“他们来了”确认为与下个新英雄相关
如果您想知道5.17和测试服当中的“他们来了”到底是什么[点击查看相关内容],Riot Wrekz,布隆的设计师确认了这些内容确实是为新英雄准备的:
“他们来了=新英雄的预告。可以确定。”
关于玩家设计师概念“DhaMa”的评论谈到他们来了,Iniquitee还谈到了一个非常热门的玩家设计师英雄“DhaMa”,很家错误的认为这与新英雄相关,他确认了这并不是下个新英雄直接的灵感来源:
“伙计们好!
现在随着下个新英雄的热度逐渐升级(没错,测试服中的面具元素与新英雄相关),我想来着和大家简单的说点什么。
Dha与Ma是个非常棒的概念,其中有很多吸引人的元素。这种阴阳,明暗的自然对抗带有着奇妙的主题,而这种视觉也是英雄联盟中尚未拥有的。不过我想让大家明白这并不是我们最直接的灵感来源,事实上,我们的下个新英雄概念是在今年的一月份产生的。
英雄的概念会从很多的方面汲取灵感,通常还会融入一些常见与罕见的主题,概念和不同的原型。其中有上千个英雄概念,我们可以找到一个或者几个,从中获得启发将其制作成下一个英雄。在玩法,外观以及主题方面有所革新非常富有挑战,我们经常能够从其他的游戏,漫画,电影或者媒体当中找到一些相似之处。最终,我们会为游戏当中创建一些非常独特的角色,而我希望你们看到的所有新英雄,都不会认为他是从何处衍生而来的。
我们很喜欢富有激情的玩家不断的带来这些酷炫的概念,所以请继续!”
设计师ZenonTheStoic问答汇总最后一位来到ask.fm上上进行问答的拳头员工是英雄设计师ZenonTheStoic。以下是他在最近几天中的问答汇总。
问:你觉得英雄联盟中有没有可能出现二合一的英雄?就像风暴英雄当中的维京人?
答:简单的说不太可能。
下面具体说说!当我们制作英雄联盟的时候,我们参考了最直接的灵感来源Dota,并且做出了一些基础规则的修改,让一些魔兽争霸3mod中不可能的内容实现。其中一个就是对于自我选择的“黏性”。在英雄联盟当中,你无法不选择自己,而这会有很多正面的影响,不过这也意味着像RTS游戏一样的的控制是不可能的。这对于多个单位的控制有最直接的影响。
所以如果我们想做一个拥有两个单独控制单位的英雄,我们需要对界面做出很多的改动。此外,这个英雄让你学会的很多技巧是无法转移到其他英雄上的,而也你无法从其他英雄身上为这个英雄准备经验。最终,由于大脑的工作速度是有限的,所以我们对于英雄技能的复杂度设计也是有限的——而控制两个单位会将大多数的复杂性占据了。
总结:我不认为这样的英雄很适合英雄联盟,但也可能我错了。
问:你制作过哪些英雄?最好从第一个说到最后一个。
答:我参与过制作的有:
瑟庄妮(重做,主要是Meddler制作的,我帮了一些忙)
卢锡安
泽拉斯(重做,Xelnath 为这次重做做了基础工作。第二阶段的任务是我接过来的,主要是简化和优化他的技能)
阿兹尔
塔姆肯奇
问:塔姆肯奇上线之后这个英雄我玩了很多,我认为他不错。我认为巨型九头蛇以及亡者的板甲的加入对他帮助很大。虽说如此,但是我认为目前上野更适合他。你觉得呢?
答:没错,有可能单纯从数值方面来看上野塔姆肯奇更强一些。他大招被动的生命值加成确实太夸张了。虽然这么说,我认为我们(作为玩家)使用他的时候和队友配合还远远没有达到上限。问问你自己有多少次和队友完美的配合过,也就是在胃中保护队友,或者是完美的利用大招?
