设过程中燃料的消耗是最多的,其次是普通金属,然后是生物原料。对于新手来讲可以以此为顺序来选择建设地点。
3.让你可以同时派遣更多的人手去做派遣任务,而且可以让你做线上派遣任务
有的人可能不明白派遣任务是干嘛的,玩过PW的人肯定知道这个,派遣任务就是让你把战斗班的小伙伴派出去接活干,有失败的可能,而且也会有伤亡。
当你建立一个新的FOB后,你就可以派额外两个小队接任务,除了一些基本的资源采集和战斗支援的任务以外,有一系列的打击敌人后勤的任务,你可以破坏敌人装备的补给,让敌人无法获得头盔、防弹衣、防毒面罩、枪械武器、安保设备,让你的敌人暴露出弱点,让你更轻松的完成任务,这些任务难度基地,通常在30分钟左右,所以当你遇到困难的时候一定要做派遣任务。
每建立一个FOB可以获得两个额外的出击队伍,可以让你同时接更多的任务
线上派遣任务是以现实时间来计时的,11个小时、22个小时、44个小时不等,假如你两天之内上不了线的话可以考虑做这个。
4.入侵别人的FOB
先说说FOB的入侵、防守以及反击的机制,先不讨论玩家是否去主动防守。
入侵别人的FOB也就是从最外面的平台的潜入到最里面的平台的一扇门里面,无论你是潜行过去还是一路火拼过去,最后想要进那扇门的话,你不能处于战斗警报状态,不然的话那个门是锁上进不去的。要如果全程没有被敌人发现,或者说没有触发战斗警报的话就算成功入侵,由于敌人没有真正发现你的存在,所以他们不知道你是谁,他们就无法报复你。如过触发了警报的话就要么杀光守卫,要么摆脱他们的视线,而且因为被发现,所以无论你是否入侵成功都会让对手有反击的机会。
被动防守FOB
也就是单凭FOB的警卫班和安保设备去防守FOB,当你完成主线22之后会解锁3个找蓝图的支线,分别是摄像头、防盗设备、红外栅栏和无人机(带枪和带烟雾弹),如果你确定要发展FOB的话请一定要收集这几个个蓝图,可以让你的警卫班少很多监视盲区,尤其是甲板以下的地方。
在安全设置界面里面可以看到平台守卫力量的构成,例如红色那条表示守卫用的致命武器,蓝色代表非致命武器,下面可一看人员等级数量、武器品种和级别,以及各种安全设备的个数。
右下的表格可以看到这个部门的平台的人员数量和资源情况:
选择其中的支援部门可以看到每一个平台的具体情况,而且左下多了个日志记载了上次防守的纪录。
然后可以选简单设置和高级设置:
简单设置里面包含了五种价位的安排,这是最低级的:
这是最高级的,成本也随之飙升,不过这里我没有搞清楚这个安全成本是怎么扣除的,是按周期的么?
因为选了之后也没有立马扣钱。
高级设置中可以自定义每个平台的安全设置:
选择第一个,全部平台:
就可以设置武器种类和人员数量,以及安全设备的数量,可以适当的控制成本。
如果选择其中的一个平台会多出一个KEY SECURITY ZONE 的选项,也就是重点防御:
平台分为8个区,最开始只能设置6个,随着情报班的升级,可以设置更多的重点防御地区(貌似设置了这个,那么这个地区就有更多的人巡逻)
关于警卫的武器,在研发界面中武器名为绿色的都可以让警卫使用:
包括战斗服装和潜行服装,如果你的警卫用的是致命武器的话,警卫都身着战斗服,如果用的是非致命武器的话,警卫都身着潜行服。一开始他们都没有头盔的,随着你的警卫班升级,他们也会装备头盔。
警卫班的级别也决定了,每个平台的警卫人数和水域封锁的时间,级别越高,警卫越多,封锁时间越短,对手的机会也就越少。而且平台数量越多,潜入的难度越大,尤其是最高安全级别设置的FOB相当难入侵。
有人问到能不能关闭FOB,这应该是不能的,毕竟FOB在主线22就开启了,所以应该是关不了的,当你离线的时候你是无法利用FOB里面的资源的,但是FOB带来的人数上限还是在的,所以FOB在离线的情况下会失去资源的自动采集和处理功能,以及失去额外的派遣任务的队伍,(只能派能两个)。所以要么你就不发展FOB,要么就发展到一定程度就不再上线了。
现在简单介绍一下入侵流程,首先选择一个目标:
选择你要入侵的哪个平台(这里只有指挥平台),左下是入侵成功的额外奖励
然后选择降落点:
确认装备,在这里要注意一下,如果将对方的守卫击杀会掉20点英雄度,所以我主要用的是非致命装备,主武器附挂睡眠榴弹,机枪用来战斗警报的时候火拼
然后出发:
一开始你会在直升机上,然后可以传送到降落点,在这期间你可以停留在直升机上面一小会可以标记敌人。
然后将他们放倒,所幸没有触发警报。
然后来到终点,这个门在战斗警报的状态下是不会开的,在警戒状态下是可以进的。
