相信小伙伴们在《十万个冷笑话》手游的新手教程中有教学仇恨系统了,但教程只是这么一提,只知道有这东西,但并不知道究竟是怎么回事,这使得小编被打得莫名其妙,小编在网上蹲了好久终于找到了原因,下面就和大家分享一下小编整理出来的《十万个冷笑话》手游中的仇恨系统到底是怎么计算的。
下面是几个战斗中对仇恨系统的体会:
1.战斗初始的所有敌人(即未受玩家任何攻击)的目标都是问号,PVE时未被攻击的小怪默认攻击已造成伤害最高的那个人物(PVP时首要目标是攻击加血、加buf的f然后是主角),这就解释了PVE图中为何开始敌人会盯着一个人(特别是紫卡)不放了,因为他的战力高。如图就会打我的大黄
关于开始打谁和战力有关还是攻击有关我做了个测试请看我三个人物分别自动打了一次,此一次是大黄什么都比主角高(血量战力攻击),小怪初始攻击大黄,第二次我把大黄武器卸了,攻击变低,血量战力还是比主角高但是小怪初始打的是主角,所以打的是攻击较高吗?不是的!!我的小兰还是比主角三项都高啊,为什么不打小兰(小兰出手还未出手,出手速度是大黄、主角、小怪),所以初始打谁,看的不是这三项,而是已造成的伤害谁高,未被伤害的小怪就会打伤害最高的那个。
2.敌人被攻击时就看哪个人物对他的累积伤害高,注意是累积伤害,累积伤害高的那个被该敌人攻击,具体攻击谁战斗里有提示。
3.拉仇恨的方式:目前有两种,第一种是嘲讽技能(三娃和龟丞相的大招),简单易懂,嘲讽结束后回到累积伤害的仇恨计算方式;
第二种就是让其他人物伤害溢出前一个人物,也就是打出对该敌人更高的累积伤害,这样就拉过仇恨来了。
本来所有敌人都被女王一个大招吸引了仇恨,但是被我主角一个大招把仇恨吸了过来:
知道了敌人的仇恨计算方式就简单了,无论是过图还是三星都省心省劲了不少。
举个简单的例子:
记得青蛇那四个高攻高速的剑士蛤蟆,他们集火的话很容易就秒了一个人物导致不能三星通关,这样的话就应该开始时,所有人各打一个蛤蟆,这样他们就会分散打打过他们的人物,而不会都打一个人。
为了三星!!拉仇恨的时机:
1.开局拉仇恨:由于开局后往往大招无CD,大部分人会赶紧把大招丢给boss,这样打的话,首先要保证你的群伤人物(代表:王二及女王)能把小怪秒干净或群伤人物的血和防够厚,否则容易敌人被秒。所以一旦你和敌人的实力差距不是很明显的话,最好的办法是:把单体输出最高的大招丢boss身上,其他人则保证每人打一下小怪(或用单体大招秒掉),之后确定能差不多清了小怪时(一般是第2回合)再开群伤大招,减轻群伤人物的被秒的可能性。(结束语:平摊仇恨)
2.战斗中的拉仇恨:
1)有的boss是单体boss,大招很容易秒人,这样的话有两个办法:一个是boss下一个攻击是释放大招时(一般是第2回合)赶紧用嘲讽。第二个是让boss目前的目标攻击其他小怪或普通攻击,让其他血量健康的人物用单体大招打出伤害溢出,拉过来仇恨。(普通攻击很难保证溢出)。
2)不要把嘲讽技能用在下一次boss攻击是群伤的时候(一般是第2回合),这样就浪费了嘲讽一回合。
19游戏网整理报道