1、为什么游戏中有那么多看起来那么玄幻的东西存在
好吧。我承认这个游戏从真正进入mgs系列开始,就存在着一些看起来很玄幻的东西。 如果用科幻小说的观点来说,mgs系列是一部内硬外软的作品。
内硬是因为游戏中所探讨的概念,是符合在军事上的发展方向的。 从一开始的核弹移动化,到纳米机器控制士兵的身体机能,情感甚至精神力,从基因克隆到vr训练,从虚构的所谓黑色行动到结合特定时间点上历史上真实发生的事件。
外软是因为具体的表现手段,如果说富尔顿气球回收系统看起来还有那么一点点实现的可能性,那可控制型虫洞应该在我们的有生之年是看不到了。
而这种天马行空的想象力,恰恰是这款游戏的魅力所在。 我们对世界究竟认知多少?我们对科技的发展是否真的像我们自认为的那样了如指掌?我们对于历史,对于人性的认识是已经很全面还是只是管中窥豹?
带着这样的心情去进行这款游戏,我觉得才是正确的打开方式。 举个例子:我们可能没听说过现实中哪个国家有机器人型的战斗设备且可以发射核弹,但火车拉着核弹满世界逛荡以便于进行核报复核反击的想法,早就有国家去做了,
道理其实是一样的。对于士兵能力的提高我们看到的更多的是基于装备的,但这个世界上真的没有因为人道原因无法公开但确实在进行的对于士兵的精神以及肉体的改造么?未必。
2、游戏的剧情到底在讲什么
mgs的整个系列故事比较复杂,其实随便百度一下大概可以知道个七七八八。简单点来说,它阐述的是人对于同一观念的不同理解:自由,民主,传承,战争,如何去定义。
3、幻痛到底好玩么
因人而异,个人觉得从游戏上来讲幻痛是系列最高点。 沙盘游戏的真正意义并不只是给你一张无限大的地图闲逛,而是整个游戏进行的形式。 每次潜入的路线,敌人的活动规律,这款游戏把准备的部分结结实实的交给了玩家,而不是播放
一段炫酷的动画然后让你直接进去突突突就可以了。让游戏更上一层楼的是如果你不是已经研究了几十个小时的话,那任何一个小小的检查站都会给你“惊喜”,你会感叹计划不如变化,你会真正的被突如其来的事件打乱整个计划从而心跳加速。
这是这一代游戏让我最满意的点之一。 当然对于新手来说有的时候难免有挫败感,这也算是 一个负面效果吧。
对我而言,这款游戏就像一道丰盛的大餐,赶个星期五的夜晚,抛却所有压力,一口一口的慢慢品尝。
4、真的有那么完美么
完美的定义是什么因人而异,这毕竟是一款游戏,它突破不了目前游戏制作手段和技术的条框。 强如gta5号称自由度最高的沙盘,你也不能指望每一个路人都有自己的个性,每一栋楼都能去探索。 很多人说这游戏不是完全版。我觉得大可不必去过度
关注这个,游戏需要的是体验,而不是纠结。所谓的老玩家,有些观点我并不能认同,人人都说经典的mgs1和幻痛让我选一个玩,我会毫不犹豫的选择幻痛。经典不代表完美,更多的是需要配合时代背景去看。如果你对mgs这个游戏有那么一丝丝的兴趣,
你都应该去尝试一下这次的幻痛。
5、剧情真的如有些人说的那么不堪么
额。对于剧情我不太愿意发表评论。 其实有一点大家知道就够了。 这是小岛的故事,而不是我们玩家中哪一个人的。与其去看人讲的好不好,不如多关注下他讲了些什么,传递了什么样的思想。 况且如果它没那么出色,也不会有那么多人关注吧。
6、所以最终的评价是
沙盘+战术谍报,对于我来说这样的作品寥寥无几,质量上乘的可能就仅此一家,pc版优化相当不错,我5870m基本全高都可以接受。还有。这很有可能是一个时代的终结,未来的mgs好坏未知。很幸运能遇到这样一款游戏。
19游戏网整理报道
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