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暗黑破坏神32.3实测元素戒及对戒的buff机制详解攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-09-03

  之前的版本,我记得有些buff是快照机制,2.3实测下来至少元素和对戒是实时更新的

  测试结果如下: (小数点后伤害不显示)

  A. 火墙 + 元素戒

  元素戒未转到火,火墙原始伤害321

  元素戒转到火,火墙的dot伤害变成963= 321 x 3

  B. 冰雨 + 元素戒

  原始伤害30+,60+

  元素戒转到冰,伤害加倍(比3倍稍多,可能涉及冰雨叠加计算,欢迎补充)

  C 火墙 + 对戒

  原始伤害500

  主要技能触发了对戒特效一,伤害转为751 = 500x1.5

  D 噬魂 + 对戒

  噬魂第一下触发了对戒特效二,伤害为635

  对戒buff消失,伤害回落到423 = 635/1.5

  综上,对于单次类伤害,比如推熊,吹箭等依释放技能时buff为准;

  dot类也一样,元素戒和对戒buff会实时影响伤害,这对于操作来说简化了一点,不用刻意关注buff

 

  不过像火墙这类有cd的技能,最好还是有个提前量,元素转到冰的时候可以开始放了

19游戏网整理报道

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