系列特有的小岛式幽默桥段
在游戏中被抓回母基地的士兵之所以会心甘情愿的为BIGBOSS工作,那是因为他们都崇拜着被称为“传奇佣兵”的BIGBOSS。你如果回母基地的话他们会向你敬礼,之后士气上涨,如果你用CQC调教他们的话,他们被打晕后醒来,依然会士气上涨……拷问的时候,不是说“BOSS,再用力点~”就是说“居然被BOSS亲自调教,我好荣幸啊”,体现了母基地士兵们的抖M之魂,让人忍俊不禁。
游戏中敌人也会遇到一些有趣的事,笔者亲眼见到一个敌兵被两只豺狼活活咬死。我想这该拉警报了吧,但是没想到基地一点反应都没有,两只没吃饱的豺狼继续扑向了下一个目标。还有一次,我在潜入过程中听见敌人突然就拉起了警报,说“CP!我方资源被盗!疑似敌人入侵!求指示!”我一想我好像什么资源都没摸走,这怕是出了内贼了让我背锅吧……还有一次我亲眼目睹一名司机似乎是酒驾撞了队友,把他揪下来逼供时还醉醺醺的。总之在游戏中的这些小事件非常多,许多看了让都能让人当场爆笑。
与顶尖的游戏性表现相对比,关卡设计略薄弱
本作的游戏性表现非常的出色,射击手感、动作模组等各个方面的表现即使在本世代的射击游戏中也没有多少游戏能达到《幻痛》的水准。但在这一优秀的框架下,本作的关卡设计稍显贫乏,主要就是救人与排除目标等单一的核心玩法,相比前作《和平行者》中数种不同的MG战与战车战,本作让我的期待稍微有些落空。而让玩家们乐此不疲反复游玩的其实也是已经定型的游戏性与操作手感,作为一个几近完美的作品来说,本作在这一方面上的提升空间还是蛮高的。在后期急着推进剧情的时候要被迫打前期某几个关卡的EX关卡的做法让人感觉其实挺不爽的。
剧情叙述风格和系列作相比有很大的不同
相比前几作长篇幅的过场与通讯对话,本作的叙事风格要有相当大的改变。在前几作中,小岛通过长篇大论来解释游戏设定、刻画人物形象,本作不但没有了篇幅过场的过场动画,在剧情的叙述上也一省再省。他把其他补全内容放在了录音带里,如果不听录音带的话则比较容易让人感觉游戏剧情不完整甚至有点莫名其妙。当然这个做法也是见仁见智,把进行了解剧情的选择也交给玩家,也可以说是小岛对高度自由化这一特点进行了自己的理解。
体验总结
五年磨一剑,进化成开放世界的《幻痛》终于横空出世。这也是小岛秀夫监督的最后一作《合金装备》,它凝结了这位游戏鬼才一生所学开花结果。尽管仍然有些不足,但无愧于让我们等待这么多年来迎接这一神作,享受60小时完美的游戏时间。不管是之前接触过MGS的还是初心者,本作的超高水准与在玩法的演变上,都值得你去体验这款稀世神作。
19游戏网整理报道