之前的版本,我记得有些buff是快照机制,2.3实测下来至少元素和对戒是实时更新的
测试结果如下: (小数点后伤害不显示)
A. 火墙 + 元素戒
元素戒未转到火,火墙原始伤害321
元素戒转到火,火墙的dot伤害变成963= 321 x 3
B. 冰雨 + 元素戒
原始伤害30+,60+
元素戒转到冰,伤害加倍(比3倍稍多,可能涉及冰雨叠加计算,欢迎补充)
C 火墙 + 对戒
原始伤害500
主要技能触发了对戒特效一,伤害转为751 = 500x1.5
D 噬魂 + 对戒
噬魂第一下触发了对戒特效二,伤害为635
对戒buff消失,伤害回落到423 = 635/1.5
综上,对于单次类伤害,比如推熊,吹箭等依释放技能时buff为准;
dot类也一样,元素戒和对戒buff会实时影响伤害,这对于操作来说简化了一点,不用刻意关注buff
不过像火墙这类有cd的技能,最好还是有个提前量,元素转到冰的时候可以开始放了
19游戏网整理报道
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