进门获得胜利,这次对方玩家没有进行回防,如果有玩家进行回防,进攻方会回到起点,但是战斗警报会被解除,被放倒的警卫依然躺在地上,死掉的或回收的也不会有人来替补,但是进攻方需要在有防守方的防守下进行入侵,难度变得相当大。
入侵成功
这里是结算界面,第一行是捕获到的人员,第二行是被回收的人员,第三行是解救的人员,下面第一行是偷取的原料,第二行是回收的原料。
这里我解释一下:
首先当你成功入侵了这个FOB代表着你获得了这个平台的控制权,你就可以抓捕到对应平台的工作人员,第一行就代表抓捕的人数。另外,在入侵的过程中你可能会回收一些警卫,第二行数据就代表你回收的警卫。如果你的这次入侵是一次报复行动的话,那么你可以将之前对手抓捕到的人员全部解救出来,前提是你的人员没有加入对方的军队(监狱的说服系统),如果你的对手偷取了你的资源,你也有可能将他们取回。
在这个图中你会发现资源的数字旁边有个地球的符号,这个代表着资源是放在FOB的,也就是说FOB入侵是不会偷取到MB的东西的,你如果偷取了别人的材料,也只会把材料堆放在你的FOB里,只有经过处理之后才会放在MB里。
其中FOB里面,基地发展部门的平台会堆积大量的集装箱,我就好几次遇到新手没有怎么布防,让我偷了10W的资源,而且没触发警报,导致他连报复的机会都没有,所以开发了FOB的同学们一定要好好布防啊。如果入侵失败,代价会比较沉重,你不仅没有额外奖励,还要支付赎金和装备费用,我每失败一次基本上要亏10W+所以蛋疼的要死。
另外,FOB里面有个排位系统,你的每次行动都有积分,espionage point, 谍报点数,除了成功入侵本身的积分以外,你在入侵中击杀敌人、回收敌人、摧毁无人机、销毁地雷等等都会有分数,现在感觉什么线上游戏都有排位系统了。再说说主动防守吧,也就是突然跳出个紧急任务说你的FOB被入侵叫你去防御
因为等了半天都没有人入侵,所这里就没有截图了。
我个人推测,这个紧急任务只会在入侵者触发了警戒状态之后才会触发。换句话说,如果有人能完全不惊动任何守卫的情况下就潜入你的基地,这样就不会有机会让你防守的,毕竟你都不知道别人都已经进来了。我有几次就发现任务回来后就提示我FOB防守失败,但是却没有提示紧急任务,而且我无法进行报复,说明对方完美潜入。因此,高等级的布防增加了更多的人手和更好的装备,让你的警卫可以有机会发出警告,至少可以让你有机会去回防,避免让你毫无还手之力。
就目前而言,防守方的优势相当巨大,不仅是无限复活(但是要重新花费装备钱),你还看得到对方的传送门在哪,这直接导致你可以预判对手从哪里上来。当对手触发了子弹时间,你也会同时触发,进行瞄准你可短暂的标记对手的位置(子弹时间一过就没了)。同时,你也直接标记了所有的警卫,所以他们被放倒你也看得到。如果你标记了入侵者(望远镜或武器瞄准),就会直接拉响警报,然后警卫就蜂拥而至,然后你就可以不管了。你也可以用固定武器把对方轰杀至渣。
防守成功的奖励相当丰厚,我第一次成功防守给了120W,当时我都惊呆了。
我防守的话最喜欢用非致命步枪附挂催眠榴弹,我经常看到入侵者躲在那个栏杆后面然后给他一发他就睡了,然后冲过去回收掉。
在FOB Mission下面有个relationship,这个就是协助好友的地方:
我没有好友玩MGSV,所以我不知道好友会不会出现在列表里面。
你可以选择支持这列表里面的玩家,当他们不在线被入侵时,你可以帮他们防守,他们也可以在你不在线的时候帮你防守FOB,所以有朋友的话赶紧互相援助吧。注:无法进行CO-OP协同防守(还让不让入侵者活了)再说说入侵吧,正面硬杠的在高防FOB里面基本走不通,警卫援军不断的来,几下就耗死了,弹药也耗不起,桥上基本是过不去的,一般小兵都会上防空炮和迫击炮,在桥对面等着你,而且天上无人机会把你耗到死。
潜行的话也很难,穿战斗装50米外就看到你了,穿潜行装效果不理想,爬管道很容易被无人机发现,甲板下方全是摄像头和红外线,日子没发过了。
所以最好的方式是声东击西,把守卫吸引到某个地方去,然后悄悄溜走,但是这个很容易触发警戒,让对方有机会回防,所以期待对方不在线吧。
我的入侵过程以非致命为主,我就是手枪带那个可以发烟雾弹的,非致命步枪附挂催眠榴弹,主武器带机枪(带这个主要是和守卫的机枪一样,有弹药补给),但总的来说防御等级过了30我就不去了,因为实在是太难了。
最后吐个槽:
很明显这个FOB模式也是阉割之后的产物,FOB和MB没有任何区别,难道为了转移对手的注意力就去造个一模一样的MB????
