这款游戏从名字开始就给人一种与众不同的感觉,仅以一个字母命名,简单之至毫无赘余,却又让人充满好奇心,想要了解它真正的内容。或许也有人会联想到那款充满魔性的《Q》,画风虽略显粗糙却让人玩的根本停不下来,不知道这款《a》会不会也走的同样路线,以虐死玩家为终极目标~~
画面:
游戏的开始界面依旧将简洁的特性贯穿到底,细密网格的背景以及透明水滴状的凸起,系统图标有规律的排布在四周,一目了然。画面的主色调是黑白,毕竟它们应该是最不华丽的代表了,整幅图片中唯一的亮点(这里指的是颜色……)就只有游戏的名称图标,被着以渐变的彩色,虽不华丽好歹也突出了重点。
玩法目的:
《a》这款游戏的文字内容有日语和英语双重翻译,会这两种语言之一的玩家都可以很轻松的了解玩法,若是两种都不会……或许你的身边有一本词典……其实仅仅依靠图画的演示也能够大概的了解它的意思,我们要通过拉动小球通过反弹的力量将它顺利的弹到蓝色光圈中即可。很明显,这又是一款利用物理学原理的高智商游戏,作为铁杆文科生的小编,顿时有些没了底气~~
关卡内容:
虽然游戏的目的很简单,将小球送到蓝色光圈中即可,但中间要经历的曲折路程绝对让你长叹一口老气。关卡中共有有不同颜色的木板,主要是红紫色、灰色为主,其中灰色木板被小球砸一次后就会消失,因此玩家一定要谨慎使用该种跳板,在其消失之前顺利达到自己的目的地。其他的木板都是可以重复利用的,而它们根据颜色的区别弹性也有些差异。
除了木板的差异之外,掌控着小球的运行轨迹的主要是玩家的拉动角度与力度,哪怕只相差一点点,小球的方向与目的地也会相隔甚远。若尝试失败了,在下一次尝试的时候,之前玩家的拉动位置会保留在画面中,因此若是之前的尝试离成功只差一点,玩家可以酌情在原来的拉动位置上进行改变,如此便可提高成功的概率。这样的设计还是很人性化的,为玩家记住的之前的位置,让下一次的尝试有了依据与判断~~
随着关卡的不断推进,游戏的难度会不断加大,到了后来会出现钥匙关卡,即玩家必须先用小球获得钥匙之后才可解锁光圈,否则即使你成功达到目的地也会被无情的弹开。这样的关卡无疑是有难度的,小球只有一次发射的机会,可它要在到达光圈的途中路过钥匙,这样的轨迹该有多巧妙啊~不过这款游戏倒是有个优点,尝试的机会次数是没有上限的,你可以一直寻找其中的技巧直到成功。虽然中间的屡屡失败很容易让人产生焦躁的心理,但这一切不快的情绪都会在成功的那一刹那便成成倍的自豪感与畅快感。
提示:
若是实在找不着成功的法子又想迫切直到正确的答案到底是什么,这时候就点击一下屏幕右上方的提示按钮,它会出现一个对话框,翻译成中文就是:“你想获得提示?”这个界面虽然感觉很平凡,但却多次挽救了小编想要使用提示的冲动。提示的次数有限,我怎么能在这么靠前的关卡就将它使用了呢,物没有尽其用那就是浪费,果断选择“不用”按钮。你们是不是很佩服小编的定力,或许这个界面存在的意义即是如此~~
终于,小编用了第一个提示!!它将过关的小球拉动位置与轨迹双双画出,若无法用脑袋记清楚的玩家还是乖乖的跟小编一样截个图吧,好记性不如保存啊~但即使已经有了这么清晰的路线,我也往往不能一次就尝试成功,总是偏了歪了,或许是我内心深处的文科生自尊心在蠢蠢欲动吧……
关卡丰富度:
《a》这款游戏总共设计了四十个关卡,整体难度比想象中的略低,有时候卡在某一关时并尝试许久都未能成功时不妨换个思路去看待,或许柳暗花明的别村就在前方等着你。
总结:
《a》这款游戏无论是名称、画面亦或是玩法都是尽可能的简洁,但却为玩家营造了一个神奇的力学世界,其实这样玩法的游戏并不是少数,但每一款的设计与制作都让人感叹设计者的巧妙心思,简单并不是贬义词,任何的事物的起源都是简单,而这或许更是一种深层次的表现。
19游戏网整理报道