测试服上的辛德拉改动讨论
在9月4日的测试服当中,辛德拉的成长法力值由50提高到了63。
当被问到这些改动,以及5.18对于辛德拉是否有更多的改动时,Meddler回复到:
“没错,我们一直在关注法力消耗的问题,而辛德拉和艾尼维亚,卡尔萨斯这样的法师得到了我们的注意。因此增强她的法力池看起来是个不错的做法,所以我们对此进行了测试,让她在长期的战斗中/线上呆更长的时间。我们还修复了一个满级E技能偶尔无法击退的问题。
可能5.18就是这样的改动,在锁定版本改动之前平衡团队还有几天的时间进行调整。这个补丁比较重要的一个方面就是全球总决赛版本的稳定性,所以我们总的来说不会进行太大的改动。”
至于5.17版本测试服中看到的被动修改,Scarizard表示:
“我们还在研究当中。依然在想办法让被动变得更酷炫(特别是W和E技能),不过没有具体的安排。”
德莱厄斯Q技能蓝耗即将削弱Meddler还提到在接下来的测试服当中,德莱厄斯Q技能的蓝耗将得到削弱:
“我们打算在下个测试服当中对Q技能的蓝耗提升30-50,看看是不是这样会让他的蓝耗更加合理一些。”
伊泽瑞尔E技能的改动讨论关于最近测试服上对于伊泽瑞尔E技能攻击力加成的改动,Meddler表示:
“伊泽瑞尔E技能的增强目的是为了让玩家更多的使用E技能采取一些冒险的举动(更激进的使用E技能,而不总是用来逃生)。
这确实让伊泽瑞尔的W技能感觉很差劲儿,不过我们在5.18版本的主要目标还是平衡,而不是解决技能满意度这样的问题。”
关于卡兹克技能进化的讨论在论坛上,有玩家问到了团队对于卡兹克的看法:
“我很好奇,你们目前对于卡兹克有没有什么改动计划?我不认为他很弱,不过即便在后期他也是伤害最低的英雄之一,他还是有很强1v1能力。我认为相比其他的AD型打野我缺少理由去选择卡兹克。而且相比其他的打野他的清野能力也不是很出色,再加上我提到的问题,如果被反野了他会处于非常劣势的局面。你们考没考虑过增强W的治疗或者是改变大招的进化效果?
我也不想他回到改动之前的样子,但是至少让我有个理由去选择他吧。实际上,很多英雄无法在职业比赛中登场并不是由于威力不足,而是没有理由去选他。每个英雄都应该有自己擅长的方面。”
Riot Jag对此进行了回复:
“在接下来的几周内我们有机会再研究一下他的进化效果,看看是不是可以做点什么。卡兹克很难进行制作,因为改动总会导致他真正的进化了,不过在此不做任何保证。”
关于英雄重做的讨论在一个关于老英雄重做的讨论帖中,Repertoir发表了自己看法:
“对此我们表示完全同意。不过一个比较不幸的事实是,需要重做的‘老东西’有很多,而想把他们一一完成需要相当多的时间。我们知道玩家并不是总赞同我们选择重做的英雄,但是我们尽量选择那些我们认为最需要帮助的英雄。像潘森和艾尼维亚这样的英雄,当我们开会讨论‘接下来重做’的英雄时,总会提到他们,所以这些英雄肯定还在我们的关注当中。
至于重装战胜以及玩家对于他们的想法,我的个人看法是我们可能依然需要在接下来的版本当中对其进行一些调整。希望在长期看来他们可以处于良好的状态下。对于重装战士类英雄的大型改动的目的是让这些过时的角色在游戏中拥有更明确的定位,而且我们完全能够明白肯定不会做得非常出色,尤其这是我们的首次尝试。”
接下来有玩家问到决定哪个英雄得到更新的因素是什么:
“如何决定一个英雄要被更新而不是另外一个英雄呢?你们会选择更加热门的英雄?最容易改动的?那些不需要外观升级的?还是其他的什么?”
Repertoir对此进行了回复:
“通常是很多因素决定的,我在此说几个:
*哪些设计师有时间?
*我们拥有哪些方面的资源?
*这个英雄需要赛恩级别的重做吗?或者是菲奥娜级别的?或者是像艾希那样更小规模的?
*这个英雄目前影响到游戏平衡了吗?”
关于奎因是否有改动计划,Repertoir表示:
“我们并没有遗忘奎因。我今天花了很多时间考虑她的问题。希望我们近期可以和大家分享更多与奎因相关的信息。”
此外,Meddler在一个帖子当中提到了泰隆重做的问题:
“我们确实认为泰隆未来可以进行改动,目的是为了使其和其他的刺客相比更加鲜明,并且为对手提供一定的克制余地。总的来说还有很多的英雄需要重做,所以他不是一个优先的目标。”
至于布里茨,Meddler表示没有计划:
“我们目前没有任何改动布里茨的计划。”
19游戏网整理报道