而且从财政上来讲造一个如此巨大MB已经足够费时费力了,没理由再去造第二个第三个。其实把FOB改的紧凑一点,规模小一点,效果会好很多。
其实从游戏开发的角度上来讲,MB肯定花费了很大的精力去开发的,整体效果的确不错,但是还是太空旷了一些,除了PAZ和静静以外,MB没有什么其他可以互动的东西,整个任务的规划居然在直升机上面,不觉得有点本末倒置了么。而且MB上除了守卫没有其他任何角色,研究人员和医生都没有,感觉MB太过空洞。整个基地里面除了BB,貌似没有任何其他的部队出入,海上也没有任何船只。而且最令人无语的就是那个BATTLE GEAR,那个东西到底是用来干嘛的,难道就是HUEY的玩具么,做完最后一个重要派遣任务就不出场了。 派遣任务也有些莫名其妙,每次只能派十个人出去,前期还好,做到后面只有50%的成功率,还要2个多小时,每次失败日了狗的心都有了,跟PW比差远了。
其实游戏的主线安排,以及游戏性的革新上都获得了成功,虽然听磁带并不是个好的方式,但游戏剧情确确实实是把握住了的,声带寄生虫的来龙去脉,学术信息也解释的清清楚楚,而且是通关后zero的一系列磁带更是把这个神秘人物塑造的更加丰满。
虽然静静的离去让许多小伙伴不满,但更多是因为她成了我们的左膀右臂而离不开她,但从剧情上来说静静就如同NAOMI一样,她们的离去让我们不得不悄然落泪,不得不佩服小岛,漂亮性感的女主都是要受苦和受死的,尤其是4代,卧槽除了梅丽尔,其他全挂了。
虽然很明显剧情被砍掉,是不是从5章看成2章我不知道,但是SKULL FACE绝对是历代死得最快的反派,沙赫人也相当不科学,虽然看得出REX的影子,但是明显这货要比REX强了不是一点半点好么,过了十年难道科技六倒退了么。
而且LS把沙赫人带走,居然就找不到了,这个剧情砍得实在是太明显了吧。
而且这一代缺少一种场景,那就是室内场景,这代没有那种想方设法去卡摄像头死角的感觉了。
总的来说也许是我期望的太高了吧,小岛画了个好大的饼,但是自己有能力却没条件去完成它,他的想法稍微脱离了这个世界的节奏,没有哪个公司会做这种游戏的,这种作品只存在于我们的想象之中。
FOB mission 主界面:
第一个是随机搜索到的对手,和你拥有对等的实力(这个是有PF分数来评级的,不过貌似目前还没有启用这个系统)
第二页是你可以报复的目标,右边中间的表格是上次对手入侵是所造成的损失,以及报复的期限(虫洞存在的时间)
第三页是间接报复目标,不知道这个是怎么来的,可能是支援了可报复目标的人
第四页是具备了核武器的目标,当你制造了核弹之后,15W英雄度一下的玩家无法入侵你的基地,妥妥的核抑制力,但是要刷英雄度太简单了。(话说我还没造出核弹,谁知道核弹和核废料的用处么)
第五页是可参观和训练的目标,也就是你的朋友和支持你的人,进行训练不会造成任何费用和损失,但是参观却要花费部署的费用,我也是醉了
第六页是线上事件,估计是线上活动之类的,还没有启用
最后一页是入侵者,上面显示了所有入侵你的FOB。右下显示了你这次被入侵的遭受的损失。绿色的钩的纪录代表防守成功,可以进行报复,红色的叉代表失败,颜色较暗的代表对方未被发现,无法进行报复,较亮的代表对方入侵被发现,但防守失败,可以进行报复。
每个战斗人员都有一个STAFF RANK BONUS 的系数,这个会影响到谍报点数的加成
然并卵
再说说核弹吧
造一枚核弹需要75W的GMP,5W的稀有金属和7W5的燃料,然后!!!需要24小时的游戏时间来制造出来,你离开游戏是不算时间的,尼玛真的是造核弹啊。造出来之后立马掉5W英雄度,而且BB角会长到最长,身上的血也洗不干净。
玩家拥有它的话就拥有了核抑制力 Nuclear deterance, 三代和PW的核心主题之一,没有核武器的玩家无法入侵以及报复拥有核武器的玩家。如果你没有核武器但是英雄度超过15W,并且主线进入了第二章的话,核抑制力的效果就会失效,可以入侵和报复拥有核武器的玩家。
在FOB里面,核弹可以被回收,是一个货柜类型的东西,并且存放在指挥平台的第一甲板上(也就是BB回MB降落的停机坪的面前),最多会有四个。
这个东西比较重要,所以要让核弹”到账“需要几个小时的时间,你偷到核弹后你可能无法再资源界面看到,过几个小时才行。
核弹同时也可以被拆解,花费10W的GMP可以把核弹拆成核废料。
拆了之后可以获得1000点英雄度。
19游戏网整理报道