我认为上路和野区(特别是出熔渣巨人的打野)是很容易被认为是最适合他的位置,因为从他的数值很容易被利用上。辅助更难于掌握,而且有更多的成长空间。
问:现在你对于泽拉斯怎么看?他已经重做了一年半了。
答:我经常看到“把对面压倒塔下永远也没有战斗的机会”这个局面,对此我不是很满意,而我希望有时间可以对Q技能进行更多的改动,不过总体上?我很高兴。我们想要一个拥有真正弱点的远程狙击手,而我觉得我们做到了。另外我觉得他是一个阿兹尔的真正克制者(最近可能不那么明显了)
问:当你设计英雄的时候,你会不会考虑对手面对这个英雄时的感觉?面对泽拉斯和卢锡安感觉是最棒的,如果他们战胜了你肯定是因为在游戏中胜出了你,面对阿兹尔和塔姆感觉很糟糕,他们几乎没有弱点,没法压制。
答:确实我们讨论对手的体验比使用这个英雄的体验更多!阿兹尔和塔姆都有真正的弱点,但是很难被利用上,即便你利用上了感觉也不是特别的好。这是我的错!不过对付塔姆的时候我建议你使用那些风筝能力强的。塔姆基本上对卡莉丝塔无能为力。他的减速对于远距离的你没什么影响。
问:狼人的重做什么情况了?
答:我几个月之前在reddit上回答过这个问题。
我去制作阿兹尔之后塔里克的重做就被搁置了,当时我设计的技能很不错,不过同时产生了英雄更新团队,大家看到了赛恩的重做,随后我们决定要把沃里克也做到这个程度。由于我正在处理狼人和其他2个项目(泽拉斯重做与阿兹尔)我没有时间重头设计狼人。然后我转向了阿兹尔,而重做团队有自己的优先列表。显然赛恩是最靠前的,而我们自赛恩之后没有制作过那个级别的更新。随后像索拉卡,崔丝塔娜和维克托浮现了出来。狼人依然会进行完整的重做,不知道会不会用当初我做的那些东西。
问:有没有你的同事对你说过:“XX技能太强了,你是怎么想的。”
答:如果没有这样的事情,我就不会做这个工作了。最初塔姆的被动是站在他身边会逐渐降低你的视野范围,直到全黑,你甚至会丢掉队友的视野。这是一个特别可怕的事情。最终我把它换成了现在的这个被动。
问:塔姆是个新英雄,但是你现在依然在对他进行改动吗?在英雄发布之间你会进行一些小的改动,或者是有空闲的时间吗?
答:我正在制作下一个英雄!英雄之间你并不会有什么空闲时间:在对上个英雄进行后续关注的同时你还需要考虑下一个新英雄!推出一个英雄很难的一个方面是设计和平衡需要很多的猜想,所以当数据越来越多,你才会知道大家是如何使用你设计出的英雄的,你需要做出非常多的调整。同时,对于一个英雄的前期制作基本上都是集思广益,想想什么东西能够为游戏带来独特酷炫的内容,然后在测试中看看这些内容是不是真的够棒,而这和后期的优化与bug修复,以及中期的实际制作工作量有很多区别。
问:你认为现在哪个英雄的技能最无聊?
答:很遗憾是沃里克。但是掘墓者的技能也很不怎么样。他的大招是很酷炫的,不过存在很多很多的问题。很幸运我没负责掘墓者的重做,因为我不知道从哪入手。还好我们有个很棒的队伍在负责这些重做。
测试服中大乱斗地图的回城动作各位可能在最近的测试服更新当中注意到了,现在玩家在大乱斗地图当中使用回城按键可以触发英雄的回城动作。
以下是Griftrix对于这个改动的讨论:
“没错,我是上周想出这个主意的。我和一些朋友进行语音聊天,我们遇到了一个电玩皮肤的锐雯。我说‘她的这个回城动作真棒’。就是这样激发了我和其他相关的人员讨论了这次改动。就在30分钟以前我进行了改动,删除了回城的图标,因为你不是真正的回城。只要你按下B就可以看到回城动作。不会产生蓝色的光线,技能施法条,依然会像回城一样被伤害打断。”
19游戏网整理报道